211service.com
11 najbolj kul zgodb o nadomestni zgodovini v video igrah
Nadomestne zgodovine so nekatere izmed najboljših zgodb v leposlovju. Začnejo se v resničnem svetu in se nato zavrtijo ob enem ključnem dogodku, so popolna mešanica verodostojnega, resničnega pripovedovanja zgodb in bizarnega, grozljivega 'ali se to res lahko zgodi?' čuditi se. Igre so jih uporabile ob številnih priložnostih, da bi bodisi iz dogodkov iz resničnega sveta izvlekli fantastične zgodbe ali pa smešno zgodbo prizemljili na področje zakonitih.
Tukaj je nekaj najbolj opaznih primerov. Upoštevajte, da nobenih zgodb ne spada v področje zgodovinske fikcije. To je majhna razlika, vendar pomembna. Da bi naredili ta seznam, mora zgodba igre izstopiti iz znane resnične zgodovine Zemlje na zelo določeni točki, ne pa se zgoditi le nekaj časa v preteklosti.
Plen

Vse se je spremenilo, ko: Ljudje se vedno sprašujejo, kaj bi se zgodilo, če nekateri veliki voditelji ne bi bili umorjeni. Plen odpravlja nekatera od teh vprašanj, tako da retrospektivno reši predsednika Kennedyja pred poskusom atentata iz leta 1963, kar pomeni, da bo zelo živ predsednik vložil na tone več sredstev v raziskovanje vesolja. Tako gremo v vesolje in na koncu naletimo na nezemlja, ki spreminja obliko Typhona. Stvari ne gredo preveč dobro, saj napade Zemljo, ZSSR in ZDA pa se združijo, da bi premagale nezemeljsko grožnjo. Srečni prijatelji od te točke naprej skupaj zgradita vesoljsko postajo ... in vse gre od takrat naprej popolnoma nabrekne.
Samo hecam se. Vse gre k vragu, ko začnejo eksperimentirati s Typhonom. Kaj zabavno .
Nekaj nas veseli

Vse se je spremenilo, ko: Presenečenje, presenečenje: ta različna časovnica vključuje nadomestni konec druge svetovne vojne, kjer je Hitler izgubil nadzor in Nemčija je postala Nemško cesarstvo. Ta vesela velika nacija je nato napadla Anglijo, ki se je prekleto hitro predala in zdržala okupacijo. Tisti, ki so leta 1964 živeli v očarljivem mestecu Wellington Wells, so morali narediti nekaj groznega (ne vemo, kaj je bilo, a po zvokih tega je bilo nekaj opraviti z otroki) in se spopasti s spominom na to. ustvaril tabletko za srečo, imenovano Joy. Zaradi veselja pozabiš na vse te slabe stvari in se namesto tega spremeniš v pozitiven sončni žarek (ne dobesedno).
Eden od neželenih stranskih učinkov je, da postanete nagnjeni k halucinacijam in premagate vsakogar, ki noče vzeti tablete, ki ga imenujejo 'Downers'. ljubek.
Wolfenstein: Novi red

Vse se je spremenilo, ko: Nacisti so zmagali v drugi svetovni vojni. Do leta 1960 v svetu prevladujejo okultni fašisti, ki se ponašajo z elegantno linijo v elegantni retro znanstvenofantastični steampunk opremi. In ogromni roboti. Nekako.
Ampak to je v resnici logično napredovanje serije. Wolfenstein 3D je iz smešne risanke Sci-fi Horror Naci Carnage naredil samostojen žanr in razširitev tega koncepta mimo omejitev druge svetovne vojne je morda edini način, da postane še bolj veličastno smešen. Dobro delo, Wolfenstein: Novi red.
Stalker: Shadow of Chernobyl

Vse se je spremenilo, ko: Druga eksplozija je odjeknila v izključenem območju okoli kraja nesreče jedrske elektrarne v Černobilu leta 1986. Nova kataklizma je zaradi tega, ker je mesto še bolj izpadla iz oblike, mutirala ljudi, floro in favno tega območja v grozljive, nevarne nove oblike. Bil je tudi dovolj ambiciozen, da je ponekod prekršil zakone fizike in izbruhal vse vrste nepojasnjenih, mejnih nadnaravnih pojavov. Ker Černobil očitno že ni bil dovolj čren.
Toda iz nekega razloga, namesto da bi celotno mesto zakopali v beton in pozabili na vse, so ljudje postali čudno obsedeni z njegovim raziskovanjem. To je privedlo do razširjenega pojava 'zalezovanja' območja za reševanje, kar je sčasoma povzročilo izbruh napol delujoče družbe in nenehne frakcijske vojne. Ja, druga eksplozija v Černobilu je dejansko uspela več priljubljena.
Borci za svobodo

Vse se je spremenilo, ko: Rusija je končala drugo svetovno vojno tako, da je razvila prvo atomsko bombo in jo odvrgla na Berlin. Z nemško prestolnico, ki se je preoblikovala v izrazito plosko obliko, je Rusija postala prevladujoča svetovna velesila, s čimer je podpirala širjenje komunističnih držav po vsem svetu. Šestdeset let pozneje Rusi postanejo zelo predrzni in napadejo ZDA.
Vodovodar reši dan. Ker tako stvari delujejo v video igrah.
Prekleto

Vse se je spremenilo, ko: Ameriška državljanska vojna je trajala nekaj desetletij dlje, kot bi morala. To je privedlo do spremembe v razvoju svetovne tehnologije, kar pomeni, da se motor z notranjim zgorevanjem nikoli ni zgodil in je parna moč postala prevladujoča tehnologija. Pozdravljeni, neskončni steampunk divji zahod. Čeprav usmiljeno brez ropa Kennetha Branagha ali kakršnih koli velikanskih robotskih pajkov.
Znanstvenofantastični vestern je vedno dobra ideja. Samo vprašajte Star Wars, Firefly in Back to the Future III. Vsi delajo odlične stvari s konceptom na zelo različne načine. A vse, na žalost, povezuje tudi dejstvo, da so veliko boljši od Damnation.
Motor kaosa

Vse se je spremenilo, ko: Popotnik skozi čas se je vrnil v viktorijansko Anglijo in po nesreči spustil breme futuristične tehnologije po vsej nič hudega slutečem plinskem narodu. Omenjeno tehnologijo je zbral en zlovešči baron Fortescue, ki jo je uporabil za obratni inženiring vseh vrst zloveščih strojev. Njegove stvaritve je bil na vrhu nič bolj zlovešči Chaos Engine, naprava, ki je sposobna ukriviti samo tkivo same resničnosti.
Kmalu je bila Anglija nočna mora, ki jo je poganjala steampunk, v karanteni od preostalega sveta in naseljena s pošasti, roboti in dinozavri. Namesto da bi ga spremenili v najboljši tematski park doslej, so se tujci začeli infiltrirati v državo, da bi odpravili kataklizmo.
Fallout

Vse se je spremenilo, ko: 50-ih se nikoli ni končalo. Iz neznanega razloga se je svet izognil kajenju trave, svobodoljubnemu najstniškemu uporu in dolgoročno ohranil bistrooke, optimistične, nedolžne dobe kromiranih in belih ograj. Tehnologija se je seveda izboljšala, na žalost pa se je izboljšala tudi jedrska jedrska orožja – ko je svetovna naftna suša med letoma 2052 in 2077 sprožila vrsto mednarodnih konfliktov, je bila svetovna jedrska apokalipsa morda edina stvar, ki bi lahko prinesla premirje.
In prenehanje skoraj vsega drugega.
Command & Conquer: Red Alert

Vse se je spremenilo, ko: Albert Einstein se je odločil, da je druga svetovna vojna (ja, spet to) nekaj, brez česar bi svet lahko storil, in se je odpravil v preteklost od 1946 do 1924, da bi ubil Hitlerja. Žal se je v redkem primeru, ko so bili nacisti dejansko koristni, izkazalo, da je njihov zdaj izbrisan obstoj zadrževal agresivno sovjetsko ekspanzijo. Ne da bi Nemčija ovirala, se je Rusija zavzemala za svetovno prevlado in tako ali tako izpeljala drugo svetovno vojno, samo v drugačnem okusu.
In nato v Red Alert 3 je poražena ruska stran začela še eno novo časovnico tako, da se je vrnila in ubila Einsteina, preden je lahko razvil vojno zmagovalno tehnologijo zaveznikov. Ker niso bili seznanjeni z Eisteinovo lastno nesrečo na potovanju skozi čas, niso imeli pojma, kako hudo narobe so lahko takšne stvari, in so na koncu znova zagnali hroščavo prihodnost, in sicer tisto, ki je trpela zaradi neželenega primera vzhodne agresije. Cue WWII različica 3.0.
Odpor: Padec človeka

Vse se je spremenilo, ko: Različna špansko-ameriška vojna je privedla do nadomestne prve svetovne vojne, ki je posledično prinesla uspešno in mirno Evropo, ne pa močan kotel napetosti in zamere, ki vodita v drugo svetovno vojno. Tako se nacisti nikoli niso zgodili in tudi velika depresija ne.
A ravno ko se je zdelo, da gredo stvari preveč dobro, je vdrla brutalna nezemeljska rasa, da bi stvari nekoliko uravnotežila.
Bioshok

Vse se je spremenilo, ko: Mogoče ni. Vidite, da je serija Bioshock mejni primer. Da, začne se tako, da Andrew Ryan svojo veselo skupino socialnih idealistov odpelje s celine, da bi živel v ananasu/mestu pod morjem, in da, do leta 1959 ljudje Rapture še vedno živijo v retro-futuristični mešanici stilov iz 40-ih. , steampunk tech in nastajajoča znanstvenofantastična telesna grozljivka. Toda v nobenem trenutku ni jasno, da se nič od tega ne bi moglo zgoditi vzporedno z dogodki v resničnem svetu.
Razen nekaj kopenskih lastnikov, ki v drugi igri odkrijejo obstoj Rapture, mesto ostaja popolnoma izolirano od svetovne časovnice, kot jo poznamo. Tako sploh ni nujno, da je v nadomestni zgodovini. Podobno, glede na to, da se Bioshock Infinite poigrava z vzporednimi vesolji, je povsem možno, da bi vse to lahko obstajalo tudi z našo zgodovino. Ampak to je meja, zato ga vključujem. Ker je Bioshock.
Ubijalčeva sled

Vse se je spremenilo, ko: Izkazalo se je, da je človeštvo le ena od dveh prevladujočih vrst na Zemlji, od katerih je druga izumrla pred tisočletji, a se je motala, da bi nas opozorila na drugo apokalipso prek serije sijočih hologramov. Morilci in templjarji so nato začeli voditi neskončno tajno vojno drug proti drugemu skozi stoletja, z namenom nadzora nad tehnologijo izgubljene družbe za dobro ali slabo.
Nato se je Ubisoft za nekaj dni izgubil v Wikipediji, ko je raziskoval zgodovinska časovna obdobja za serijo, in v svojo zgodbo vtkal vse od papeža Aleksandra VI do Benjamina Franklina, zlobnega Georgea Washingtona in množico resničnih piratov. Ker so igre resen nastajajoči pripovedni medij.
Čas je potekel?

Najboljših je torej deset, a kaj smo zamudili? Kakšne posebne predpostavke o zgodovinskih nedejstvih, za katere mislite, da smo spregledali? Bonusne točke, če ne vključuje druge svetovne vojne nasploh .
In ko ste tukaj, si oglejte še nekaj naših okusnih seznamov. Poskusi Vrh 7 zgodovinsko netočnih zgodovinskih iger in 7 najboljših zgodovinskih osebnosti, ki jih igre obrekujejo .