211service.com
Zemljevid Ghost of Tsushima: oglejte si celotno območje, ki ga lahko raziščete v igri
(Zasluge slike: Sony)
Zemljevid Ghost of Tushima je velik, kar ne bi smelo biti presenečenje, saj temelji na resničnem japonskem otoku na Japonskem. Medtem ko je Duh Tsushime Različica ni tako velika kot njen navdih, ki meri 274 kvadratnih kilometrov, je še vedno velik svet igre, po katerem se lahko sprehajate. Obstajajo tri različne regije, ki jih lahko raziskujete, ko igra napreduje, tako da Izuhara, Toyotama in Kamiagata zagotavljajo paleto podnebja in terenov.
Pokrajina, vrste sovražnikov in gostota se razlikujejo, ko vas zgodba vodi skozi ta svet, pri čemer so raznolikost in spremembe, uvedene, povezane v strukturo treh dejanj glavne kampanje. Odklenjena območja lahko kadar koli raziskujete zunaj glavne naloge, vendar je otok Tsushima zelo pomemben del zgodbe.
Pred nami je osnovni pogled na splošni zemljevid, če iščete nekaj posebnih stvari, potem ti vodniki vključujejo zemljevide z vsem, kar bi morda potrebovali:
Brlog lisic Ghost of Tsushima in svetišča inari | Duh bambusa Tsushima udari | Duh vročih vrelcev Tsushima | Duh šintoističnih svetišč Tsushima in vrata Torii
Zato jih preverite, če imate kakšne posebne potrebe, za zdaj pa poglejmo, kaj je na voljo za celoten zemljevid.
Celoten zemljevid Ghost of Tsushima

(Zasluge slike: Sony)
Kot lahko vidite, je celoten zemljevid Ghost of Tsushima dolg fant. Tri regije - Izuhara, Toyotama in Kamiagata - so približno razporejene v enakih tretjinah, ki se premikajo od zgoraj navzdol, pri čemer se igra začne na obali na najbolj južni točki. Velik del napredka vas nato premakne navzgor po zemljevidu in odklene naslednja področja v skladu z glavnimi dejanji zgodbe. Prvi dve regiji, Izuhara in Toyotama, sta najbolj gosto polni, z večino misij in dejavnosti igre. Medtem ko je Kamiagata nekoliko redkejši, zagotavlja bolj prizorišče za zadnje podnebne bitke kampanje.
S tem v mislih si oglejmo tri področja ločeno in poglejmo, kaj ponujajo v smislu stvari, ki jih lahko počnete, mest za ogled in gradnje sveta.
Nasveti za Ghost of Tsushima | Oklep Ghost of Tushisma | Veščine Ghost of Tsushima | Zaloge Ghost of Tsushima | Kako pridobiti kavelj Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima Komatsu Forge | Dvoboji Ghost of Tsushima | Mitske zgodbe o duhu Tsushime | Čari Ghost of Tsushima
Zemljevid Ghost of Tsushima Izuhara

(Zasluge slike: Sony)
Izuhara je prvo območje, ki ga lahko raziščete v Ghost of Tsushima. To je največji, najgosteje poseljen del celotnega zemljevida, poln vasi in naselij. Ima tudi največ vročih vrelcev in svetišč, ki jih lahko odkrijete, da povečate različne lastnosti značaja. Ker boste tukaj raziskovali na začetku zgodbe, boste v glavnem naleteli na razbojnike kot sovražnika, pri čemer se bodo mongolske horde povečale, ko boste odšli. To je zmerno gozdnato območje z veliko raznolikim terenom in nadmorskimi višinami za raziskovanje.

(Zasluge slike: Sony)
Zemljevid Ghost of Tsushima Toyotama

(Zasluge slike: Sony)
Toyotama je verjetno najbolj raznolik del zemljevida Ghost of Tsushima. To je položnejše, bolj vlažno območje z veliko nizkih kmetijskih površin in vode. To je še vedno precej zaseden del zemljevida, le nekoliko manj na poti vasi in baz kot Izuhara. Glede na to, da to območje odklenete kot del stopnjevanja vaše vojne z mongolskimi zavojevalci, se je treba spopasti z več sovražniki, pa tudi s taborišči in zajetimi lokacijami, ki jih je treba osvoboditi.

(Zasluge slike: Sony)
Zemljevid Ghost of Tsushima Kamiagata

(Zasluge slike: Sony)
Tretje in zadnje območje, ki ga odklenete, Kamiagata, je redko, ledeno mesto. Obstajajo še vasi, svetišča in baze, ki jih je treba odkriti, pa tudi sovražnikova taborišča, vendar jih je veliko manj kot na zadnjih dveh območjih. To je zelo prizorišče za zaključno podnebno dejanje iger. Kombinacija osredotočenosti zgodbe in okolja prispeva k njegovemu nekoliko bolj praznemu občutku, čeprav je še vedno treba odkriti lokacije in taborišča za napad. Medtem ko sta led in sneg njegova glavna značilnost, je teren skoraj mešanica prejšnjih dveh območij z gorami, ki razpadajo sicer ravne ravnice.

(Zasluge slike: Sony)
GamesRadar je to vsebino ustvaril kot del plačanega partnerstva s Sonyjem. Vsebina tega članka je popolnoma neodvisna in odraža izključno uredniško mnenje GamesRadarja.