Zakaj sem svoj zimski odmor preživel z igranjem Skyrim namesto katere koli nove igre

Skyrim

(Krivo slike: Bethesda)





Večino daljših zimskih počitnic sem preživel ob igranju The Elder Scrolls 5: Skyrim Obletnica izdaja. Toliko je novih iger, s katerimi bi lahko igral takrat, toda dejstvo, da sem se odločil, da ga bom preživel s Skyrimom, priča o tem, kako dobra je igra desetletje po izidu in kako drugačna je od sodobnih RPG-jev.

Minilo je približno deset let, odkar sem nazadnje igral Skyrim in nazadnje izgubil na stotine ur potepanja po njegovih gorskih verigah in raziskovanju njegove mreže vlažnih jam. Toda takoj, ko zaženem jubilejno izdajo na svojem PS5, lahko začutim privlačnost njene privlačnosti, ki jo naredijo še bolj privlačni bliskovito hitri nalagalni zasloni in bolj kakovostne slike.

Dragonborn potepuh

Skyrim



(Krivo slike: Bethesda)

V Skyrimu se spodbuja brezciljnost. Zdi se, da se večina sodobnih RPG-jev obotavlja, da bi igralcem omogočila prosti čas, namesto tega pa se odločijo ponuditi vrsto stranskih nalog neposredno pred vrati ali napolniti svetovni zemljevid s POI. Toda Skyrim je zelo zadovoljen, da vas pusti pri miru in se odloči, da bo večino smernih točk prikazal samo na kompasu v uporabniškem vmesniku, namesto da bi zemljevid zasipal z njimi. Ta način draženja zanimivih lokacij spodbuja željo po raziskovanju in spodbuja slog igranja, ki ga lahko najbolje opišemo kot 'meandranje'.

To, da so skoraj vse pokrajine Skyrima prehodne, je dokaz njegove raziskljivosti - tudi če boste morali nekako narobe skočiti navzgor po posebej strmi skalni steni, boste lahko prišli na vrh skoraj vsakega vrha. Ko sem pretekel uvodno zaporedje in opravil nekaj začetnih nalog, začnem odhajati ob skoraj vsaki priložnosti. Na sredini stranskega potovanja zanesem s kamnite poti in vztrajno poskušam preplesti stran pečine v iskanju oddaljene točke na svojem kompasu. Toda od te motnje se odvrnem hitreje, kot lahko rečeš 'fus', saj je na sredini gore jamsko ustje.



Skoraj nemogoče je poustvariti tako čudovito brezciljnost v sodobnih igrah RPG. Assassin's Creed Valhalla vas napade s smernimi točkami in vam ponuja malo ali nič prostora, da bi po nesreči naleteli na nekaj skrivnega. Borderlands 3 je skoraj nenehno hrupen, tako vizualno kot zvočno, zato nikoli ni občutka tihega raziskovanja ali priložnosti za kontemplativne pavze ob občudovanju okolice. Najbližje, kar lahko pridem do Skyrima, je Red Dead Redemption, vendar se tudi to zdi končno, medtem ko se Skyrim zdi neskončen.

Ta občutek neskončnosti je razlog, zakaj se z lahkoto potopim šest ur v igranje prvi večer, ko zaženem Skyrim, in zaradi nežnosti Skyrimovega igranja se skoraj vsak večer med odmorom vračam k njemu. Seveda pogosto naletim na skeeverje, razbojnike in medvede, ki želijo vzeti kos iz mene med prehodom po Skyrimovih deželah, vendar je zelo enostavno bodisi pobegniti od konflikta ali jih FusRoDah s pečine pred 'Caught off Guard' pesem se lahko pravilno začne.

Kljub temu, da se dogaja v svetu sredi vojne, kjer lahko zmaj prileti in nekaznovano požge cela mesta, je Skyrim nenavadno miren.



Bitke po meri

Skyrim

(Krivo slike: Bethesda)

Šele ko sem zatekel v naključno jamo, sem se spomnil, kako lepo je vsaka stranska naloga Skyrim narejena po meri. To ni igra, polna kopiranih in prilepljenih interakcij, ampak tista, ki ima impresivno paleto raznolikih stranskih zgodb, pa naj gre za pomoč družini duhov, da najde mir na naključni kmetiji zunaj Roriksteada ali sprejema povabilo na večerjo samo zato, da bi napadli vampirji.



Zaradi velike velikosti in obsega RPG-jev ni nenavadno, da vključujejo nekaj vrst stranskih nalog, ki so v igri nekoliko popravljene in večkrat predelane. Takšne stranske naloge boste našli v izvirni trilogiji Mass Effect ali igrah Assassin's Creed – prenovljene naloge za pridobivanje ali mini izzivi horde, ki obstajajo za izpolnjevanje iger, verjetno brez porabe časa in/ali denarja razvijalcev. Ni nujno, da so slabi, še posebej, če se z njimi znajdeš v ritmu, a te zagotovo ne bodo presenetili. Veš, kaj dobiš, in to je to.

Toda Skyrimove stranske naloge so skoraj vsa srečanja po meri, za katera se zdi, kot da so jih več dni delali v skupinah Bethesda. Če sledim duhu skozi labirint kanalizacijskih kanalov, se borim z nekim čarobnim duhom onkraj različnih vrat, obarvanih z dragulji, s čudovitim mečom, ponujenim kot nagrado za njegovo maščobo.

Moja čeljust je na tleh med stranskim poskusom Frostflow Abyss, kjer naletim na nekaj resnično lovecraftovskega, potem ko sem zašel v svetilnik. Tam se tisto, kar je videti kot razbojniški napad na nesrečno družino, hitro prelevi v zgodbo, ob kateri se mi naježi koža – in naletel sem nanjo po naključju. Kako se lahko osredotočim na glavno nalogo, ko je v Skyrimovih kotičkih skritih toliko skritih zakladov?

Obstaja toliko stranskih nalog, kot je ta, ki vključujejo zanimive zgodbe ali zahtevne mini šefe ali neverjetne dogodivščine. Ker imam toliko na voljo, je enostavno razumeti, zakaj se je tisto, kar je bilo sprva mišljeno kot kratka vrnitev v Skyrim, spremenilo v moj celoten zimski oddih. jaz samo imel da vidim, kaj je bilo v tisti jami, ali po tistih stopnicah, ali po tisti uličici.

Lepo zlomljeno

Skyrim vampir

(Krivo slike: Bethesda)

Obstaja stopnja neumnosti, ki je sprejemljiva le v igri, kot je Skyrim. Morda zato, ker je stara desetletje ali ker je tako prekleto velika, pričakujemo, da se bo igra pogosto zlomila in na smešne načine. Vendar pa je nemogoče, da bi Skyrim zlomil dovolj, da bi zlomil mene – in to nekaj pove, saj imam vso potrpežljivost malčka, ki čaka v vrsti v trgovini z igračami, in sem opustil igre, ker je bil prej preveč moten. Toda Skyrim je preprosto zgrajen drugače.

Skyrim Anniversary Edition vključuje vse DLC, od katerih nisem imel nobenega med prvotnim igranjem pred desetimi leti. Odločim se, da bom nadaljeval glavno nalogo DLC Dawnguard, ki vam omogoča izbiro strani med vampirji in ljudmi, ki jih lovijo. Seveda sem izbral vampirje, a takoj, ko se tako odločim, se srečam z neverjetno dražečim hroščem, ki vztraja kljub večkratnim poskusom shranjevanja in ponovnega nalaganja igre.

Potem ko se strinjam, da postanem vampir, me vodja vampirjev popelje, da se naučim vse o mojih kul novih vampirskih moči. Takoj ko se moje lekcije končajo, me vodja vampirjev takoj napade. Bežanje pred njim in globlje v njegov grad pomeni, da gre za mano celotna tolpa vampirjev, razen moje nove spremljevalke Serane. Pogovoriti se moram z enim od teh vampirjev, da nadaljujem po liniji iskanja, vendar me tip še naprej poskuša ubiti. Vedno znova poskušam iti skozi korake iskanja, ne da bi me vampirji napadli, brez uspeha.

Sčasoma sem spoznal, da bi lahko pobegnil iz gradu, polnega sovražnih vampirjev, in priplaval v ocean dovolj daleč, da bi izgubili zanimanje zame. Potem bi lahko hitro odpotoval kam drugam, odpotoval nazaj v grad Volikhar in srečal vampirje brez kakršnega koli prelivanja krvi. Takoj ko to ugotovim in hitro potujem do območja blizu naslednje točke potovanja, me zmoti svetleča nova jama. Po nekaj korakih v jamo se mi igra zruši. Ponovno naložim in stopim nazaj v jamo - bum, crash. Če bi bila to kakšna druga igra, bi nehal, a Skyrim dobi prehod. Njena nesramnost je del njegove osebnosti, kot je stari jalopy vašega soseda, ki ima vse oblike nad funkcijo. Po več poskusih se obrnem in zapustim jamo. Ampak nočem zapustiti Skyrim.

Zdaj sem spet v službi in moji tedni se vračajo v običajno rutino kave, mačk in sodelovanja. Toda edini ostanek mojih zimskih počitnic je Skyrim – še vedno ga igram vsak večer.


Nisem edini, ki se je pred kratkim vrnil v Skyrim. Naša Heather Wald se je vrnila v Skyrim na ribolov in ostal za divje pustolovščine.