211service.com
Znanje o usodi, ki ga lahko najdemo le v Grimoireju
Čas za zgodbe

Znanje o Destinys je obsežno in zapleteno, vendar ji boste izpostavljeni le, če jo boste iskali. zakaj? Ker ga večina obstaja v kartah Grimoire, enciklopediji izven igre, ki jo odklenete med igranjem. Če dejansko preberete te majhne koščke besedila na bungie.net ali spremljevalni aplikaciji, boste našli nekaj fascinantnih zgodb o likih, puškah, sovražnikih in še marsičem.
Najboljša stvar pri vsem tem? Zgodbe so še nepopolne. Igralci še vedno odkrivajo skrivnosti vesolja Destinys, sestavljajo opise orožja, besedilo Grimoire in govorjeni dialog, da bi razumeli celotno sliko. V Destiny je nekaj resnično neverjetnih pripovedi in čeprav je lov na zgodbe Destinys nekaj, kar se mora vsak igralec lotiti sam, je tukaj le majhen pogled na skrivne pripovedne niti, vtkane globoko v igro.
Želite prebrati več o Destiny? Nato vzemite izvod GamesRadar+ Presents Bookazine tukaj .
Knjige žalosti

Karte Grimoire v DLC Taken King ponujajo veliko novih informacij o Panju. Ko raziskujete odprti Dreadnaught razširitve, lahko zbirate kalcificirane fragmente, ki vam dajo kartico Grimoire s podrobnostmi o poglavju v Books of Sorrow – bibliji Panja. Ta zbirka kart vam ponuja vse podrobnosti o zgodovini in izvoru Panja, Oryxa in Crote z majhnimi skrivnostnimi sporočili ali luknjami, ki jih je treba zapolniti (za razliko od preostalega Grimoira).
Knjige žalosti se začnejo s tremi sestrami, Auresh, Sathona in Xi Ro, slabičji, ki komaj preživijo nevarnosti in plenilci svojega domačega planeta. V prizadevanju, da bi se izognili uničenju svojega doma, se trojica začne na svoji poti maščevanja sovražnikom, ki so ubili njihovega očeta in osvojili njihovo celino, ter sklene kupčijo z močnimi, bogu podobnimi črvi, da postane nesmrten. Auresh prevzame novo podobo in postane Oryx Prevzeti kralj, Sathona postane zvit prevarant Savathun, Xi Ro pa postane osvajalni vojskovodja Xivu Arath. V nekaj tisočletjih osvajajo in uničujejo civilizacije po vsej galaksiji ter naletijo na bitja, kot sta Vex in sčasoma Popotnik. Tukaj je veliko preveč informacij, da bi jih povzeli, a če imate nekaj časa, je celoten nabor kart Grimoire vsekakor vreden branja.
Kraljičin brat je živ

Na začetku kampanje Taken King Kraljica Grebena in njen brat Uldren Sov vodita Prebujene v napadu na Oryxov Dreadnaught. Preden se flota Prebujenih lahko približa ladji Hive, napadalce uniči vrhunsko orožje Dreadnaughta. Rezultat bitke nas pusti, da je Kraljičin Ketch uničen, prebujena flota zdesetkana in zdi se, da je Uldren zajel eksplozijski val.
Izkazalo se je, da je Uldren iz bitke prišel živ. Na Marsu se zbudi, ko še vedno sedi v svoji poškodovani ladji, ki je obdana z zaščitno kroglo, ki se je aktivirala, ko ga je udaril eksplozijski val. Na srečo so Prebujeni v preteklih letih na planet namestili na stotine dronov Crow in jih najdemo, kako krožijo po njegovi ladji in čakajo na pomoč, ko se je osvestil. Še vedno ni znano, ali je kraljica preživela bitko, saj se Uldren poskuša in ne uspe povezati s psihično povezavo svojega brata in sestre. Ne glede na to se odpravi, da bi se orientiral in poiskal svojo sestro.
Kabr brez legije je omogočil premagovanje napada na Vault of Glass

Zaključek prvega napada Destiny je bil precej timski napor z vijugastimi potmi, zahtevnimi šefi in preizkušnjami, osredotočenimi na timsko delo. Toda vse to sodelovanje bi bilo zaman, če Kabr in njegovi kolegi varuhi ne bi najprej raziskali trezorja. Glejte, v Steklenem trezorju je relikvija, ki je bistvenega pomena za premagovanje templjarja in samega Atheona, in Kabr je bil tisti, ki ga je naredil.
Grimoire pravi, da je Kabr sam vstopil v trezor, ubil Gorgona (Vex, ki izbriše vaš obstoj iz časa) in izdelal ščit, prepojen s svetlobo, ki ga bodo bodoči varuhi uporabili proti Vexom. Ko je ustvaril relikvijo, so Kabra asimilirali Vexi in je izginil, ostali Titani pa so našli le njegov oklep.
Kdo za vraga je Toland The Shattered?

Če ste igrali Destiny, ste videli ime tega fanta v vseh opisih predmetov in nagradah. No, izkazalo se je, da je zelo pomemben lik. Toland je varuh, vendar ne junaška vrsta varuha. Je bolj tip norega znanstvenika. Preučeval je Panj in je bil pravzaprav eden od varuhov v gasilski skupini Eris Morn (grozljiva dama, ki se pojavi v Toweru z DLC Dark Below), ki je poskušala uničiti Crota, preden smo ga ostali napadli.
Toland se je poglobil v temno stran. Preučeval je temo do te mere, da je lahko komuniciral z njo, zaradi česar je slišal glasove, ustvaril temno orožje, kot je eksotična pulzna puška Bad Juju, in doživljal vse vrste neprijetnih stvari. Ker so drugi varuhi mislili, da je šel predaleč, so ga zaradi svojih praks izgnali iz mesta in so ga imeli za norega, nekateri varuhi pa so menili, da je njegovo znanje neprecenljivo. Toland zagotovo živi v sivem območju med dobrim in zlim. Upajmo, da ga bomo videli, da se vrne v prihodnosti.
Dreams of Alpha Lupi vam omogoča, da si popotnika podrobneje ogledate

Kdo ali kaj je popotnik? Ja, to je tista lebdeča luna, ki visi nad mestom in nekako daje Varuhom njihove moči, a to je skoraj vse, kar vam pove pripoved v igri. Na kartah Dreams of Alpha Lupi Grimoire dobite malo več podrobnosti o tem, kaj je Popotnik, skozi precej zanimive poetične verze, ki podrobno opisujejo vizije sončnega sistema, Popotnika in Teme.
Iz kart je treba potegniti nekaj podrobnosti. Popotnik pravzaprav ni lebdeča krogla, ki jo vidite s stolpa, ampak je bog, ki naokoli vleče kroglo v velikosti lune, ki vsebuje njene spomine. Neizpovedne eone potuje po sončnih sistemih, vzpostavlja civilizacije in terraformira svetove. Najpomembneje je, da je človeštvo popeljalo v zlato dobo. Toda vse to ustvarjanje, ki ga je opravljal Popotnik, se je močno ustavilo, ko je Tema začela loviti za njim. Sčasoma je Tema dohitela Popotnika, mu odvzela moč in pustila lupino, ki je lebdela nad Zemljo.
Jacob Hardy vzpostavi prvi stik s popotnikom

Ko prvič prižgete Destiny, vas čaka film, ki prikazuje astronavte, ki pristanejo na Marsu in najdejo velikansko, plavajočo kroglo. Če zberete prave karte Grimoire, boste za tem prizorom našli ozadje, ki podrobno opisuje astronavta Jacoba Hardyja in njegovo posadko, ki je odkrila potnika. To je čas pred zlato dobo, ko so ljudje v bistvu živeli tako kot mi zdaj, le da imajo stvari, kot je potovanje s svetlobno hitrostjo. Popotnika so opazili, kako skače po našem sončnem sistemu in na koncu pristal na Marsu. Ker se je nezemeljski predmet približal nekoliko preblizu za udobje, se je človeštvo odločilo, da ga razišče.
Ta dogodek je bil v bistvu enak resničnemu pristanku na luni (vendar v vesolju Destiny). Posadka Ares 1 je bila prva odprava, ki je raziskala nezemeljsko sfero na Marsu, Jacob Hardy je ob vstopu na planet rekel znane besede: 'Hodimo v naraščajoči veter', in vzpostavili so stik s Popotnikom. Najbolj zanimivo pri zgodbi je, da je Jacob Hardy po izpostavljenosti popotniški svetlobi podedoval daljšo življenjsko dobo, češ da se je pri 90 letih počutil kot mladenič.
Jaren Ward je najhitrejša puška na (vesoljskem) zahodu

Naslednja dva diapozitiva sta povezana, zato bodite pozorni. Ta zgodba o Divjem zahodu je pripovedana z vidika mladega fanta, ki živi v zalednem mestu, ki mu vlada nasilni sodnik po imenu Loken. Nekega dne skrivnostni Jaren Ward, varuh, stopi v mesto z ročnim topom, The Last Word, in na neki točki (kar v Grimoireju ni povsem jasno) znebi meščane njihovega diktatorja z bliskovitim iztegom in krogla med očmi. Zadnja izmenjava med dvema moškima: 'To bodo potem tvoje zadnje besede, fant?' je rekel Loken. POW. 'Tvoje, ne moje,' je odgovoril Jaren. Precej noro, kaj?
Ja, Jaren Ward je pravični junak. Sčasoma se zdi, da fant leta pozneje postane varuh in se pridruži lovcu Jarenu Wardu in njegovi skupini (verjetno Destinylfg.net , lol). Zadnjič, ko je mladi Guardian slišal za Jarena Warda, je bil zvok dvoboja med Jarenovo zadnjo besedo in nečim 'bolj zloveščem'. In brez več informacij iz Grimoireja, ostajamo v pretresu. Se pravi, dokler ne preberete o Thornu in zlobnem Dredgen Yorju.
Dredgen Yor the Yin do Janga Jarena Warda

Zgodba Dredgena Yorja pripoveduje o nekoč velikem človeku in junaku, ki je iskal skrivnosti Panja, da bi našel način, kako uničiti Temo. A zdi se, da je padli junak izgubil nadzor zaradi zlobne čarovnije iz panjskega orožja Thorn in se res naveličal biti dober fant. Ko postane prvak Cruciblea, se Yor obrne na temno stran in postane odgovoren za umor več varuhov in več. uboge duše, ki so mu prekrižale pot .
Podrobnosti o liku so še vedno precej razpršene, vendar ena teorija povezuje Dredgena Yorja s skrbnikom Jarenom Wardom. Kot rečeno, sta oba ista oseba. Yor naj bi Warda ubil v dvoboju, vendar drugi namigi v kartah Grimoire kažejo, da sta oba istega telesa. Zdi se, da je Warda zapeljala Tema. Varuh je prenehal biti Jaren Ward in je postal Dredgen Yor. In ko se je to zgodilo, je bil dober človek, ki je bil Jaren Ward, uničen. Torej, kar nam govori Grimoire, je res – z določenega vidika. Sliši se kot znana zaplet, kajne (namig: Vojne zvezd)? Tudi posvojeni sin Jarena Warda odraste in postane lovec, ki z zadnjo besedo ubije Dredgen Yor!
Shin Malphur ubije Dredgen Yor

Končno dobimo podrobnosti o tem, kako poteka dvoboj med padlim varuhom Dredgenom Yorjem, ki nosi trne, in učencem Jarena Warda Shinom Malphurjem. Potem ko Dredgen Yor ubije Jarena Warda, ima neprijeten spopad z neznanim varuhom. Dredgen Yor se pozanima o Wardovem vajencu Shinu Malphurju in pove Guardianu, naj 'dečku' da zadnjo besedo kot darilo - tako da Shina vabi v soočenje.
Medtem ko se oba soočata drug proti drugemu kot dva vesoljska kavboja, ki stojita opoldne, Dredgen Yor nagovarja svojega nasprotnika s hudobnimi zasmehovalci, medtem ko se Shin navdaja z besom nad izgubljenim gospodarjem. Yor mrmra besede...tukaj si. To je res konec' in Shin brez opozorila izvleče svojo gorečo pištolo in puške ubije Dredgen Yorja, preden zlobnež potegne svoj ročni top. Zmagoslavno, Shin stopi do telesa svojega sovražnika, pokaže zadnjo besedo na Yorjevo glavo in reče: 'Tvoja ni moja', preden povleče sprožilec.
Ali vsi obstajamo samo znotraj Vexovega uma?

Med misijo Archive na Veneri se zgodi nekaj nenavadnega, kar ste verjetno enkrat registrirali in nato zabrisali z vsakim ponavljajočim se dnevnim igranjem. Ko stopite v Arhiv, se imenujete Dr Shim in vaš Ghost to odvrne kot nič. Čeprav ne more biti nič drugega kot vaš Ghost, ki uporablja poverilnice dr. Shimsa za napajanje bunkerja (nekateri oboževalci domnevajo, da igrate kot oživljeni dr. Shim, kar se glede na dokaze zdi malo verjetno, medtem ko drugi raje raje teorijo, da ste varovanec Jarena Wardsa Shin Malphur), branje zgodbe dr. Shimsa odkrije odličen podzaplet, ki vključuje raziskavo Vexov, ki je odkrila višjo definicijo, sicer pa popolno in nedotaknjeno, virtualno simulacijo resničnega sveta v umu Vexov.
Ko so štirje raziskovalci odkrili simulacije samih sebe, ki razpravljajo o tej temi znotraj uma Vexov, je to sprožilo razpravo o resničnosti proti neresničnosti, o morali ohranjanja svojega simuliranega jaza namesto izvleka iz vtičnice in o tem, ali je Warmind sposoben infiltrirati v zavest Vexov in rešiti simulacije ljudi. In mislili ste, da je Začetek zapleten.
Kult vojne prihodnosti lahko napoveduje prihodnost in morda potuje v prihodnost

Videli ste njihove nalepke na strani orožja in verjetno ste opravili številne misije za to frakcijo, toda ali ste vedeli, da se je Future War Cult oblikoval okoli stroja, imenovanega The Device, ki lahko napoveduje prihodnost? Vnos FWC Grimoire podrobno beleži to zgodbo: tiste, ki so vstopili v Napravo, so vizije (ki so napovedovale prihod Teme in uničenje človeštva) razjezile, zato je moral FWC zaposliti močnejše ume, da bi pomagali vzdržati te prizore, ne da bi se zlomili.
In čeprav ni izrecno jasno, sklepamo, da je FWC ustvaril ali odkril in popravil Exo, da bi prevzel to delo namesto njih. Kar nas pripelje do Exo Strangerja. Očitno je pomemben del zgodbe in zadnjega od nje še nismo videli. In upoštevajte to: puška Strangers Rifle, ki vam jo podari na koncu glavne naloge, vsebuje dele, ki še ne bi smeli obstajati
Rasputin je žrtvoval Zemljo za boj proti Temi

Med zgodbo glavnih iger in The Dark Below izvemo veliko o Rasputinu, zadnjem preživelem Warmindu. Zadolžen za zaščito človeštva, misija, za katero je Rasputin verjel, da je nemogoča, ko je prispela Tema, je Warmind spremenil svoje jedro programiranja in uvedel protokol MIDNIGHT EXIGENT; sčasoma izklopi, da bi preživel napad Teme.
Vendar analiza kart Grimoire kaže na veliko temnejšo zgodbo med prihodom teme. Brez uradne potrditve je ta zgodba na robu teorije zarote, toda v Destinyju so govorili, da so naše duše Svetloba in da je Rasputin vedel, da je treba svetlobo izkoristiti za premagovanje Teme. Po izstrelitvi kolonijskih ladij s kozmodroma, da bi zaščitil tisto malo človeštva, ki ga je Rasputin lahko, je moral Warmind spremeniti svojo lastno kodo, da bi nato žrtvoval preostanek človeštva na Zemlji, da bi imel možnost v bitki proti Temi, pri čemer je rodil Prebujene v Postopek.
Luč bo z vami. Nenehno.

Ste spremljali Destinyjevo izročilo tako kot jaz? Imate kakšne najljubše zgodbe? Ste sestavili kakšno zanimivo zgodbo? Še naprej iščite te karte grimoire in mi sporočite svoje misli v spodnjih komentarjih.
Želite več od GamesRadar? Oglejte si naš seznam Najbolj pričakovane igre leta 2015.