211service.com
Zakaj Journey je ena najboljših iger, kar jih je bilo kdaj narejenih

Tukaj je tisto, kar morate vedeti o potovanju družbe Thatgamecompany: kratko je. Ima nekakšno raziskovalno močno vzdušje uganke-platformerja, z brizganjem pustolovske igre. Kaj drugega? Lepo je, dobro se sliši. Oh, in razume človeška čustva na tako osnovni, temeljni ravni, da ve, kako se bodo igralci odzvali na dano situacijo in se ustrezno odzvali. Vsak razvijalec, ne glede na svojo disciplino, se lahko iz tega uči in vsak je bolje, ker je igral. Pomeni prelomni trenutek za industrijo iger; je naš Državljan Kane . Vse to pomeni, da je Journey enostavno ena najboljših iger, kar jih je bilo kdaj narejenih.
Opomba urednika: potovanje je najbolje doživeti z malo ali nič predznanja o tem. Če še niste igrali te igre, lahko predlagamo, da se poslovite od GamesRadarja, zaženete svoj PS3 in se spet vidimo čez nekaj ur? Super.
Eden največjih dosežkov Journeyja je način, kako na novo definira gibanje, to osnovno in izvirno načelo iger. V mnogih pogledih je Journey igra približno gibanje – otipljivo prečkanje okolij, da bi izzvali čustva – in to je očitno že od samega začetka. Začetno zaporedje Journeyja spusti igralca ob vznožje peščene sipine. Na hrib se je treba povzpeti in ko se vzpenjaš, se za vsak korak čaka muka.
Ko dosežete vrh, se zgodita dve stvari. Najprej vidite zastrašujoče prostranstvo med vami in veličastno goro, katere plezanje osramoti vaš trenutni dosežek. Druga stvar, ki jo opazite, je, da je vaše gibanje neobremenjeno, občutek postane še toliko bolj prijeten, ko se hitro zapnete po drugi strani hriba. Torej samo za pregled, obstajajo občutki stiske, dosežkov, zadovoljstva, strahospoštovanja, slutnje, veselja in radovednosti, vse od tega, da se samo povzpnete po eni strani hriba in zdrsnete po drugi.

Journey je tudi estetska mojstrovina s čisto tehničnega vidika. Vendar pa klicanje na kakovost njegovih tekstur ali glasbe pomeni zamuditi genij – način, kako se vid in zvok združita z gibanjem, da se dodatno poveča in prenese čustva.
Obstaja zgornji primer, da, vendar vzemite na primer zaporedje v zgodnji igri, kjer se znajdete, da drsite po hribu navzdol z vse bolj zaskrbljujočo hitrostjo, ne morete upočasniti ali ustaviti. Okoli vas letijo eterična bitja, ki vas vneto spodbujajo k vašemu spuščanju. Zadenete se v predor in kamera se obrne na stranski kot pomika. Barvna paleta preide v temnejše, bleščeče rdeče in vaš gorski cilj se prikaže bližje, osvetljen kot svetilnik s soncem. Počutite se pometeno, navdušeno, veselo in tudi nekoliko prestrašeno zaradi izgube nadzora. Pomislite na to, kdaj ste se prvič zaljubili.