Zemljevidi Med nami - naučite se, kako se premikati po vsaki ravni kot sopotnik ali prevarant

Vodnik zemljevidov Med nami

(Zasluga slike: InnerSloth)





Dobro poznavanje zemljevidov Med nami je ključnega pomena, če ste prevarant, ki se trudi delovati naravno, vendar ne preveč naravno, hkrati pa najti popolno slepo pego ali postavljeno past. Obvladovanje vsake lokacije vam bo dalo veliko prednost, saj se pravila nikoli ne spremenijo, ima vsak zemljevid edinstvene prednosti in slabosti. Skeld, Mira HQ in Polus spreminjajo stvari z različnimi postavitvami in nekaj različnimi sposobnostmi. Če želite zmagati v igri, vam bo poznavanje zemljevidov v veliko pomoč. Praviloma je običajno nekoliko lažje zmagati kot Crewmate na Mira HQ in lažje zmagati kot Impostor na The Skeld in Polus (imamo tudi nekaj Nasveti za prevaranta med nami da vam tam pomagam). Vendar ne pozabite: največja prednost, ne glede na vlogo, ki jo dobite, je, da poznate svoje zemljevide in jih uporabite v svojo korist.

Potrebovali bi veliko časa, da bi sami ugotovili podrobnosti, in tu pride ta vodnik. Seveda imajo zemljevidi nekaj skupnih stvari. Vse so sestavljene iz prostorov z različnimi imeni in funkcijami, ki so običajno povezani z ozkimi hodniki. Pomembna soba, ki jo imajo vsi zemljevidi, je Admin soba, kjer lahko v realnem času vidite, kje se nahajajo igralci. Zdaj pa si jih oglejmo posamezno:

Kostumi Med nami



Med nami Zemljevid Skeld

Med nami Zemljevid Skeld

(Zasluga slike: InnerSloth)

Zemljevid vesoljske ladje, imenovan 'The Skeld', je bil edini zemljevid, ki je bil na voljo ob izidu igre. Na voljo je 14 sob: dve veliki na sredini in 6 manjših na vzhodni in zahodni strani. Vse sobe so povezane s hodniki. Tukaj so ključne stvari, na katere morate biti pozorni:



  • struktura: zaradi svoje simetrije je Skeld enostaven za krmarjenje; le dva hodnika vas vodita z leve na desno stran in trije, ki vas vodijo od spodaj na vrh zemljevida (in obratno).
  • Prezračevalni sistem: kot lahko vidite na sliki, si je tudi 5 priključkov za odzračevanje enostavno zapomniti. Zapomnite si le dve obliki trikotnika na sredini in posamezne črte v vsakem vogalu. Razen spodnjega srednjega dela bodo vedno v bližini zračniki, ki jih bodo uporabljali Impostors.
  • Vizualne naloge: Skeld ima 5 vizualnih nalog, kar je veliko. Posledično so možnosti za zmago na The Skeldu boljše za Crewmates. Gostitelj lahko izklopi vizualne naloge, da popravi to prednost.
  • Lokacije sabotaže: štiri sabotažne lokacije so enakomerno razporejene po zemljevidu; so v Reaktorski, Električni, Komunikacijski in O2 sobi. Ne pozabite, da lahko prevarant zaklene samo vrata sob na levi strani (razen sobe Reactor) in na sredini zemljevida. Z uporabo teh funkcij je dokaj enostavno nadzorovati premike članov posadke.
  • Varnostni sistem: varnostni sistem na Skeldu omogoča igralcu, da vidi štiri hodnike hkrati, kar je odličen način za nadzor nad tem, kaj počnejo drugi igralci. Če igrate kot Impostor, ne pozabite, da sta edina hodnika, ki nimata varnosti, dva najnižja in zelo kratek hodnik zgoraj desno.
  • Nevarno območje: Električna soba je precej nevarna za člane posadke in dobro ubijanje za prevarante. Če vstopite, da opravite nalogo, in vam sledi prevarant, ne morete pobegniti in vaš vstop ni zabeležen na varnostni kameri. Prevaranti zlahka pobegnejo z uporabo odprtine v zgornjem levem kotu, lahko pa tudi zaprejo vrata.

Med nami zemljevid Mira HQ

Med nami zemljevid Mira HQ

(Zasluge slike: InnerSloth)

Ta pisarniški zemljevid je najmanjši v igri z 12 sobami vseh oblik in velikosti in brez jasne strukture postavitve. Ključna stvar, na katero morate biti pozorni, so sistem z enim prezračevalnim sistemom, nekaj izoliranih sabotažnih lokacij in Doorlog, ki nadomešča kamere in olajša prevarantu, da se prikrade.



  • struktura: Struktura glavnega sedeža Mira je zapletena, nekateri prostori so zelo blizu drug drugemu, drugi pa so izolirani na koncu dolgega hodnika. Zaradi svoje velikosti in gostote bodo imeli člani posadke veliko prednost, če bodo ostali skupaj.
  • Prezračevalni sistem: 11 zračnikov na sedežu Mira je enako razpršenih po zemljevidu. Manj zračnikov ima le območje okoli komunikacij. Razlika z drugimi zemljevidi in velika prednost za Impostors je, da so vsi zračniki povezani v en sistem.
  • Vizualne naloge: na žalost za Crewmates je na tem zemljevidu samo ena vizualna naloga: skeniranje v MedBayu.
  • Lokacije sabotaže: tri sabotažne lokacije so v zgornjem desnem kotu in na sredini zemljevida. To pomeni, da lahko prevarant zlahka privabi soigralca iz levega in spodnjega desnega območja. Na tem zemljevidu ni vrat za zaklepanje.
  • Varnostni sistem: namesto varnostnih kamer ima ta zemljevid edinstveno funkcijo, imenovano 'Doorlog'. Doorlog vodi evidenco z do 20 vnosi igralcev, ki mimo enega od treh senzorjev v zgornjem desnem hodniku. To tudi pomeni, da Doorlog daje informacije samo o tem določenem delu zemljevida. Na splošno mora prevarant biti veliko manj zaskrbljen, da bi lahko kdo vohunil za njim.
  • Nevarno območje: vrata dekontaminacijskega hodnika se bodo ob vstopu začasno zaprla. Če vstopite kot član posadke skupaj z Impostor... No, verjetno ne boste zapustili Dekontaminacije živ. Prevarant bo lahko prišel in šel skozi odprtino.

Zemljevid Among Us Polus

Zemljevid Among Us Polus

(Zasluga slike: InnerSloth)

'Polus' je velik, zasnežen planet s 15 sobami. Hoja po tem zemljevidu je nekoliko drugačna od drugih, saj ima na sredini velik odprt prostor. To pomeni, da lahko na določenih mestih prevaranti pobegnejo v skoraj katero koli smer, potem ko nekaj storijo. Ta ima tudi sistem, ki igralcem omogoča, da na daljavo preverijo, kdo je mrtev ali živ.



  • struktura: dve območji na vzhodni in zahodni strani sta povezani s hodniki in prostori. Srednji del pa je popolnoma odprt z nekaj 'ohlapnimi' prostori. Vaša mobilnost je torej odvisna od tega, kje ste na tem zemljevidu. Če ste nasilnik, ki se odloči ubijati v sobi s primerki, vedite, da boste morali oditi skozi dolg hodnik in sobo za dekontaminacijo. Na drugi strani naredite ubijanje poleg skladiščne sobe in se lahko odpravite v katero koli smer.
  • Prezračevalni sistem: tehnično gledano ni nobenih zračnikov; samo luknje v tleh. Teh je 12, razdeljenih v štiri povezane sisteme. Medtem ko so nekateri skoraj drug ob drugem, so drugi zelo oddaljeni. Upoštevajte, da desni del zemljevida in spodnji levi nimata zračnikov. Če ločimo zgornjo in spodnjo polovico zemljevida, vidimo, da ima spodnja polovica le štiri odprtine, zgornja polovica pa osem. Posledično se lahko Imposer bolj drži zgornjih delov.
  • Vizualne naloge: Polus ima dve vizualni nalogi, skeniranje in asteroid strelec.
  • Lokacije sabotaže: obstajajo tri sabotažne lokacije, plus možnost zapiranja vrat. Nobena od teh ni v spodnjem desnem kotu, kar pomeni, da so člani posadke tam nekoliko varnejši, vendar morajo teči daleč, da popravijo nujne primere. Pomembno tudi: član posadke lahko sam odpre zaprta vrata.
  • Varnostni sistem: tako kot Skeld ima tudi Polus varnostni sistem. Ta zemljevid ima šest velikih območij pod nadzorom kamere, vendar lahko vidite samo eno naenkrat. Da si boste lažje zapomnili, kje se nahajajo: na vsakem izhodu velikega vzhodnega in zahodnega krila je kamera ter ena na sredini zemljevida.
  • Prostori za dekontaminacijo: pazite na majhne prostore za dekontaminacijo, ki vas bodo začasno zaklenile.
  • vitalni podatki: ta edinstvena funkcija omogoča igralcem, da preverijo, kdo je živ in kdo ne. Vitale lahko najdete v sobi na desni strani pisarne.