Zgodovina bullet-time videoiger

Različic o času krogle je ogromno, a bistvo ostaja enako. Upočasnite akcijo, prisilite sovražnike, da izgovorijo Faaaarrrccck v globokem basu, in dovolite igralcu nekaj dodatnega časa, da se zaklene na svoj plen. In če lahko vstavite eleganten vizualni trik z vrtečo se kamero ali potujete po zadnji strani krogle, naj bo tako. To je klavrno in postalo je zafrkano, a zagotovo ne bo kmalu nikamor.





V svoji igralni karieri ste nedvomno naleteli na hiter čas – tudi stare igre NES so nenamerno ustvarile nepredvidene John Woo-izme, ko je na zaslon prišlo preveč spritov. Od takrat pa bullet-time ni dobil le imena, ampak tudi karo preteklost. V igranju iger se je izraz bullet-time razširil na vse, kar vključuje počasne posnetke. Ko pa o tem govorimo v filmih, pa bi morali najprej slediti pojavu nabojev, ki jih vidimo, kako režejo zrak, ki se ni začel z Matriko.

Prvi stranski posnetek krogle med letom se je pojavil v nizkoproračunskem akcijskem filmu Kill and Kill Again, filmu, v katerem se njegov junak, Steve Chase, bori proti zlobnemu Marduku in njegovi vojski daljinsko vodenih sužnjev karateja. Svetujemo vam, da preverite prikolico , predvsem zato, ker je smešen, pa tudi zato, ker vsebuje del svoje vrhunske 10-sekundne rezine, ki daje Chaseu dovolj prostora za dihanje, da odvrne kroglo s pepelnikom.



Medtem se je prva 'vožnja s kroglo', v kateri kamera zasleduje pot krogle do točke udarca, zgodila v prizoru nočnega kluba v hongkonškem akcijskem igralcu Ringa Lama iz leta 1992. Polni stik . V filmu je zaigral tudi mladi Chow Yun Fat, ki si je s pomočjo osupljivih filmov Johna Wooja, kot sta A Better Tomorrow (1986) in Hard Boiled (1992), ustvaril svoje počasne strelske igre. Prav ti vplivi so povzročili strelsko igro Maxa Payna, naslova, ki je bil že v razvoju, ko je izšel film, ki je v naslednjem desetletju iger na srečo pridobil plemenito mesto, The Matrix.



Matrixova obravnava bullet-časa na zelenem zaslonu ni bila nič drugega kot revolucionarna, vendar je poleg Woo-izmov hongkonškega kinematografa obstajal še en malo verjeten navdih za skedenj bratov Wachowski: uvodne špice japonske risane serije iz 60-ih. Speed ​​Racer. Wachowskiji so leta 2009 izdali različico Speed ​​Racerja v živo, vendar so bili leta 1999 zadovoljni z navdihom, na katerega je uvod vsake epizode vseboval junaka v zamrznjenem kadru, ki je skočil iz svojega avtomobila, medtem ko je kamera krožila okoli njega. Ta del animeja je postal model za nekatere najbolj ikonične trenutke Matrixa.

Druge zgodnje kinematografske uporabe bullet-time je mogoče najti v filmih, kot je originalni Blade (1998) in glasbenih videospotih, kot je Korn's Freak on a Leash (1998). Toda šele po filmu The Matrix je uporaba počasnega posnetka postala resnično vseprisotna v rip-offih, pastiših in igrah. Vsi ti vplivi so se napajali v eno najbolj vseprisotnih strelskih mehanik prihodnjih časov. Tisto, kar bo v navadnem govoru do konca civilizacije znano kot bullet-time, zdaj nosi več neumnih imen v katerem koli strelcu, ki ga popravi ali včasih onesnaži. Izraz 'bullet time' je zaščiten z blagovno znamko Warner Bros. (pred tem je bil v lasti nekdanjih poganjalcev Max Payna 3D Realms), zato so številne igre, da bi se izognile pohodu na prste, zaorale svojo lastno brazdo v počasnem posnetku v smislu poimenovanja svojih izdelkov .



Nepogrešljivi kviz bonanca!
Želiš igrati? Preprosto povežite pravilno igro z neumnim sinonimom za 'počasno igranje'. (Odgovori na koncu članka)

nadomestna beseda v času igre Bullet

Jade EmpireZed Time
STRAH Poglej
Zdravilo proti bolečinam Počasen čas
Temporalna razširitev John Wooja Stranglehold
Doom 3: Resurrection of EvilConcentration Mode
Mirror's EdgeAdrenalin
Call of Juarez HellTime
Reakcijski čas TimeShift
Wolfensteinov refleksni čas
Killing Floor Haste
Singularnost Tequila Čas
Temni mesija časa mogočnosti in magije



Kronika 13 let počasnega snemanja in eksplozij


1997 - MDK

Pozabljena značilnost te mojstrovine, katere nadaljevanje naj bi bilo prenovljeno v prihodnjih mesecih, je bila ta, da bi med ostrostrelskimi streli tri okna nad vašim daljnogledom 'vozila' po poti, po kateri so že hodili vaši prejšnji streli. MDK je bil pred svojim časom na več načinov, kot bi jih bilo mogoče prešteti, in njegovega predrznega nahrbtnika ni dosegel niti Just Cause 2, zato označite njegovo lovljenje izstrelkov okno v okno kot še en znak njegove neponovljive genialnosti .


1999 - Nerealni turnir

Leta pozneje je Unreal Tournament III predstavil svoje briljantne (če jih nihče nikoli ni uporabljal) mehurčke počasnega časa. Vendar je prvotni UT imel v svoji konzoli skrito funkcijo slo-mo, ko ste igrali bote v njegovih načinih vadbe. S pritiskom na 'Slomo 0,1' ste se premikali po melasi, 'Slomo 0,8' vas je dal v lahek sirup, 'Slomo 10' je igro povečal do svetlobne hitrosti. Ne pozabimo na letljive kroge Redeemer, na vožnjo s kroglami, da jih vse končamo.


1999 - Requiem: Maščevalni angel

Kot angel na misiji od Boga je bila ena od vaših moči, da ukrivite čas ali, bolj običajno rečeno, da ga upočasnite, medtem ko ste podrli sedem zvonov iz padlih in razbili njihov zloben načrt za izstrelitev vesoljske ladje. ki bi nato trčil v nebesa. Requiem, ki je bil izdan v senci Half-Life, ni zažgal blagajne, ampak je množicam vsaj prinesel časovno zvijačo. No, nekaj množic.