Zakaj so igralci Destiny 2 razburjeni zaradi njegovega novega transmog sistema sinteze oklepa

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)





Bungie ima končno podrobno sistem transmog za sintezo oklepa, ki prihaja v Destiny 2 v samo nekaj tednih z lansiranjem 14. sezone, in na klasični način Destiny je diskurz o veliki novi funkciji hitro postal ogenj smetnjaka. Bungie je bil včeraj v trendu na Twitterju iz vseh napačnih razlogov in uradno Reddit nit za razpravo je morje kritik. Kaj za vraga se je zgodilo?

Kako deluje sinteza oklepa

Tukaj je treba veliko razpakirati, zato začnimo s povzetkom tega, kar je Bungie napovedal. Transmog bo uporabil novo valuto Synthweave, da bo igralcem omogočil, da kateri koli oklep v svoji zbirki pretvorijo v univerzalni okras (z nekaj izjemami, vključno z večino opreme za 1. leto ob lansiranju in starejšim oklepom Solstice). Če želite dobiti Synthweave, bodo morali igralci najprej zbrati Synthstrand tako, da ubijejo sovražnike kjer koli v igri, in ga nato uporabiti za nakup novih nagrad od Ada-1, ki dodelijo Synthcord, ki ga je mogoče nato pretvoriti v Synthweave.

Zanimivo je, da bo omejeno, koliko Synthweavea lahko dobite brezplačno: 20 na razred v 14. sezoni in 10 na razred v prihodnjih sezonah. Edini način za obvladovanje te omejitve je, da kupite več Synthweave v trgovini Eververse za pravi denar, pri čemer bo ena stala približno 3 $ srebra, pet pa 10 $.



Kaj igralcem pri tem ni všeč

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Kljub vsem drobnim tiskom sem zelo navdušen, da vidim, da je transmog končno prišel v Destiny 2. Novi vmesnik je videti odlično, zaradi česar bo modna končna igra veliko bolj obvladljiva in razburljiva. Usoda je bila vedno neverjetno zapleten izgovor za igranje oblačenja z vesoljskimi čarovniki, sinteza oklepa pa bo ta proces naredila bolj zabaven.



Ampak prekleto, to je droben tisk.

Naj to zdaj spravimo s poti: Synthweave je nenavadno zapleteno. Moramo dobiti eno stvar, da kupimo nagrade, ki dajejo drugo stvar za pretvorbo v tretjo stvar. Zakaj ? Ali ne bi mogli Glimmer porabiti za nagrade, ki dajejo Synthweave? Ne vidim potrebe po vključitvi treh valut, prodajalca (Ada-1) in novega kioska Tower (očitno neke vrste statve) v ta proces. Morda je v praksi bolj intuitivno, vendar se zdi, kot da ta sistem rešuje problem, ki ga je ustvaril brez dobrega razloga.

Poleg čiste odvečnosti tega, ne razumem, zakaj mora biti izdelava okraska po meri sploh tako mleta. Transmog se običajno obravnava kot funkcija kakovosti življenja, ki končni igri dodaja izbirno prizadevanje, zato so igralci naredili neugodne primerjave z igrami, kot sta World of Warcraft in Final Fantasy 14. Če smo pošteni, imajo te igre mesečno naročnino in zato več prostora za razdeljevanje stvari (čeprav ima Destiny 2 sezonsko izkaznico, ki je lahko tudi naročnina). Ugotavljam, da Bungie želi, da nam vzame nekaj časa, da imamo več ciljev, toda zakaj bi potem povezovali te cilje z omejevanjem, koliko lahko brezplačno transmogiramo? To nas pripelje do pravega medveda v vsem tem: kape iz Synthweave.



Strašna kapa

Črna orožarna Destiny 2

(Zasluge slike: Bungie)

Mislim, da se tukaj postavljata dve vprašanji: ali je ta pokrov res tako slab in kaj dosega pokritje Synthweave? Odgovor na prvo vprašanje bo odvisen od igralca. V tej kapici bi zagotovo lahko sestavil udobno garderobo moje najljubše opreme in mislim, da bo veliko igralcev ugotovilo, da lahko tudi. Mislim, če v vsakem razredu v povprečju vzamete pet nabojov, so to štiri edinstvene transmoge in ena eksotika na nalaganje ali 20 okraskov, in to ob predpostavki, da transmogirate vsako režo. Sezona 14 bo pokrivala to, čeprav v prihodnjih sezonah ne bo veliko prostora za morebitno novo opremo, komplete oklepov ali obleke. Seveda sem prepričan, da obstajajo ljudje, ki imajo v mislih na desetine in ducate kosov za transmogijo, in drugi, ki si želijo več svobode. Trenutno bodo ti igralci morali počakati več sezon ali porabiti denar takoj. In tako se vračamo v trgovino Eververse.



Omejitev zaslužnega Synthweavea bo deloma spodbudila igralce, da porabijo pravi denar za več Synthweave. Samo tako deluje monetizacija. Brez kapice bi nakup Synthweavea prihranil nekaj časa na mletju, a tukaj vas prevzame čez mejo, kar vam tudi prihrani nekaj čakanja. Kakorkoli že, plačate za udobje. Namesto ideje o plačilu zaradi udobja se zdi, da večini igralcev ni všeč, da je tovrstno monetizirano časovno omejitev vezano na dolgo pričakovano funkcijo, še posebej, ker ima Destiny 2 že plačane sezonske vstopnice in razširitve. Komentar z največ glasovi na prej omenjeni temi Reddit pove veliko: 'Všeč mi je, da sem sedem let in na stotine dolarjev vrednih razširitev globoko v Destiny samo zato, da me obravnavajo kot igralca F2P.'

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Predstavljati si moram, da je Bungie do neke mere pričakoval to reakcijo in upravitelj skupnosti dmg04 je bil hitro opaziti da je studio 'v tem na dolgi rok' in upošteva kritične povratne informacije. Torej, po postavitvi vsega tega, kaj je treba spremeniti?

Mislim, da nihče ne nasprotuje zmanjšanju števila vključenih valut, na primer. Recimo, da je bil tudi pokrovček odstranjen; igralci bi še vedno imeli možnost plačevanja zaradi udobja, drugi pa bi imeli neomejeno število transmogov, za katere bi lahko delali. Vprašajmo se tudi, kaj mora Bungie pojasniti. Rad bi vedel, ali se Synthweave premika med sezonami, ker je besedilo o izdelavi nejasno. Če naredim samo pet okraskov v 15. sezoni, ali lahko naredim 15 okraskov v 16. sezoni? Prav tako, na hitro, zakaj senčniki Eververse skočijo s 40 na 300 Bright Dust v posodobitvi, ki je izrecno namenjena bolj prilagodljivi modi? Zdi se, da na grablje Bungie res ni bilo treba stopiti, vendar sem se oddaljil. Ta različica transmoge ne izgleda grozno, vendar je nedvomno prostor za izboljšave. Upamo, da bo Bungie kmalu našel vmesno pot.