Zakaj ljubim: Kralj vsega kozmosa Katamari Damacy





Ne morem se spomniti niti enega lika iz videoiger, ki bi bil zelo podoben Kralju vsega kozmosa. In to niti ne upošteva njegovega fizičnega videza: nemogoče ogromna, kraljevska očetova figura, z glavo v obliki zvite podloge za jogo in izboklino mednožja, s katero je tekmoval le David Bowie v Labirint (POČIVAJ V MIRU). Bolj gre za dejstvo, da je tako čudna, zapletena figura v sorazmerno preprosti seriji iger o zvijanju predmetov v velikansko kroglo. Kralj je nekako vaš glavni dobrotnik in glavni antagonist hkrati, poleg tega pa je klasičen arhetip očeta, ki ga je nemogoče narediti vtis. Moji starši bodo to verjetno kdaj prebrali, tako da ne bom rekel, da se lahko povežem, ampak ... lahko recimo povezati.

Če ne bi bilo kralja, do glavne krize Katamari Damacyja ne bi nikoli prišlo. On je kriv, da je nebo brez zvezd, potem ko jih je pod vplivom čiste neodgovorne muhavosti razbil na drobno. Menda ima enake moči kot Bog in bi verjetno lahko z mislijo priklical te zvezde nazaj v obstoj. Namesto tega preloži problem na vas, pomanjšanega princa, ki je nekako sposoben obdržati nasmeh med vso to očetovsko zlorabo. Pred, med in po vsaki etapi vam nagovori uho s staccato premišljevanjem o ozvezdjih in stvareh, zaradi katerih je življenje vredno življenja. Kralj pravi, da ti on in tvoja mama kar naprej kupujeta darila, a ups, vse je izgubil. Če jih hočeš, jih pojdi poišči sam, ti zguba princ (nekaj, kar te v nekem trenutku dejansko pokliče, skupaj s celim katalogom izkopavanj tvoje majhne rasti).

In vendar kljub vsem svojim neodobravajočim tonom ima način, da se počutite čudovito zaradi svojih izjemnih dosežkov. Vse je odvisno od tega, kako hitro dosežete kvoto velikosti Katamari na ravni in kako veliko jo končno zvijete v skupnem dodeljenem času. Tapnite takoj po zadetku in kralj vas bo verjetno kaznoval in rekel: 'V redu je, vendar lahko narediš bolje. No, ker si princ, bi moral narediti veliko, veliko bolje.' Toda na vrhuncu in navdušil vas bo s pohvalami, kot je 'Strašno hitro si zadel cilj. To je bilo fantastično. To je bilo tako hitro in tako pametno. To bo zvezda padala, kot je BOOOM!' Njegova fraza lahko potrdi ali uniči vaša prizadevanja in po vsaki fazi sem bil upravičeno napet v upanju, da si bom zaslužil njegovo odobritev.



Poleg njegovega izrazitega obnašanja je kraljev dizajn poln majhnih, čudovito čudnih dotikov. Je edini govoreči lik v izvirni igri, če izvzamete panične krike japonskih državljanov, ki jih zvijajo v velikansko kepo stvari - pa vendar je njegov dialog v celoti prenesen skozi zapise različnih tempov. Počasen kaže na neodobravanje ali globoke misli; hitro jasno izraža nujnost in navdušenje. Na koncu vsake stopnje se zdi, da kraljeva breztelesna glava izstreli kraljevo mavrico, ki vas in vašega Katamarija vrne nazaj v vesolje. Pred vsako misijo predelave zvezde vas pozdravi v različnih jezikih in vam priporoča, da obiščete, preden se odločite, ne, preveč ste zaposleni s pospravljanjem njegove nerede.

Vedno sem igral samo originalni Katamari Damacy, vendar so poznejše igre ohranile njegovo impozantno razkošjenost in njegovemu liku dale še bolj bizarno zgodbo. Kralj vsega kozmosa je kot prototip za GLaDOS: tihi junak je zlovešč, izjemno citirano folijo, ki je nekako ljubek kljub temu, da te nenehno zmerjajo. Zavpil sem od smeha, ko sem zagledal zgornji posnetek, posnet iz končne prizore. V luči se zdi, da je kralj velikanski, bleščeče mehak - toda ta strašljiva silhueta z rdečimi očmi mu kaže, kaj v resnici je: vsemogočno bitje, ki bi lahko izbrisalo vse obstoječe na kaprico. Tako kot serija, ki ga je rodila, je Kralj vsega kozmosa res edinstven.