Znotraj najbolj prelomnih 48 ur v zgodovini Destiny 2

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)





Igralci razbijajo Destiny 2 že skoraj tako dolgo, kot to počne Bungie, vendar je zadnji val uničenja v svoji ligi. V 48 urah, od začetka 26. februarja, so igralci odkrili edinstvene in neodvisne načine, kako popolnoma znebiti ali zaobiti najtežje PvE in Vsebina PvP v igri, pri čemer gojite gore vrhunskega plena. V tej franšizi smo videli nekaj legendarnega sira – sovražniki v vesolju, mehanika napadov naravnost izklopljen , nekateri šefi pa so dobesedno spravili na kolena. Toda Destiny še nikoli ni videl tako razširjenih, učinkovitih in uspešnih metod, kaj šele, da bi se vse pojavljale hkrati.

12 varuhov je boljših kot šest

Začeli bomo s PvE stranjo igre, saj je to tista, ki jo poznajo več igralcev in je ta sir v času pisanja še vedno izvedljiv v igri. (Če to berete po 16. marcu 2021, datumu, ko Bungie načrtuje izdajo popravka popravka, se boste morali zadovoljiti s poudarki). Nekaj ​​mesecev je vsake toliko časa nekdo na Destiny Redditu delil posnetek, na katerem so čakali v čakalni vrsti v Nightfall Strike s šestimi igralci ali kakšno drugo nesrečo, ki je privedla do dejavnosti s prevelikimi zmogljivostmi. No, 26. februarja so igralci razširili način, kako premišljeno in zanesljivo postaviti preveč varuhov v več dejavnosti, vključno z napadi, napadi, ječami in patruljnimi conami. Da bi dobil občutek, kako je to delovalo, sem govoril z Destiny YouTuberjem Piling , katerega pojasnjevalni video je pomagal, da je napaka dosegla kritično maso.

»Za to sem izvedel na dan, ko sem naložil videoposnetek, 26. februarja,« pravi. 'Videoposnetek sem naložil približno ob 18. uri in zanj sem izvedel ob poldnevu tistega dne. Prijatelj mi je povedal za napako. Povabil me je na ta strežnik [Discord] in bila sta dva [glasovna kanala] z 12 osebami v vsakem, tako da sem si rekel: 'Oh, to je resno.' Uspeli so, imajo delitve zaslona, ​​imajo 12 ljudi v [napadu na Vrt odrešitve].'



Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

'Vendar je bilo pred tem raziskano,' pravi Scrub in pojasnjuje, da igralci že nekaj časa iščejo načine za nalaganje dodatnih igralcev v vsebino Destiny 2. 'Fant po imenu Drift je to po naključju storil pred nekaj meseci, na primer Season of the Dawn, v noči. Tisti dan, 26. februarja, so ugotovili, kako to storiti dosledno, in na koncu je uspelo z vsem.'



Scrubov kanal je zdaj poln čudaških izzivov, ki uporabljajo ekipe 12 igralcev. Njemu in njegovemu klanu je uspelo preobremeniti v bistvu vse v igri. 'Vsi trije napadi, vsak posamezen udarec, vse tri ječe, Harbinger, Presage,' pojasnjuje. 'Neprijetna stvar je patrulja. V patruljiranju lahko dobite devet [igralcev], ne pa 12; Verjamem, da so [moji sorodniki] rekli, da 12 bodisi ne deluje ali pa te zruši.'

Ne glede na to, kako močna je, je to napako izjemno enostavno odpraviti. Vse, kar morate storiti, je, da se ena gasilska ekipa pridruži drugi, ko se ta ekipa postavi v čakalno vrsto za dejavnost – po Scrubovi izkušnji, ko merilnik časa doseže dve sekundi. Da bi to dosegli dosledno, Scrub tudi svetuje, da določite, katera oseba v prvi skupini bo začela dejavnost in katera oseba v drugi skupini se bo poskušala pridružiti prvi ekipi. Oba človeka bi morala napredovati v vodjo svoje gasilske ekipe po se ji pridružijo, vendar ne bi smeli sami sestaviti gasilske ekipe. 'Tako smo ga dosegli, da deluje 100%,' pravi Scrub.

Razbijanje iger, ne pa tudi strežnikov

Usoda 2



Raid šef Taniks proti ducatu Chaos Reach Warlock Supers. (Zasluge slike: Bungie / Scrub)

Scrub in njegov klan sta to napako odpravila več desetkrat in na njihovo presenečenje je igra v bistvu delovala vsakič. Dodatni igralci so zmanjšali hitrost sličic in povzročili več kot nekaj kod napak – kar je velik del tega, zakaj vsebina 12 ljudi preprosto ni stvar v Destiny 2 – vendar dejanska mehanika dejavnosti ni bila prizadeta. Od vlog v Deep Stone Crypt do runskih plošč v Last Wish, se je Destiny 2 nekako vozil pod pokrovom celo z 12 ljudmi na primer. Vsi so na primer v napadih pravilno prejeli plen in šefi – ki so se čudovito izkazali za delo pred 12 varuhi – so se obnašali, kot bi pričakovali.

Seveda, z od dva do štirikrat večjim običajnim številom igralcev, je bilo vsako srečanje premik. 'Rekel bi, da je bila najbolj opazna sprememba šefi Gardena,' pravi Scrub. 'Z vsemi nerfi, ki smo jih dobili v zadnjem letu, se je dvema šefoma Gardena težje izklopiti v eno fazo, toda z 12 igralci se gre takoj nazaj v enostavno enofazo. To je velika razlika. Druga velika sprememba so Master Nightfalls. Ni ti treba niti razmišljati.'



To poudarja eno od manj očitnih prednosti te napake: zdaj je najboljši čas v zabeleženi zgodovini, da se naučite napadati. Ni pomembno, kako izkušeni ste z igro; če ste v ekipi 12, ne morete storiti popolnoma nič in napad se bo še vedno normalno nadaljeval. Bilo bi tako, kot da bi nadobudni športnik sedel sredi igrišča v ligi NBA. Dokler se ne zafrkavate z igralci, lahko preprosto sedite in se naučite čim več.

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Dosegli smo že nov vrhunec, vendar smo šele na polovici vikenda.

Scrubovo najljubše srečanje z 12 ljudmi je bil zadnji Taniksov boj v kripti Deep Stone Crypt – „bilo je res zadovoljivo, da si je lahko opazoval, kako odteka palica zdravja s skoraj vsemi“, vendar je eksperimentiral tudi z nekaterimi bolj čudnimi izzivi.

'Moj najljubši je bil, ko smo delali Colony,' pravi, pri čemer se nanaša na Exotic granate Colony. »Že nekaj časa je prisotna napaka, ko stopiš do sovražnika in ga objameš, in bo naredil škodo, tudi če je imun. To smo poskusili s Taniksom, da bi videli, ali ga lahko ubijemo pred fazo škode, a težava je bila v tem, da obstaja tudi hrošč, kjer lahko, če streljaš na sovražnika, ubije tvoje soigralce. Torej, ko nas je 12 naredilo to, nas je 12 umrlo zelo hitro.'

To je to, baby – peak cheese. Imamo 12 igralcev v dejavnosti s šestimi igralci, ki uporabljajo en hrošč, da zaobidejo imuniteto šefa, medtem ko se izogibajo drugemu hrošču, ki ga otežuje dejstvo, da obstajajo 12 igralcev v dejavnosti za šest igralcev. Dosegli smo že nov vrhunec, vendar smo šele na polovici vikenda.

Pokažite svoje želje v igralnici emblem

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Medtem ko je 12 ekip utekočinjalo šefe v racijah, so ekipe treh igral svoj pot do brezhibnega plena v Trials of Osiris v tako imenovanem emblem casinoju. Brezhibna skrinja Trials naj bi bila ekskluzivna nagrada, za katero se je težko boriti, vendar so igralci uporabili vrzel za pridobivanje kupov vrhunskega plena Trials, vključno z zaželenim orožjem Adept z dodatno statistiko in posebnimi modifikacijami. Glejte, Bungie je pred kratkim spremenil pravila glede ponovnega pridružitve tekem v tekmah v tekmah in igralci so izmislili način, kako to izkoristiti v rekordnem času za enostavno opremo. Začelo se je v kitajski skupnosti igre, a z valom starega VPN-ja so se lahko pridružili tudi igralci iz drugih regij – in nekateri so zagotovo storili.

Metoda je bila sijajno preprosta, čeprav je delovala samo na osebnem računalniku zaradi zanašanja na Steam. Dva člana gasilske ekipe bi si nadela isti emblem znamke Hakke, da bi pokazala svojo udeležbo v shemi, kot bi utripala neškodljivo tetovažo, da bi vstopila v neko skrivno podzemlje. Tretji član bi nosil običajen emblem, da bi pokazal, da je glasnik skupine. Kadarkoli sta se dve ekipi igralcev Hakkeja postavili v vrsto v preizkušnjah, bi se njihovi glasniki povezali prek Steama in v bistvu vrgli kocko z ukazom '/random 1-10' prek klepeta s prijatelji. Kdor vrže večje število, zmaga v preizkušnjah.

Tu pridejo v poštev spremembe pri ponovnih tekmah. Če bi zmagali pri metu kocke, bi vaša ekipa skočila iz svojih likov za gorilnik – tistih, s katerimi so bili v čakalni vrsti – in skočila nazaj na like s kartami Preizkusov, ki so dejansko napredovali. Najprej dva člana Hakkeja, nato sel za ohranitev preddverja. Ko so se vsi znova združili s svojimi resničnimi liki, bi ekipa, ki je izgubila metanje kock, zapustila tekmo in izsilila odvzem, tako da je igralcu, ki je igralo visoke igralce, prepustilo krog brez streljanja. Z večkratno zamenjavo likov in ponastavitvijo kartic za preizkušanje gorilnika bi lahko igralci uporabili to metodo, da bi dosegli brezhibno ekskluzivni svetilnik in brez kakršnega koli tveganja ali truda pobrali vrhunski plen. Voila, enostavno in brezhibno trgovanje z zmagami.

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Usoda 2 leta 2024 in naprej

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Destiny 2: Kraljica čarovnic je bila prestavljena na začetek leta 2022 kot del novega urnika izdaje, ki ga Bungie namerava nadaljevati do leta 2024 s skrivnostnim DLC, ki bo sklenil sago igre 'Light and Darkness'.

Seveda je to povzročilo nekaj čudnih statističnih podatkov o poskusih za vikend. Da bi ugotovil, kako čudno, sem govoril z Vladom in Markom Poročilo o poskusih Destiny , opis orodja za sledenje PvP, ki spremlja trende orožja in igralcev. 'Število igralcev se je zmanjšalo, vendar se je število brezhibnih igralcev precej povečalo,' pravi Mark o legendarnem vikendu. »Tweetali so nas tudi nekateri člani skupnosti. Sprva nismo imeli pojma, kaj se dogaja. Rdeča zastavica je bila odstotek igralcev, ki so šli brezhibno. Sprva smo mislili, da je z našimi podatki nekaj narobe, zato je Vlad to precej podrobno preučil.

»Ničesar nismo mogli najti, zato se je zdelo, da je to pravilno, zato sem to preprosto odmislil, ker je veliko več ljudi plačalo nekomu, da igra njegov lik za brezhibno nagrado tisti teden. V soboto zjutraj v drugem vikendu sem malo bolj pregledal podatke in ugotovil, da velik del teh igralcev ni imel nobenih ubojev ali pa jih je bilo komaj. Takrat še nisem vedel za trgovino z emblemi, vendar sem tvitnil statistiko.'

Ta metoda se je začela uveljavljati konec tedna 20. februarja, vendar je v javnost prišla šele okoli 27. februarja – deloma zahvaljujoč videoposnetkom, kot je ta povzetek iz YouTuberja. Lunarno . Postal je tako priljubljen in učinkovit način kmetovanja plena Bungie je za konec tedna odpovedal preizkuse 28. februarja, vendar šele, ko je na deset tisoče igralcev zbralo enostavno brezhibno.

Prekleto udeležba

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Podatki Steam so vklopljeni Poročilo o poskusih Destiny prikazuje neverjetnih 40.075 brezhibnih igralcev za konec tedna 20. februarja – 96-odstotni skok v primerjavi s prejšnjim vikendom – s 5,6 milijona zabeleženih ubojev z orožjem. To je približno 140 ubojev na brezhibnega igralca. Primerjajte to z okrnjenim nizom, zabeleženim 27. februarja: 26.014 brezhibnih igralcev, s pičlimi 1,5 milijona ubojev z orožjem, kaže na približno 58 ubojev na igralca. Drugi teden je bilo na splošno manj brezhibnih igralcev, a še manj ubitih, tako da bi bile te številke še bolj izkrivljene, če Trials ne bi bili zaprti 28. februarja. V igralnici emblem enostavno ne morete izgubiti.

Poglej več

'To metodo loči od tega, da komaj potrebujete kakršno koli pripravo: lahko uporabite redno srečanje in vam ni treba tekmovati s točno določeno ekipo,' nadaljuje Mark. »V vrsti se postavljate kot običajno, svoje namere izrazite z emblemi, in če se ujemate z ekipo, ki je tudi v njej, naključno izberete ekipo, ki napreduje proti svojemu cilju. Če 'izgubite', brez škode, lahko neskončno poskusite znova. Dokler je dovolj ljudi, ki uporabljajo metodo, je potreben čas, da postane brezhibno.'

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

To so resnično videli kot način, kako se znova 'zabaviti' v Trials in zagotoviti, da skupnost dobi svoj plen.

Poročilo o preizkušnjah Mark of Destiny

'Mislim, da stanje Ozirisovih poskusov na splošno prispeva k temu, da veliko več ljudi želi pridobiti trgovino,' dodajajo. 'Trenutno je zelo neprizanesljivo za manj vešče igralce, Bungie pa že načrtuje prenovo sistema nagrajevanja. V kombinaciji z goljufi, DDOS-ji in nezabavno mehaniko Stasisa in pokukanja z mečem, ki sta trenutno v igri, preprosto povzroči način igre, ki ni zabaven – vendar ima še vedno edinstvene nagrade. Glede na to, kar sem videl kot odziv kitajske skupnosti, je bilo to ustvarjeno kot protest proti trenutnemu stanju načina igre – slišal sem, da ljudje omenjajo, da je goljufanje tam veliko hujše. To so resnično videli kot način, kako se znova 'zabaviti' v Trials in zagotoviti, da skupnost dobi svoj plen.'

V tednih, odkar so bili Trials onemogočeni zaradi igralnice z emblemom, je Bungie obljubil, da bo odstranil tri pokukanja iz PvP-ja, podvojil svojo varnostno ekipo, da bo agresivneje izsledil prevarante in ponudnike goljufanja, izboljšal izkušnjo druženja Trials s privabljanjem več igralcev z boljšim plenom. , in raziščite načine za sodelovanje samostojnih igralcev. Vsi, predvsem Bungie, vedo, da Trials ni v redu – in težko bi našli več grozljivih dokazov kot podzemni igralniški ring, skovan iz obupa in nestrpnosti.

Preizkusi se bodo nadaljevali 12. marca zdaj, ko je Bungie očitno popravil to posebno vrzel, napaka v gasilski ekipi 12 igralcev pa bo popravljena pred izdajo Grandmaster Nightfalls 16. marca. Toda 26. in 27. februar 2021 bosta živela v sramoti za sezone in leta, ki prihajajo – kot dokaz, kako daleč bodo igralci Destiny 2 šli za plen in verjetno kot referenca za sir, ki še prihaja. Upamo, da bo vsaj eden od teh odličnih podvigov ovekovečen z emblemom v igri, kot je tisti za priljubljeno lasersko oddajo Prometheus Lens. Scrub je predlagal emblem, ki prikazuje 12 varuhov v avtu klovnov, in mislim, da bi bil to primeren poklon za to klovnovsko fiesto.