Zakaj sem prodal svoj Xbox One? Igrati 20 let stare igre očitno ...

(Zasluge slike: Nintendo, Microsoft)





Potem ko sem se odločil, da res želim igrati kup smešno starih iger, je bila le ena izbira: moral sem prodati svoj Xbox One. Zato sem ga zapakiral skupaj s svojimi redkimi igrami in vso zver zastavil najvišjemu ponudniku ter financiral nakup video procesorja, katerega edini namen je, da igre 240p izgledajo osupljivo na HD TV. Saj veste – kot Sega Saturn in Neo Geo. Ustrezni stroji v današnji igralni pokrajini, kajne?

Znebil sem se – kar je za vse namene – uspešne sodobne konzole, da bi lahko igral stare stroje, ki že desetletja niso videli nove izdaje. Čeprav se večini ljudi, ki menijo, da so globoko vloženi v video igre, to morda zdi popolnoma noro, je v ozadju odločitve logika. Želim si najti XRGB Mini Framemeister. Da, to je dejansko ime video procesorja in ne stara Simpsonova šala o igralnih konzolah. To je tudi naprava, ki mi kot igralcu, kot kritiku in kot nekomu, ki ga zanima, kako se je dizajn iger iz zadnjih 30 let pretakal v to, kar igramo danes, ponuja večje priložnosti. Igre ne prenehajo biti zabavne, fascinantne ali pomembne samo zato, ker niso izšle v preteklem letu. Težava je v tem, da je igranje iger, izdelanih pred letom 2005, vse bolj zapleten predlog in ne le zaradi previsokih stroškov starodobne strojne opreme in iger.

Razmislite o Super Nintendo, ki je v letu 2016 doživel pomembnejše izdaje kot Nintendo Wii U, zahvaljujoč dodatku svojih iger v Nintendo 3DS. Earthbound, Super Metroid, Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo; to so igre, ki še vedno opredeljujejo Nintendovo identiteto. Super je, da so te klasike na voljo ljudem, ki jih morda še nikoli niso imeli priložnosti igrati (vsaka naprava je nekomu prva, dragi igralci), a ohranjena izkušnja ni nujno natančna. Tudi če je emulator odličen, kot je tisti, ki izvaja A Link to the Past v 3DS, ni natančen. Sama grafika nekaj izgubi v procesu prevajanja, saj je bila slika slikovnih pik zasnovana tako, da deluje na napravi, ki oddaja samo v 240p na televiziji 4:3. Za vse, ki bodo igrali to igro na Wii U ali Wii prek navidezne konzole, bodo našli igro, ki izgubi še več jasnosti in podrobnosti zaradi neke posebej zatemnjene emulacije.



Toda igranje teh iger na originalni strojni opremi, priključeni na HDTV, kar lahko enostavno storite, tudi ni rešitev. Slika je raztegnjena in ukrivljena, ko video procesor sodobne televizije poskuša pretvoriti signal 240p, kar ima za posledico nekaj, kar ni tako zabavno za gledanje IN se zaradi vhodne zamude ne predvaja pravilno. V odsotnosti super modne in super težke CRT televizije bo XRGB Mini Framemeister vaše retro konzole, od NES do originalnega Xboxa, videti in predvajal 99,9 % prav na HDTV. Če vas zanima, kako to deluje, NeoGAF's IrishNinja je pred nekaj leti napisal popolnoma čudovito razčlenitev, ki je še vedno bistveno branje za vse, ki želijo stare igre pravilno delovati na sodobnih monitorjih in televizorjih. Končni rezultat je igra, ki je videti popolnoma osupljiva. Skoči s Super Nintenda, ki je priključen naravnost na Sharp Aquos LED, na Super Nintendo, ki teče skozi XRGB Mini, je kot skakanje z VHS kopije The Hateful Eight na 70-milimetrsko različico filma. Zdi se, da razlika ne bo dramatična, dokler ne boste sami igrali igre.

Toda če je to tako, se morda še vedno sprašujete, zakaj? Zakaj bi šli skozi vse težave, celo tako daleč, da bi se znebili konzole, za katero ljudje še vedno aktivno razvijajo, da bi nekaj, kot je povezava s preteklostjo, pravilno delovalo? V primeru Nintendo je povezava s preteklostjo verjetno najbolj pomembna, odkar je izšla. Trenutno se Nintendova identiteta spreminja. Podjetje svoje razvijalce preusmerja na izdelavo mobilnih iger, NX bo razblinil razlike med domačimi in prenosnimi konzolami, popolnoma nova Zelda pa bo ključna igra, ki bo uvedla prehod. Če se vrnete nazaj in si ogledate povezavo do preteklosti v njeni prvotni obliki in obliki, je zelo poučno za vse, ki želijo razčleniti, kam gre Nintendo danes, in ugotoviti, kaj je v teh zgodbah vredno ohraniti ali zavreči pri ustvarjanju sodobnih iger.



Ne gre za nostalgijo. Gre za kontekst. Tudi XRGB Mini ne osvetljuje samo Nintendo. Ker se je Street Fighter 5 izkazal za razhajajočega za oboževalce borilnih iger, se je bilo sijajno potopiti v Capcomovo eksperimentalno delo iz njegovega razcveta borbe. Kakšen je boljši način za oceno, kaj so borci podjetja v letu 2016, kot da izberemo popolne različice Možje X proti Street Fighter ali Vampire Savior? Namesto da bi zaprla studie in lopato odtrgala usrane igre Sonic, se je Sega podvojila pri ohranjanju svoje zgodovine, ponovno izdajala igre, kot je Valkyria Chronicles, in dala ogromno knjižnico svojih iger Genesis, ki je uradno na voljo moderatorjem v Steamu. Če ljudje delajo različice Streets of Rage 2, kjer sovražniki povzročajo zvok Tim Allen Home Improvement , potem je skrajni čas, da se vrnete in predvajate izvirno različico Genesis, kot je bila ustvarjena za igranje.

Tako sem prodal svoj Xbox One in porabil vsak peni od prodaje, da kupim napravo, ki je na prvi pogled videti le kot nesmiselna naprava za ljudi, ki ne morejo izpustiti preteklosti. Kar mi pomaga olajšati XRGB Mini in kar mi je pomagal izkusiti iz prve roke, je, da delo preteklih generacij ne daje le informacije o tem, kaj je narejeno danes, na oddaljen in abstrakten način. Stare igre živijo in dihajo, pod pogojem, da najdete način, kako jih igrati, in bilo je vredno spremeniti pokrajino konzol v mojem domu, da se prepričam, da lahko to storim. Če si želite, da bi bila konzola v vaši kleti ali podstrešju priključena v vašo dnevno sobo in delovala ter da bi se Xbox One, PS4, Wii U ali celo osebni računalnik nabiral prah, niste nori. In imaš možnosti.