211service.com
Zakaj ljubim: obleka Kazume Kiryu v Yakuzi
Nihče ni bolj nor kot Kazuma Kiryu. V Yakuzi 5, ko se sooči z mafijskim šefom, medtem ko išče ugrabljenega prijatelja, Kiryu zavrne pijačo viskija tako, da udari v steklenico. Na pol. Neposredno v obraz mafijca, ki se ponuja.
Kljub vsemu svojemu veličastnemu stoicizmu in pokončnosti Kiryu še vedno hodi naokoli v bleščeči beli obleki za prosti čas s svileno rdečo srajco pod njo. Ovratnik srajce je tako širok, da bi ga David Bowie iz sedemdesetih let verjetno le enkrat pogledal in rekel: Prekleto, človek, pokliči nazaj. Tudi njegova obleka ni kul. Ko ga obleče v prvo Yakuzo, je deset let iz mode. (Desetletje je bil napačno zaprt.) Bilo bi tako, kot če bi junak z zlatim srcem odšel v leto 2015, oblečen kot ena od silhuet v klasični reklami za iPod. Ko Kiryu neizogibno obleče obleko v vsaki igri Yakuza, ne skrivam oči v sočutnem sramu. Vstanem in navijam. Ker je ta obleka neverjetna.

Za začetek je to fizično utelešenje celotne Kiryujeve filozofije: samo zato, ker je nekaj staromodno, to ne pomeni, da ni vredno ohraniti. Je klasični kavboj, ki se ne boji nasilnikov, vendar je pripravljen uporabiti silo le, če je to absolutna zadnja možnost, zaradi česar je pošteno ravnanje z drugimi najvišji ideal. Kiryu tava naokoli v vsaki igri, brezupno zmeden, ko so ljudje okrutni drug do drugega in popolnoma brez ironije.
Tudi ko je obkrožen z jakuzami, ki se obnašajo tako, kot bi pričakovali, kariernimi kriminalci, ki uporabljajo nasilje za osebno korist, se drži klasičnega ideala časti in zaščite, ki nikoli ni bil realnost japonske mafije. Zame je biti yakuza način življenja, pravi v Yakuzi 5, brez kančka samozavedanja. Obleka in moški, ki jo nosi, sta brezupno anahronistična, nista rojena iz kakršnega koli resničnega modnega obdobja, ampak iz rožnate ideje o boljši preteklosti.
Smešno širok ovratnik in bliskovni šivi niso le briljantni za informiranje značaja, ampak poskrbijo za zanesljiv vizualni utrip pripovedovanja zgodb v seriji. Ko se obleka neizogibno pojavi v Yakuzi, takrat veste, da bodo stvari postale resne, je grafični ekvivalent Martina Lawrencea, ki je nazorno rekel, S*!# pravkar postal resničen. Kot vsi junaki kriminalci v fikciji je tudi Kiryu v nenehnem stanju, ko skuša pustiti svojo preteklost za sabo, da bi se vrnil v trnovo politiko tokijskega podzemlja. V Yakuzi 3 je v Osaki, kjer vodi sirotišnico ob oceanu, oče na plaži v rdeči majici z gumbi, primerni za nič drugega kot za pečenje na žaru in sladoled. V Yakuzi 5 živi v Fukuoki in poskuša preživeti delo kot taksist. Ko je v službi, je v temni uniformi plačanega voznika in ko je dol, hodi naokoli v dolgočasnem dežnem plašču.

Ravno ko misli, da je zunaj, ga potegnejo nazaj. Kazuma Kiryu prvo polovico svojega časa pred zaslonom vedno preživi v igrah Yakuza in se upira temu umiku nazaj v kriminalno življenje. Ne želi samo živeti častno, ampak preprosto. Nekaj ali nekdo pa gre vedno predaleč. Ugrabitev starega prijatelja, neprijetni liki, ki ogrožajo njegove nadomestne otroke; Kiryu je vedno presegel svojo mejo. Ali nekomu izjavi, da ne bo več zdržal, da je treba nekaj narediti? Hudiča da ne. Igra vam sporoča, da se je Kiryu odzval na poziv k dejanju, ko je odstranil svilo in poliester.
Igre Yakuza so zaradi svojih globokih protislovij opojne. Smešno in popolnoma resno, popolnoma hrapavo in nedvomno kul; vsaka igra je vijugasta pot skozi svet, ki je hkrati pristen in nor. Eno sekundo boste opazovali bivšega zapornika, ki počasi kadi cigareto, medtem ko govori o izgubljeni časti. Nato bo deset minut pozneje pretepal sobo, polno odraslih moških v plenicah, in pomagal dvojniku Eddieju Murphyju fotografirati čudne fotografije z mobilnim telefonom. Kazuma Kiryu in igre, v katerih igra, ne bi smeli delovati, vendar delujejo. Tako kot ta obleka.