211service.com
Zdi se, da bo Tom Clancy's XDefiant zapolnil prostor med Counter-Strike in Overwatch
(Zasluge slike: Ubisoft)
Tom Clancy's XDefiant je brezplačna, razredna arena streljačina, ki sodi nekje med Overwatchom in Counter-Strike: Global Offensive, hkrati pa izstopa iz drugih prepoznavnih iger Tom Clancyja. To se morda sliši kot čuden položaj za blagovno znamko Tom Clancy, vendar naš prvi pogled na XDefiant v akciji kaže, da je Ubisoft pripravljen zapolniti zelo zanimivo vrzel na trgu.
V Tom Clancy's XDefiant se realistično streljanje sreča s prilagojenimi razredi, ki temeljijo na ikoničnih franšizah Ubisoft, kot so Splinter Cell, The Division in Ghost Recon. Če ste že kdaj igrali strelsko igro Ubisoft, bo XDefiant videti zelo znan. Ne nujno v stilu, saj je XDefiant vse o barvitih, punk vizualih iz 90-ih, ki so v nasprotju z utemeljenim realizemom iger, kot sta The Division 2 ali Ghost Recon: Breakpoint – ampak v načinu igranja. To je zato, ker so štirje razredi, ki smo jih do sedaj videli, vzeti neposredno iz drugih naslovov Ubisoft in zdi se, da imajo podobne sposobnosti tudi v primerjavi z njihovimi navdihi.
XDefiant vas bo popeljal v tekme 6v6 z znanimi načini igre, kot sta Domination in Escort. Za oboževalce Overwatcha se boste tukaj počutili kot doma, čeprav preprosto ne boste zaklenjeni v vrsto orožja glede na vaš razred izbire, saj vam bo XDefiant omogočil, da popolnoma prilagodite obremenitev svojega lika ne glede na njihovo frakcijo. Vsekakor se zdi, da želi Ubisoft izvleči najboljše koščke priljubljenih arenskih strelcev in omogočiti hiper-dostopnost s Tom Clancy's XDefiant – toda ali bo delovalo?
Igra Tom Clancy

(Zasluge slike: Ubisoft)
V središču Tom Clancy's XDefiant so njegovi razredi. Ubisoft kliče te frakcije in zasnovane so tako, da črpajo iz vašega poznavanja največjih Ubisoftovih strelcev. Imate čistilce, ki temeljijo na sovražnikih The Division 2, ki zapolnijo napadalni razred v tej igri. Tu so Wolves, vojaška skupina iz Ghost Recon: Breakpoint, ki bo igrala tanke v XDefiantu. Izobčenci uporabljajo izkušnjo kot preživeli v karanteni iz divizije, da delujejo kot zdravilci. In končno je tu Echelon, katerega zelena očala za nočno opazovanje so tu, da tako ohranijo Splinter Cell še malo živ v naših srcih in mislih ter delujejo kot podporni razred na terenu.
Obstoj teh frakcij in jasne vloge, ki jih izpolnjujejo, je tisto, zaradi česar je XDefiant strelec junakov po vsem, razen po imenu – vendar v nasprotju z drugimi strelci junakov orožje ni priklenjeno na razrede, tako da boste lahko prosto mešali in ujemali naboje, ko boste zdi primerno. Tukaj se XDefiant bolj nagiba k priljubljenim sodobnim strelcem, ki igralcem omogoča, da ustvarijo obremenitve po meri in jih izberejo ob nastanku. Izbrana frakcija vašega Defianta bo imela posebne lastnosti in sposobnosti, vendar boste lahko ročno izbrali njihovo primarno in sekundarno orožje, dodatke za pištole in naprave, tako da nobena kljubovalna zgradba nista enaka. Frakcije bodo opredelile vašo vlogo v vsaki tekmi XDefiant, vendar strelsko igranje ne bo zavzelo razrednih sposobnosti.
Ko že govorimo o orožju, Ubisoft igralcem obljublja natančno izdelano meta pištolo, ki bo zadovoljila tudi najbolj izbirčne ljubitelje FPS. Posnetki igranja, prikazani v videoposnetku z napovedjo, vključujejo različno orožje, od vaših standardnih AR in ostrostrelcev do močnega metalca ognja, vse z edinstvenimi kompleti nastavkov. Tu se bo XDefiant najbolj počutil kot tekmovalni strelec v areni in upajmo, da bo igralcem dal priložnost, da ugotovijo meta pištolo – Ubisoft pa možnost, da se po potrebi prilagodi.
Ubisoft zagotovo ve, kako izdelati konkurenčno in prepričljivo igro FPS (samo poglejte Rainbow Six Siege), a z združevanjem elementov drugih franšiz v XDefiant postavlja težak izziv. Kaj razvijalci črpajo iz drugih iger, ki v preteklosti delujejo, in kaj izpuščajo? Ghost Recon: Breakpoint ima zadovoljivo streljanje in prilagajanje, vendar je zaradi preobremenjenosti različnih funkcij videti nepovezano. Divizija 2 ima odlično mehaniko, ki temelji na pokrovu, in igranje orožja (kot tudi nekaj odlične vsebine končne igre), vendar se je sprva boril z napakami in uravnovešanjem mletja orodja. Najboljše arenske strelce opredeljuje njihova tesna, nepremagljiva igra s streli in ravnotežje – tam, kjer se razvijalec Ubisoft San Francisco na koncu odloči, da bo črpal svoj navdih, bo tisto, kar naredi ali zlomi XDefiant.
Zapolnjevanje vrzeli

(Zasluge slike: Ubisoft)
S svojimi frakcijami v slogu junakov in širokim naborom prilagodljivega orožja se XDefiant lepo ustavi v vrzel med igrami, kot sta Overwatch in Counter-Strike: Global Offensive. Zasnovan je tako, da pritegne igralce, ki radi opravljajo posebne vloge v ciljno zasnovanih igrah za več igralcev, kot tudi tiste, ki imajo raje brezplačen in raznolik izbor orožja, ki ni vezan na njihov izbrani razred.
Ubisoft XDefiant imenuje 'igra, kjer se hitri gasilski spopadi srečajo s punk rock mosh pitami', zaradi česar verjamem, da bodo tekme, ki temeljijo na objektivih, precej mrzle – kar ni v nasprotju z večino tekem Overwatch. Ta moshpit vzdušje je tisto, zaradi česar so igre, kot je Overwatch, divje zabavne (in občasno frustrirajuće), a zdi se, da se Ubisoft izogiba škripajoče čiste energije, ki jo oddaja Blizzardova junakna streljačina. Imenovanje nečesa punk rock je samo po sebi ne punk, a zdi se, da XDefiant sprejema punk vibracije v svojem živahnem umetniškem slogu in karakterizaciji – v tem napovedniku je zagotovo nesramen čustvo, kajne?
Toda največja prednost XDefianta je morda v odnosih, ki jih želi zgraditi z igralci, in pripravljenosti Ubisofta, da se premakne na boljše izpolnjevanje zahtev in zahtev skupnosti. V napovedniku je več omemb igralcev povratnih informacij in prispevkov, pri čemer izvršni producent Ubisofta Mark Rubin (ki je preživel več kot desetletje pri razvijalcu Call of Duty Infinity Ward) navaja, da želi ekipa zgraditi skupnost, kjer se ljudje lahko povežejo in zabavajo. 'Želimo, da je začetek življenja te igre zelo skromen in osredotočen na preglednost z našo skupnostjo in da so vključeni v razvoj igre.' Rubin pravi v svetovnem razkritju videoposnetka.

(Zasluge slike: Ubisoft)
Overwatch, čeprav ni brezplačen za igranje, je odličen primer vedno spreminjajoče se igre, ki se močno opira na svojo skupnost, da pomaga oblikovati igranje in uravnotežiti spremembe. Eksperimentalni način Overwatch omogoča Blizzardu, da preizkusi spremembe določenih znakov ali celotne meta. Igralci lahko skočijo v eksperimentalno tekmo in preizkusijo morebitne spremembe ter zagotovijo povratne informacije za Blizzard, potem ko se preizkusijo. Upamo, da bo XDefiant naredil nekaj podobnega, da bi dosegel tisto, kar Ubisoft obljublja.
Tom Clancy's XDefiant je še vedno v razvoju in bo imel zgodnje faze uvajanja od 5. avgusta. Ko bo izšel, bo na voljo na Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 in PC in naj bi imel navzkrižno igranje na kosilo. Pojdite na playxdefiant.com, da se prijavite, da se zgodaj prijavite in preizkusite. Če lahko XDefiant vzpostavi ravnovesje med vsemi igrami Tom Clancyjevih naslovov in se bo dejansko premikal in spreminjal na podlagi povratnih informacij igralcev, bi to lahko bil naslednji velik FPS naslov. Samo počakati bomo morali in videti.