10 najboljših iger Tom Clancy vseh časov





Kaj za igro pomeni, da ima logotip 'Tom Clancy's' s tem majhnim taktičnim moškim v očalih na vrhu? Če ste začeli s serijo Rainbow Six, je to pomenilo, da vas čaka intenzivno taktično strelsko izkušnjo, kjer je bilo preučevanje zemljevidov in natančno načrtovanje napadalnih poti edina pot do zmage. Če je bil Splinter Cell vaš uvod v klan Clancy, je to pomenilo premišljeno prikritost, združeno z zgodbami o vladah v senci in uporih o 'lahko bi se zgodilo jutri'. Ali če ste začeli s HAWX, se opravičujem za to. Pokojni avtor je svoje ime posodil pravemu vesolju, ki je na tej točki sestavilo igre za vsako zanimanje, če se ukvarjate z zelo podrobnimi vojaškimi stroji. Oglejmo si najboljše.

10. Končna vojna Toma Clancyja

Endwar je naredil norce iz vseh nas. Ko so bili glasovni ukazi še boleče hladni, je Ubi pripravil to strateško igro iz vesolja Clancy, ki bi jo lahko igrali povsem vokalno. Očitno je bil to recept za katastrofo, saj so razočarani generali iz foteljev po vsem svetu začeli v svoja ukaza vstavljati vse močnejše psovke, ko je igra vse pomešala. Vendar pa je pod vsem tem odlična strateška igra z nekaj čudovito dobro oblikovanimi zemljevidi, ki jih je treba odstraniti. Vrnitev na pad je daleč od idealne rešitve, vendar pomeni, da boste skoraj uživali v enem od redkih RTS naslovov, ki so dejansko delovali na konzoli. . Veš, preden se je pojavil XCOM: Enemy Unknown in so vsi le priznali poraz.

9. Tom Clancy's The Division



Sprva se pri The Division zdi, da poskuša narediti veliko različnih stvari in pri nobeni od njih ne izstopa. Potem se vam posveti resnica: to je Destiny s sistemom pokrivala in kapami. Oddelek je po tej točki toliko bolj smiseln in če k temu pristopite s takšno miselnostjo Destiny, se boste zagotovo imeli dobro: na primer, mletje skozi misije za plen je lahko opravilo, vendar ne, če vzamete s seboj prijatelje in prilagodite težavnost, da bo ustrezala vašim sposobnostim. Dark Zone je daleč najbolj edinstven vidik divizije, ki se igra kot mali PvP-izbirni DayZ na sredini zemljevida. Če pustimo ob strani težave z ravnotežjem opreme, je še vedno edinstveno napeto vznemirjenje, če naletiš na drugo skupino agentov in jih oceniš kot potencialne zaveznike ali sovražnike, saj veš, da ti delajo enako.

8. Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars

Nintendo 3DS ni idealno primeren za prednosti katere koli serije Tom Clancy. Brez elegantne predstavitve, kot so najboljši Splinter Cells, brez robustnih omrežnih funkcij, ki bi resnično ustrezale Rainbow Sixu, in strelci na splošno se nikoli niso počutili odlično na Nintendovih dlančnikih. Ghost Recon Shadow Wars pa je čudak v panteonu Tom Clancy. Namesto počasnega večigralskega strelca je Shadow Wars taktična igra RPG, katere spopadi v velikem ugrizu vas postavijo v napeta nasprotja s peščico strokovnjakov. Priročno ujame tako sočno napetost dobro izvedenega načrta kot surovo teatralnost polnih iger Ghost Recon, vendar kot potezni XCOM. Te lastnosti XCOM prihajajo tudi v Shadow Wars pošteno; to je bila zadnja igra, ki jo je ustvarjalec XCOM Julian Gollop predal za Ubisoft.

7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas



Glede na precej nišni koncept R6 Vegas je neverjetno, da je Ubi iz njega iztisnil nekaj iger. Pravzaprav je precej zgovorno, da je bil prvi od njih najboljši. Medtem ko nastavitev zagotavlja blišč in glamur, se zaradi svežih funkcij igranja počuti kot prvi naslov Rainbow Six, ki je resnično optimiziran za konzolo. Obnovitev zdravja, pogled tretje osebe za streljanje na slepo in kontekstno občutljivi ukazi moštva (na d-padu) vse to poskrbijo za izkušnjo strelskega poka, ki je malo bolj naklonjena manj trdemu igralcu. Čeprav to nekaterim nedvomno omili privlačnost serije, je celotna stvar še vedno dovolj težka in vojaška, da zadovolji. Spet pa je bila verjetno slaba ideja, da bi drugo igro vrnili v mesto greha brez resničnih izboljšav. Ali danes zdrži? No, nekako, ampak ali ne bi namesto tega igral Siege?

6. Tom Clancy's Ghost Recon (2001)

Ok, torej originalni Ghost Recon ne drži po današnjih standardih. Gre za precej počasno, precej grdo igro, kjer taktično streljanje ne nadoknadi vizualnih in predstavitvenih pomanjkljivosti. Toda nazaj na prelomu tisočletja je bilo to primo-PC igre. Ni pomembno, da je igra napol orientacijski sim, pol strelec - je čudovito 'avtentična', ima nekaj odličnih sestavov in resnično nagrajuje potrpežljivost in pametno taktično razmišljanje. Igre, kot sta Operation Flashpoint in ArmA, so boleče počasnega vojaškega strelca potisnile v zenit, a to je bil sprejemljiv obraz, da se prepustiš svoji strani spec-ops.

5. Tom Clancy's Rainbow Six 3

Ta vnos šteje dvakrat. Raven Shield na PC-ju je izjemna igra, tako kot vanilla Rainbow Six 3 na Xboxu. Ker je to mesto za konzolo, poglejmo slednje. Vsaka stopnja je napeto plazenje, ki temelji na moštvu, od začetka do konca - smrt pride hitro v Rainbow Six, zato je treba vsak vlom v vrata in pokukanje za vogalom opraviti oh-tako-previdno-in-BOŽE-TO-I'M- MRTVA. To je tako osvežujoča sprememba v primerjavi z drugimi festivali ogni in pozabi frag-festival na konzoli in celo igra za več igralcev ima ta uravnotežen, super-smrtonosni občutek. Oh, in zabavno dejstvo: ta igra ima dejansko glasovne ukaze, ki jih lahko izdate za ukaze moštva. In dejansko delujejo!



4. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

To je bila nova vrsta prikradenosti, ko se je leta 2010 končno pojavila, potolčena in polomljena zaradi težavnega razvojnega cikla. Prvotno predstavljena, ko Sam Fisher sreča Jasona Bourna, končni izdelek ni bil tako svoboden in 'umor-a- človek-s-časopisom', kot je bilo obljubljeno, toda agresivna, hitra prikritost ni bila podobna ničemur, kar smo videli v igrah. Sposobnost združevanja takedownov, ki vse bolj strašijo preostale godrnjanja, v tekočih gibih okoli vsake samostojne faze je preprosto tako dobra za igranje. Ok, zgodba ni najboljša v seriji (kljub precej nepozabnemu prizoru, ko z bojnim nožem na silo pritrdiš moško roko na drevesni štor), a ko je akcija tako gladka, je to komaj pomembno. In ne pozabimo na fantastično napet co-op način, ki doseže vrhunec tako, da umakneš svojega prijatelja, preden te ubije.

3. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Če ste kdaj igrali igre Mercenaries, se spomnite zabave pri sledenju visoko vrednih ciljev v varnih spojinah in jih strokovno nevtralizirati. Ali pa samo priklicati ogromno gorivo-zračno bombo na celotnem območju. Ghost Recon Wildlands se umakne od ubojnih sredstev, spuščenih iz zraka, da bi zapeli vse o teh kirurških napadih v odprtem svetu. Štiri ekipe (bodisi v sodelovanju ali s prijatelji z umetno inteligenco) se lahko pritihotapijo v objekte kartela z drogami za tiho uničenje, razbijejo vrata z eksplozivi in ​​mitraljezi ali opravijo vsa umazana dela z bližnjega hriba s svojimi zanesljivimi ostrostrelskimi puškami. Če lahko zberete celotno ekipo, je Wildlands nekaj najbolj zabavnih, kar jih boste kdaj imeli v Clancy-verzu.



2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Medtem ko je Siege prejel več srednje ocene in pritegnil manjše občinstvo, kot je Ubi morda upal, bodo čas in neverjetne skupnosti, ki so se zgradile okoli njega, pričale o briljantnosti tega napetega, intimnega strelca. Osnovni način - Siege - je tako fino nastavljen, zemljevidi tako ekonomično zasnovani, da ustvarijo igro, čudovito s svojo silovito preprostostjo. Pet proti pet – ena ekipa se brani, druga se infiltrira. Številni pripomočki in orodja dodajo okus temu, kar je v bistvu bitka pameti in pameti med dvema ekipama. Toda absolutno najboljša stvar pri Siegeu je potencial za epski zaključek pet proti ena, pri čemer edini preživeli v težki ekipi sam izbriše celotno nasprotnikovo silo, ob zvokih dihanja in navijanja svojih gledalcev tovarišev. Ti trenutki so najredkejši izmed biserov iger in zaradi njih je to res dragocena izkušnja.

1. Teorija kaosa celic Splinter Cell Toma Clancyja

Obstaja toliko razlogov, zakaj je Chaos Theory najboljša Clancyjeva igra. Za začetek je to največji Clancy - zaplet se osredotoča na globalni konflikt v senci, ki grozi, da bo svet pahnil v novo vojno. Gre za temno, napeto igro, z dovolj zapletov in zapletov, da vas obdržijo, glavni mož Sam Fisher pa je bolj okreten (kljub temu, da je starejši) kot kdaj koli prej in ima dovolj pametnih pripomočkov, da bo Jamesu Bondu Q omogočil neprespane noči. Vendar je zvezda oddaje način Vohuni proti trgovcem, ki je najbolj vzvišen, napet in razburljiv večigralski način, ki ga boste verjetno doživeli. V tem je nekaj tako čudovito uravnoteženega - tretjeosebna perspektiva vohunov, ki izravnava njihovo relativno krhkost, medtem ko je smrtnost trgovcev razumno omejena s prvoosebnim pogledom. Spies vs Mercs je odgovoren za več vdihov, udarcev s pestjo in litrov znoja na igro kot katera koli druga spletna izkušnja. dejstvo. Ish. Na žalost so se čudoviti vizualni elementi igre nekoliko postarali in Spies vs Mercs ni več mogoče igrati na konzoli (strežniki so izklopljeni), vendar to ostaja vodni žig za vse igre Clancy do danes.