211service.com
Zgodba igrač pri 25: Zakaj bo Pixarjev animirani čudež vedno klasika
(Zasluge slike: Pixar/Disney)
Petindvajset let je minilo od izida Pixarjevega revolucionarnega animiranega filma Zgodba igrač. Po prihodu Buzza in Woodyja na velika platna je studio še naprej izdajal filme, ki uporabljajo inovativno tehnologijo, medtem ko so – v svojem bistvu – čustvene in univerzalne zgodbe, ki odmevajo po vsem svetu. Napake pri vžigu so izjemno redke. Brez Zgodbe igrač Pixar ne bi bil kreativna elektrarna, kot je danes – a film ob izidu še zdaleč ni bil zagotovljen hit. Pravzaprav je moral premagati toliko izzivov na poti v kinematografe, da je pravi čudež, da je sploh prišel.
Od začetka se je Pixar znašel pred goro, na katero se je treba povzpeti – po eni strani se še nikoli nista lotila celovečernega filma. Zgodba igrač je zrasla iz kratkega filma Tin Toy režiserja Johna Lasseterja, nagrajenega z oskarjem iz leta 1988, v katerem je naslovno igračo preganjal človeški otrok. Vendar pa je obstajala velika razlika med snemanjem 3D kratkega filma, ki je trajal le nekaj minut, in celovečernega filma. Enostavno še nikoli ni bilo računalniško ustvarjenega projekta takšnega obsega in potrebna je bila nova tehnologija, zaradi česar je Pixar ustvaril programsko opremo RenderMan in Menv za snemanje filma.
Ustvarjanje programov za upodobitev takšnega projekta je bil le delček bitke, s katero se soočata Lasseter in njegova ekipa. Najprej so morali vzpostaviti zgodbo, ki so jo želeli povedati.

(Zasluge slike: Pixar)
Woody ni bil isti kavboj, ki ga imamo vsi radi, ampak sprva ventrilokvistična lutka - šele kasneje je postal igrača z vrvico, kot je Lasseterjeva najljubša igrača iz otroštva, duh Casper.
Buzz Lightyear je bil sprva tudi precej manjši od Woodyja, v nasprotju z manj dramatično razliko v velikosti v dokončanem filmu, vesoljski ranger pa je imel rdečo barvno shemo – spet je bil Lasseter tisti, ki je pripravil zeleno in vijolično. Pojasnil je, kot ga citira MTV : Limeta zelena je moja najljubša barva in vijolična je najljubša barva moje žene Nancy ... tako kot ona in jaz se zelo dobro ujemata.'
Joss Whedon, najbolj znan po pisanju/režiji Maščevalcev in ustvarjanju Buffy, ubijalke vampirjev, je sodeloval tudi pri scenariju Zgodbe igrač in napisal eno najbolj znanih vrstic filma: Ti si žalosten, čuden mali človek in imaš moje usmiljenje. Whedonov vpliv se tu ne konča – ustvaril je Rexa, živčnega, nevrotičnega dinozavra in si želel vlogo za Barbie, vendar naj bi Mattel tega lika (za razliko od nadaljevanj Toy Storyja) licenciral. Tudi Whedon ni bilo edino presenetljivo ime, ki je sodelovalo pri projektu. V tistem času je bil Steve Jobs predsednik Pixarja, ki je sam začel kot del Lucasfilma – Skywalker Sound pa je celo delal na filmu.

(Zasluge slike: Pixar/Disney)
Nato so prišle spremembe zgodbe, ki jih je zahteval studio. Čeprav je Disney Pixar zdaj morda znan prizor, takrat sodelovanje ni bilo tako brezhibno. Disneyjev producent Jeffrey Katzenberg si je prizadeval za več prednosti in njegov vpliv je povzročil, da je Woody postal bolj ljubosumna, zlobna figura – tisti, ki se odloči potisniti Buzza skozi okno, namesto da bi se incident zgodil po naključju. Ko pa so bile v Woodyjevem liku narejene spremembe, Disneyju film še bolj ni bil všeč in je vse zaprl - incident, ki je zdaj znan kot Črni petek. Na srečo je Lasseterju skupaj s sodelavci Pixarja Andrewom Stantonom, Petejem Doctorjem in Joejem Ranftom uspelo zgodbo preoblikovati in jo povrniti v prvotno Lasseterjevo vizijo, Whedon pa se je vrnil in nadaljeval z delom na scenariju.
Disney je predlagal tudi, da bi film postal muzikal, čemur se je Pixar uprl. [Toy Story] bi bil res slab muzikal, ker je film o prijatelju, je kasneje razmišljal Whedon Razvedrilni tednik . Gre za ljudi, ki ne bodo priznali, kaj hočejo, še manj pa peli o tem. Woody ne zna narediti številke 'želim' – je ciničen in sebičen, sam sebe ne pozna. Prijateljski filmi govorijo o sublimiranju, udarcu po roki, 'Sovražim te.' Ne gre za odprta čustva.'
Ko se je scenarij izoblikoval in so bile vključene studijske zapiske, je sledila glasovna kastinga – nekaj, kar je privedlo do nadaljnjih, manjših sprememb zgodbe. Billy Crystal je bil najboljša izbira za Buzza, vendar je vlogo zavrnil, zaradi česar je vlogo prevzel Tim Allen. Vendar se igralčev glas ni ujemal s scenarijsko različico Buzza Lightyearja, ki je bil zelo okarakteriziran kot prijazen fant. To je privedlo do ponovnega pisanja in Buzz se je spremenil iz tega, da se je popolnoma zavedal, da je igrača, v prepričan, da je res vesoljec (na spremembo je vplival tudi Whedon). Ko je bil Tom Hanks najet za glas Woodyja, je imel tudi najbolj priljubljen hollywoodski igralec velik vpliv na scenarij zaradi svojega talenta za improvizacijo. Njegovo delo je bilo tako dobro, da je bilo nekaj kasneje uporabljeno v treh nadaljevanjih Toy Story.

(Zasluge slike: Pixar/Disney)
- The najboljši Pixarjevi filmi , uvrščen!
Ko je bila leta 1995 končno premierno predstavljena, je bila Zgodba igrač takojšnja uspešnica in se je zapisala v zgodovino kot prvi popolnoma računalniško ustvarjen celovečerec. Vendar pa je ekipa Pixar najbolj razveselila, kako je večina ljudi zatajila ogromen tehnični dosežek v korist pohvale zgodbe. Pixarjev soustanovitelj Ed Catmull je v svoji knjigi Creativity, Inc. zapisal, da je pripovedovanje zgodb zaradi tega postalo eno od odločilnih ustvarjalnih načel studia.
'Zgodba je kralj', s čimer smo mislili, da ne bomo dovolili, da bi nič - ne tehnologija, ne možnosti trgovanja - ovirali naši zgodbi, je zapisal. Ponosni smo bili na dejstvo, da so recenzenti govorili predvsem o tem, kako jih je izdelala zgodba igrač čutiti in ne o računalniškem čarovništvu, ki nam je omogočilo, da ga prikažemo na zaslonu. Verjeli smo, da je to neposredna posledica naše vedno ohranjane zgodbe kot naše vodilne luči.
Ta filozofija je od takrat v središču Pixarjevih filmov, kot je prikazano v filmih The Incredibles, Finding Nemo in Monsters Inc. Toda Zgodba igrač Pixarju ni dala le filozofije, po kateri je živel, temveč tudi ikonično partnerstvo v Woodyju in Buzzu, ki se bo nadaljevalo v različnih nadaljevanjih. Podobno sta Pixar in Disney ustanovila svojo zvezo in kmalu zatem sklenila posel 50/50 – poleg tega je Steve Jobs naredil ločeno genialno poslovno potezo, s čimer je Pixar javno predstavil tik pred premiero Zgodbe igrač.
Ampak Lasseter, govori z ČAS , je ganljivo razkril resnični vpliv filma, ko je pripovedoval nekaj, kar je videl pet dni po premieri Zgodbe o igračah: Majhen deček z mamo je držal kavbojsko lutko Woodyja. Izraza na njegovem obrazu ne bom nikoli pozabil. To je bilo prvič, da sem videl lik, ki smo ga ustvarili v rokah nekoga drugega. Vsak dan razmišljam o tem: ta lik ni več pripadal meni, pripadal je njemu.
Čeprav je animacija morda videti zastarela, še posebej v primerjavi z osupljivo Zgodba o igračah 4 , čustveno jedro Toy Story bo pomenilo, da ostaja brezčasna klasika. Kljub vsemu ostaja eden najboljših animiranih filmov, kar jih je bilo kdaj posnetih, Pixar pa ne kaže nobenih znakov zaznamovanja, njihov najnovejši, Soul, pa je prejel vsesplošne ocene s petimi zvezdicami. Kot bi rekel Buzz Lightyear, je Zgodba igrač popeljala Pixar v neskončnost in še dlje.