211service.com
Zakaj smo se zaradi Battlefield Bad Company 2 počutili bolj kot junaki kot topovska hrana Battlefield 5
Če se lahko kaj naučimo iz zadnjih dveh izletov na Battlefieldu, postavljenih v njuni posebej ostri in atmosferski upodobitve 1. svetovne vojne ( bojno polje 1 ) in drugo svetovno vojno ( Battlefield 5 ), je bila takratna vojna pokol. To so bili časi, ko so ljudje imeli le malo odgovora za neusmiljen vzpon strojev; pojem, ki ga najbolje predstavljajo napol izmišljeni Behemoti iz bojno polje 1 ki so bili zasnovani posebej za uničenje zmagovalne ekipe in uravnoteženje bitke. Ideja Deus Ex Machina ne postane bolj surova in dobesedna.
- The najboljše FPS igre vseh časov
Toda ko me bo v Battlefieldu 5 presekal še neviden dvokrilec ali me bo zdesetkal tank Tiger iz neprehodnega prostranstva, se moj pretreseni um umakne v čas, ko se junaštvo nikoli ni zdelo nedosegljivo; ko bi lahko en sam trenutek zafrknitve, ki jo naredi celo dva moža, uničil tank ali zavihtel tok bitke. Razmišljam o tesni, konzoli brez sramu prijazni igri iz leta 2010 Battlefield: Bad Company 2 na Xbox 360.
Samo malo ostanka?

V manjših bitkah je sodelovalo do 24 igralcev
Na nek način Bad Company 2 ni imel pravice biti tako dober, kot je. Prejšnje igre Battlefield so že imele višje omejitve za 64 igralcev, letala in obsežne zemljevide, tako da se je odstranitev vsega tega zagotovo zdela korak nazaj. To ni bila taka težava z ekskluzivno konzolo Bad Company, a ko je bilo leta 2009 objavljeno, da bo nadaljevanje najnovejša igra Battlefield tako za konzolo kot za osebni računalnik, je bila igra pod drobnogledom in se družila z glavno serijo. na PC-ju. Ali je bitka z do 24 igralci celo bitka ali je to le malo?
Bad Company 2 si je z odliko prislužil svoje črte in devet let od svojega prvenca je še vedno dokaz, da izkušnje Battlefield ne opredeljujejo obseg in spektakel, temveč količina nepozabnih trenutkov, v katere te potegne. Vsi vidiki Bad Company 2 – od njegovih tankih, drsečih zemljevidov do skoraj popolnoma uničljivih zgradb – so usklajeni, da ustvarjajo te trenutke.
Bojne linije

Igra je vsebovala Rush, način branilcev proti napadalcem
Za prilagoditev Rush, novemu načinu branilcev proti napadalcem, se je večina zemljevidov na pojavnem zaslonu pojavila skoraj linearno. Čeprav je bilo to do neke mere zavajajoče, saj je velika gostota zgradb omogočala vse vrste bočnih priložnosti, je pomenilo tudi, da so bile frontne črte bolj jasno opredeljene kot pri drugih izletih. Težje je bilo obkrožiti sovražnika, medtem ko je omejevanje letalskih vozil na nevarne, a ranljive helikopterje in UAV odstranilo občutek, da bo vaš napad ali odločna obramba razveljavljena z intervencijo iz nekega nepričakovanega zornega kota.
YouTuber / Streamer JackFrags pojasnjuje, zakaj je Battlefield Bad Company 2 tako priljubljen med oboževalci serije DICE
Bolj kot njegovi bratje in sestre je bila Bad Company 2 igra vojakov, ki vas je spodbujala k igranju vojnih fantazij, kot je streljanje helikopterjev z neba v tankih ali kolesarjenje s štirikolesnikom za sovražnikovimi linijami in udarjanje po rampi, da vas spravi v zastavo. zajem perimetra. Bad Company 2 je s počasnejšim gibanjem in bližajočim se poslom zmanjšal vrzel v moči med pehoto in vozili in vsaka igra bi ponudila številne priložnosti za uničenje tankov v ekipi ali skok iz razpadajoče zgradbe, da bi udaril UAV s C4. preden odhiti v bližnjo ulico.
Nujnost in eskapade

Bad Company 2 je nazaj združljiv s Xboxom, vendar so njegovi najbolj živahni strežniki danes na osebnem računalniku
Vendar je bila grožnja s smrtjo vedno prisotna, saj igra odpravlja ležeči položaj in skoraj v celoti odstranjen padec krogle. Slaba družba 2 več kot kompenziralo njegovo pomanjkanje velikosti, saj je nepredvidljivost in spektakel nadomestilo z nujnostjo in pobegi. Na žalost igra v teh dneh miruje na Xboxu (čeprav strežniki še vedno delujejo in je del Igre za nazaj združljive s Xbox One seznam, tako da vedno obstaja upanje). Najboljši način za igranje je danes na osebnem računalniku, kjer je velika skupnost še vedno vpletena v svoje strnjene spopade.
Z Battlefield 5 zaenkrat še ni povsem izpolnila pričakovanj, bi lahko pomenilo, da bo naslednja igra v seriji pretresla stvari, da bi se juggernaut spet začel. Malo verjetno je, da bo EA DICE stvari zreducirala do te stopnje, vendar to ne pomeni, da se iz tega ne more učiti in ponuditi bleščečega zasuka formule, zaradi katere je Bad Company 2 tako uspešen.
Slaba družba 3 morda je želja predaleka, toda za tiste, kot sem jaz, ki cenijo nenavadnosti tega spin-offa, bi moral nov vnos ohraniti duh te izstopajoče serije: počasnejši, manjši in ponuja bolj enakomerne interakcije med človekom in stroj, zaradi katerega se lahko celo na pol spodobnega igralca počuti kot junak.
Ta funkcija je vzeta iz uradne revije Xbox – vsak mesec dobite vašo številko in prihranite do 55 % pri tiskani in digitalni naročnini