Zakaj Rock Band 3 je ena najboljših iger, ki so jih kdaj naredili





Rock Band 3 je utelešenje zabavne igre. Noben drug co-op način ni tako brezhibno ujel zabave prijetne množice kot Harmonixov dokončni naslov ritma; nobena druga igra ritma ne bi mogla tako magnetizirati in pritegniti opazovalce ali jih spodbuditi tako, da bi se pridružili zabavi. To je izkušnja, zaradi katere igralci iger postanejo ljudje, ki se še nikoli v življenju niso dotaknili krmilnika NES, PS2 ali Xbox 360. Mario Party , Buzz! , Raving Rabbids – niti približno ne pridejo do skupnega užitka, ki ga prinese uničenje Rock Band 3 med živahnim druženjem. Zaradi teh razlogov smo Rock Band 3 vključili na naš seznam najboljše igre vseh časov .

Prvotni Rock Band je postavil temelje za uspeh franšize, prigovarjal je družine, sostanovalce ali pogoste gostitelje zabav, da so za škatlo, polno plastičnih instrumentov, spustili več kot 200 dolarjev. Serija Guitar Hero, ki jo je predhodno ustvaril Harmonix, je idejo o ponarejenih kitarah naredila ameriškemu občinstvu (ki morda nikoli ne bi dal drugega pogleda Konamijevim redkim, na Japonsko osredotočenim kitarskim čudakom). Dodatek pevca in bobnarja je bil naslednji logičen korak, ki je združil več perifernih naprav za ritem igre v eno skupno izkušnjo. Predpostavka, ki jo je uvedel Rock Band, je povzročila, da so se drugi razvijalci trudili, da bi združili svoja štiričlanska dejanja.

Rock Band 3 je povišal ritem, tako da je omogočil sedem močnih glasbenih eskadrilj: pevca, dveh spremljevalnih pevcev (zahvaljujoč tehnologiji predhodno izdane skupine The Beatles: Rock Band), kitaro in bas kitaro, bobnarja in zelo navdušene predstavitev klaviaturista. Že sama tipkovnica je upravičila obstoj Rock Banda 3; v smislu klasičnih rock 'n' roll bendov je bil to edini element, ki je manjkal prejšnjim vnosom v seriji. Glasbenikom, ki so hrepeneli po izzivih (pa naj bodo resnični ali samo posnemajo svoje najljubše rock zvezde), je klaviatura ponudila lestvice, ki zaslišijo petbarvno igranje not drugih inštrumentov.



Toda v nasprotju s tem, kako izgledajo grafikoni tipkovnic na ravni strokovnjakov (zlasti v Yes' Roundabout), je tisto, kar resnično opredeljuje Rock Band 3, njegova dostopnost. Vključitev načina No Fail v meni za premor je bila spodbudna genijalnost: namesto da bi spustili ekipo, so se nadobudne rock zvezde lahko usmerile, ne da bi motile jam session. Harmonix je izpopolnil tudi svoj postopek za preslikavo pesmi v preproste, srednje, trde in strokovne postavitve not. Vsaka težavnostna stopnja preizkuša spretnosti igralcev samo tako, jih motivira, da se spopadejo z zgornjim ešalonom svojih sposobnosti in prebijejo na naslednjo raven, kjer se celoten proces začne znova.

Za tiste, ki so že križarili s težavnostjo Expert, nam je Rock Band 3 ponudil nove gore za plezanje z zahtevnimi, pogosto herkulskimi preizkušnjami načina Pro. Profesionalni način je po naših mislih najbližje igranju inštrumenta (in dejansko uživanju), ne da bi vlagali dragocena leta svojega življenja. Hotshot kitaristi se morajo spopasti s krmilnikom, ki se ponaša s 102 gumboma namesto prvotnih desetih, skladbe s klaviaturami Pro zahtevajo natančnost pravega pianista, bobnarji Expert pa so se morali prilagoditi dodatni dimenziji višine, ki jo prinašajo činele. Vsaka prej osvojena pesem je bila spet nova; cenili smo ponovni ogled starih pripravljenosti Rock Band 1, kot sta Wave of Mutilation skupine The Pixies in I'm So Sick skupine Flyleaf, pesmi, za katere nismo bili prepričani, da jih bomo še kdaj predvajali pred prenovo načina Pro.