211service.com
Zemljevid 'Hunted' v Black Ops 3 je najboljši, kar sem jih kdaj igral
Zadnji dan javne beta igre PS4 Black Ops 3 sem opazoval svojo uro do majhnih ur. zakaj? Razmišljal sem, da bi lahko dobil samo še eno tekmo, preden bo Treyarch umaknil vtičnico ali jaz imel iti spat, ker je bila delovna noč. To res ni tako kot jaz. Seveda sem že igral CoD – vsi so že igrali CoD – vendar je nekaj na tem, kar me je zgrabilo kot nobena druga. In mislim, da je to en zemljevid. Drugi so seveda dobri, a Hunted? To je mojstrovina.

Za začetek je sončna okoljska umetnost toplih tonov lepa. Na Riven (nadaljevanje Myst, ne veš?) se spomnim vsakič, ko stopim do roba pečine in pogledam navzdol na modre vode, ki se raztezajo do obzorja. Edina razlika je seveda v tem, da je ta tropski raj obsijan s soncem, ki ga lahko raziskujete v realnem času. In pogosto sem se presenetil, kako lepo je.
V redu, torej imaš lepo igrišče, na katerem lahko streljaš s svojimi ogromnimi puškami. Zaenkrat tako predvidljivo. Ampak kakšno igrišče je. Za začetek imate zunanje površine, za katere so značilne ključne značilnosti, kot je pticar (žal brez ptic – pogosto sem se ustavil, da bi pogledal notri, popolnoma pripravljen zadeti kroglo v zadnji del glave, če bi to vsaj pomenilo, da lahko videti tukana ali kaj podobnega), most in ogromen slap, skupaj z vilo in majhno kočo.

Most je klasična točka zadušitve, s škatlami in vozili za kritje, ki omogočajo streljanje v slogu Divjega zahoda, in dvema velikima oknoma, ki gledata nanj na nasprotnih koncih. Na tem območju je vedno nekje iskati tarčo in veliko ubojev na prostem, če ste novi v igri. Vendar je vključena tudi napredna mehanika – če je vaša ekipa na enem koncu in je sam most zasedel sovražnik, lahko nevidno tečete ob njegovi steni.
Ampak potem je tu še notranji prostor z nekaj sobami in vodnim elementom (resda izgleda malo kot pisoar, ki nenehno splakuje, a okusa ni treba upoštevati, kajne?). In moj bog, kako sem na glas vzkliknil, ko sem ugotovil, kaj je naredil vodni element. Iskreno sem mislil, da je moja igra zaostajala, ko sem mislil, da sem videl igralca, ki je padel po tleh. Niso – pravzaprav je globoka voda, ki teče tik pod hišo in ven v tolmun. Polno je prekletih rib in vsega. Še bolje, vaše puške še vedno delujejo pod vodo, kar pomeni, da lahko streljate ljudi v obraz, medtem ko vaš lik zadržuje dih in ribe plavajo okoli vas. Sem omenil ribo? Všeč mi je. Kristalno čista voda je videti kot kakšen eleganten počitniški park z bazenom za prosti čas.

Toda vse to – vse – zbledi v primerjavi z najlepšim delom zemljevida: predorom, ki poteka za glavnim slapom. Je zlahka dostopen na obeh koncih, takoj od začetne točke na začetku kroga, kar pomeni, da postane prizorišče številnih uvodnih nasprotij. Všeč mi je, da najprej pridem tja, šprintam proti njemu in počepnem, da prehitim soigralce, preden vstopim v predor in ciljam navzdol po svojih termalnih merilnikih, samo čakam, da prva rdeča glava poskoči za vogalom na drugem koncu. Pop!

Kot da to ne bi bilo dovolj zadovoljivo, ima ta tunel veliko globlje užitke. Morda ima odprte konce in skalnate stene, toda sredina predora je sprehajalna pot, ki visi približno meter nad vodo, z velikim slapom le nekaj metrov stran. Slap predstavlja prazno steno, skozi katero ne vidite, vendar jo je še vedno mogoče zlahka prehoditi s preprostim skokom. Bazen onkraj se povezuje z vodnim objektom v hiši, kar je nora svoboda nove generacije, če pomislite (hodnik do plavanja do klasične skrivnosti 'kaj je za slapom' za Boom! Headshot).

To območje enega samega tunela je postalo prizorišče neštetih primerov pametne igre v mojem času z beta in presenečen sem, koliko različnih taktik je bilo uporabljenih za povečanje njegovega potenciala. Resda večinoma prek ponovitev kamere smrti (nadaljuj, 'noob' stran), videl sem nekoga, ki se je skrival v vodi pod prehodom, počakal, da grem mimo, nato pa se pojavil in me ustrelil v hrbet. Videl sem ljudi, ki so skakali skozi slap in ubijali, preden so sploh pristali. Videl sem ljudi, ki so šli na leže ali čepeli malo navzgor po skalni steni.
Izstrelil sem odbijajoče strele z ukrivljene stene, da sem nekoga zadel v krinki. Skozi sam slap sem dosegel uboje s streljanjem na slepo v smeri utripov zemljevida. Videl sem ljudi, ki so se na enem koncu približali pogledom in dobili ostrostrelski strel, preden sem imel priložnost ponovno prilagoditi svoj cilj. To je klasična zasnova zemljevida CoD 'soba s tremi izhodi', toda ta vodni zid in mračne globine pod vašimi nogami so nevarno mesto za bivanje. In vendar si ne morem pomagati. V tistem tunelu imam toliko ubitih. Torej. veliko. Ubija.

Morda pa je tisto, kar je v nasprotju s tem, da je celotna zasnova zemljevida popolnoma odločna v tem, kaj ste in ne smete početi. Na dvignjenem hribu je ena preveč očitna točka za streljanje, vendar vseh drugih peščenih nasipov, ki sestavljajo zunanje hodnike, ni mogoče uporabiti kot ploščadi. Svojo 'navpičnost' lahko napolnite v Advanced Warfare, o kateri vsi radi govorijo – največja zmaga Hunted zemljevida je, da se vse drži vodoravno. Preverite levo, preverite desno, preverite za vami. Občasno preverite tla za ograjo. Vse grožnje so tam in vedno le malo več, kot se lahko udobno spopadete. Ni ga treba odpirati tudi v nebo. No… občasni so zračni napadi. Ampak spet, veliko vrat do pokritih prostorov in v zaprtih prostorih ste varni. In vedno si lahko šel igrat v tunel. Obožujem ta tunel. Najboljši tunel doslej.