Prey - datum izdaje, demo, zvit napovednik igranja, bizarne posebne moči ... in vse, kar morate vedeti





Prey je najnovejša prvoosebna akcijska igra, ki upogiba resničnost, obarva RPG, Arkane, ljudi, ki ustvarjajo Dishonored. Novi Prey, ki je bil prvič prikazan med Bethesdino tiskovno konferenco na E3 2016, se spopade moškega – ali žensko – s šibkim oprijemom svojega razuma proti hordi nočnih vesoljcev, ki napadajo vesoljsko postajo v bližnji prihodnosti. Njihova sredstva za boj nazaj? Vrtoglava paleta medsebojno povezanih posebnih moči in odprtih možnosti igranja, nekatere nasilne, nekatere ne in vse zelo, zelo ustvarjalno. Je zelo podoben Dishonored v vesolju, spojen z BioShockom, in bi lahko bil vodilni za Game of 2017.

Vsakič smo to videli , od njenega začetnega, skrivnostnega napovednika, do razkritja svetovne premiere igranja na Quakeconu 2016, do naših nedavnih praktičnih sej (ki so nam pokazale, kako smešno svobodna je), igra je postala večja in čudnejša ter pametnejša in bolj razburljiva. Tukaj je vse, kar morate vedeti. Bomo pokleknili?

Posodobitev: 12. april 2017 – Demo Prey prihaja pred lansiranjem

Napovedan je bil demo Prey za Xbox One in PS4, ki ponuja celotno prvo uro igre brezplačno, nekaj več kot teden dni pred izidom igre. To je dobro, saj je videti, da ima Prey posebno briljantnost: takšno, ki jo je, ker je produkt številnih medsebojno povezanih sistemov in neštetih možnosti igranja prostih oblik, res težko razumeti, razen če ste videli ali igrali dober kos tega sami. Zato upognite ta prst za prenos in se pripravite, da preizkusite Prey demo, ko bo 27. aprila.



Glavni članek se nadaljuje spodaj.

Datum izdaje plena je... prej, kot si mislite

Igra bo na PS4, Xbox One in PC 5. maja 2017. To je veliko prej, kot je večina pričakovala, glede na to, da je bila razkrita relativno nedavno.

Napovednik igre Prey je temačen, kaotičen in prežet z vzdušjem

Tukaj je najnovejši napovednik čistega igranja za Prey, ki poudarja dogajanje, hkrati pa kaže tudi veliko Morganovih sposobnosti upogibanja sveta in precej star val vsesplošne skrivnosti. Če želite več te razpoložene, skrivnostne čudnosti, si oglejte originalni napovednik razkritja .



Preyjeva zgodba je skrita, vendar vemo nekaj podrobnosti izbire

Prey se dogaja na vesoljski postaji Talos 1 v letu 2035. V Preyjevi alternativni zgodovini in prihodnosti John F. Kennedy ni bil nikoli ustreljen, zato je vesoljsko dirko spodbudil z velikim užitkom – in ogromnim kupom denarja. Kot rezultat, je do poznih 60-ih let 20. stoletja krožila okoli Lune sooblikovana ameriško-ruska vesoljska postaja. Toda Talos 1 ni ostal statičen. Zgrajena na naslednjih generacijah, je zdaj obsežna, večplastna lekcija o vesoljski zgodovini, njena bleščeča, neo deko zunanja raven vsebuje tla za nadstropje z manj sofisticirano tehnologijo, s še eno plastjo obsežne, okorne, uporabne ruske tehnologije iz 60-ih let na to jedro.

V zadnjem času so se eksperimenti dogajali na Talosu 1. Eksperimenti, katerih del se zdi, da ste bili tudi vi. Ko se zbudite iz stanja, v katerem ste že dolgo, ugotovite, da je postaja v neredu. Nered kričeče, krvave, nenavadno zvijajoče sorte nočnih mor. Pošasti so v teku na Talosu 1. Čudne so, sprva jih ni mogoče opredeliti in so res zelo, zelo nevarne.



Preyev protagonist je Morgan Yu

Na začetku razkrivajočega napovednika se zdi, da se Morgan dobro dogaja. Elegantno stanovanje s čudovitim razgledom, prijetnim korporativnim nastopom in razkošno rdečo skafander. Vendar postane jasno, da je s tem idiličnim obstojem nekaj narobe, saj se zdi, da je Morgan obtičal ob podoživljanju 15. marca 2032. Ali je to časovna zanka dneva Groundhog Day ali napaka v nekakšni komori razširjene resničnosti, še vedno ni ugotovljeno.

Morganove skodelice za kavo in nebotičnik nasproti njegove podloge sta okrašena z velikanskim 'T', ki je skoraj zagotovo označen z logotipom postaje. Ne glede na to, kako je vgrajen v Talos 1, je Morgan očitno tukaj že nekaj časa in je - prostovoljno ali prisilno - popolnoma naturaliziran.



Pravzaprav Morgan sploh ni nujno 'on'. Ker precej odlično, Yu prihaja v moški in ženski različici, obe enako kanonski, a la Mass Effect's Commander Shepard. Bethesda je celo izdala drugo različico napovednika, ki je v vseh pogledih enak, vendar vsebuje žensko različico Morgana. Očitno je dobro – in povsem smiselno – ponuditi izbiro spolov protagonistov v letu 2016, toda to dejstvo dopolniti s napovednikom, ki neopravičeno utrjuje legitimnost ženske Morgan? Dobro opravljeno, BethSoft.

Preberi več

Zakaj je Prey resen kandidat za igro leta 2017

Kot da lov z vrtinčastimi nezemeljskimi duhovi ni bil dovolj slab, Morgan osebno preživlja težke čase: bodisi izgublja razum, z manipuliranjem in prevaro s strani svojih skrbnikov ali pa je bil na nek način okužen s strani virus, ki ukrivlja um (ali morda vsi trije). To požene prizor v napovedniku, kjer ogledalo prikazuje Morganov odsev, ki se usede in začne govoriti, čeprav Morgan stoji negibno, tiho in omamljeno. V Preyjevi zgodbi se dogaja veliko nenavadnih stvari, celotna zmešnjava na Talosu 1, ki jo je povzročil eksperiment, namenjen pospeševanju človeške izkušnje. Zdi se, da se je omenjena izkušnja spremenila na slabše in bo postala precej zmedena.

In poleg takih sanjskih eksistencialnih zagat, je na očeh skrita tudi zelo resnična, oprijemljiva grožnja. Ena od mnogih vrst vesoljcev na vesoljski postaji je Mimic, zapletena, skakača, pajku podobna zver, ki se lahko prikrije v kateri koli predmet, ki bi lahko ležal naokoli. Tisti koš tam? Ne zaupaj. Ta posoda za juho? Bolje, da ga ustreli v prah, samo da se prepričam. In če se zdi, da se zaboj premika sam od sebe, medtem ko je vaš hrbet obrnjen, se raje pripravite na boj. Ker, no, verjetno je.

Igra Prey je mamljiva mešanica BioShock, Dishonored in popolnoma novih idej

Preyjevo igranje bi lahko predstavljalo mejnik v prosti obliki, potopni RPG akciji. Duhovno nadaljevanje rodu, ki teče med System Shock in BioShock – obe seriji sta si skozi leta delili osebje, nekateri Preyevi vrhunski talenti pa so delali tudi na podobnem Deus Ex – Prey želi razširiti in razviti koncepte igralcev teh serij. Iznajdba, ki jo vodijo, kreativna uporaba moči in strateško orožje z namenom reševanja problemov, hkrati pa prinaša gosto, okoljsko pripovedovanje zgodb na povsem novo raven. Veste, točno tako, kot BioShock Infinite, kljub vsem svojim odličnim lastnostim, ni.

Tukaj imate eno samo vesoljsko postajo odprtega sveta – raziskovanje je omejeno le na sposobnosti in moč sovražnikov na določenih območjih – protagonist na skrivnostnem iskanju in legija ugank, bitk, nevarnosti in raznih nevarnosti, ki jih je treba premagati . Vaša orodja v tem preizkusu? Rastoči nabor Psi moči, pridobljenih iz eteričnih grozot vesoljcev, omejenega orožja in vaše domišljije.

In da ne bo pomote, Prey vam bo dal domišljijo veliko igrati z. Morda boste želeli uporabiti granato kinektičnega polnjenja, da potrkate uporaben predmet bližje sebi, mimo nevarnosti. Ali pa boste morda uporabili spretnost Mimic, da se spremenite v majhno žogico – lahko se spremenite v skoraj vse, kar vidite, ali pa se spustite iz svojega inventarja, če ste obtičali pri možnostih – in uporabite naboj, da se premaknete do svojega cilja. kot navdušeno udarjena žogica za golf.

Ali pa razmislite o pištoli GLOO, cevi iz lepilne mase, katere 'strelivo' se hitro strdi in zamrzne vse, kar zadene. Če želite, ga lahko uporabite za upočasnitev sovražnikov, preden vanj raztovorite nekaj sodov šipe, ali pa jih zamrznete in uporabite njihove prizadete oblike kot kritje ali celo platforme za priročno prednost terena. Pravzaprav pozabi na to. Če se poskušate v naglici dvigniti navzgor, lahko GLOO preprosto pobarvate po steni v diagonalni črti in ga uporabite kot priročno, improvizirano stopnišče.

In to sta le prvi dve ključni sposobnosti, ki smo jih videli. Veliko jih je več in vsi so odprti za radikalno reinterpretacijo s čim več različnimi kombinacijami, kot si jih lahko zamislite. Želite podrobnejši pogled na to, kako smešno postane Preyjeva pošast zmrzovanje, pospeševanje gravitacije, vaba za preusmeritev, plezanje po steni in eksplozija po tleh? Oglejte si zgornji demo kombinacije moči. In če vas bolj zanima čisto, nezemeljsko delovanje, je spodaj predstavljena predstavitev teh stvari.

Morgan je vaš, da oblikujete, kot želite

Svojega značaja ne boste samo povečali z drevesi spretnosti in nadgradnjami orožja. V tistem, kar se sliši kot bolj zapletena, bolj osebna evolucija Dishonoredovega kaosnega sistema – pri čemer imajo nasilna in pacifistična dejanja različne učinke na agresijo sveta iger – vaše odločitve v Preyju (ki jih bo veliko, ko se srečate z različnimi postajami preživelih in se odločite, kako ravnati z njihovimi prošnjami in prošnjami) bo vztrajno vplivala na to, kdo je vaša različica Morgana.

On ali ona se bo začela kot relativno prazno platno, vendar to ni izpad tihega protagonista. Morgan je izgubil spomin, vendar ima zelo vpleteno preteklost na Talos 1. Profil. Prijatelji. Kariera. Mogoče celo roko v trenutni, krvavi skrivnosti. Ko se ponovno povežete s svetom, v katerem ste nekoč živeli, boste odkrili več o teh povezavah, vendar jih boste tudi obarvali in preoblikovali s svojimi današnjimi dejanji. Odkrili boste surovi material življenja, vendar ga boste z vsako svojo izbiro oblikovali v nekaj novega.

To bo vplivalo na konce (katerih je veliko potencialov), a bolj organsko bo spremenilo tudi odzive vseh, ki jih srečate. Preživeli ljudje se bodo odzvali različno, odvisno od tega, v koga se spremenite, in postaja kot celota bo spremenila svoj odnos glede na kaj se spreminjaš v. Odločite se, da boste na primer sprejeli dovolj moči tujcev in varnostni stolpi vas bodo začeli razvrščati kot grožnjo. In potem je tu še malenkost ogromnih ogromnih nezemeljskih zveri, ki se bodo zavedale, da je v njihovi sredi prevarant, ki si poskuša ustvariti ime ...

Nezemljani niso le naključne pošasti. Vsak ima poseben namen

Toda ne mislite, da so Preyjeve pošasti le niz fantastičnih, vrtinčastih nočnih mor, oblikovanih po pravilu kul. Resno razmišljanje je šlo v to, kaj so, zakaj obstajajo in kaj počnejo. Tako kot je Talos 1 zgrajen iz desetletja zapletene alternativne zgodovine, je tudi Arkane vložil veliko načrtov v Typhon kot verodostojno, razumljivo vrsto.

Ker se obnašajo nekje med cvetnim prahom rastlin in kolonijo mravelj, očitno uporabljajo te prej omenjene Mimike kot sejalce, poslane v surovi obliki, da bi se poskušali uveljaviti v vsakem novem svetu, ki ga poskušajo vdreti. Če to deluje, se šteje, da je okolje izvedljivo in Mimiki nato začnejo proizvajati 'korale', nekakšno organsko gradbeno strukturo. Nato korale začnejo spreminjati prevladujočo življenjsko obliko na tem območju v vojaške enote, imenovane Fantom. V Preyju Fantomi prevzamejo humanoidno obliko, ker so bili včasih ljudje. Uživajte v tej misli, ko jih streljate v obraz.

Ali bo katera od teh evolucijskih interakcij odprta za manipulacijo v igri, trenutno ni znano, po drugi strani pa je to Arkane. Sistemski vzrok in posledica je tisto, kar studio pač ne .

Prey 2 je izginil. To je popolnoma nova igra in popolnoma nov začetek serije

Prey 2 – neposreden, a po igranju zelo drugačen, nadaljevanje izvirnika Xbox 360 iz leta 2006 – je bil razkrit na E3 2011. Izgledal je čudovito, vendar je čas, da pozabite na njegov bleščeč, futurističen parkur v slogu Blade Runnerja. Ta Prey je popolnoma nova igra, ki ni povezana z vsem, razen po imenu. Zgodba pravi, da je razvijalec Arkane imel idejo za temno novo, akcijsko RPG z vesoljsko tematiko, Bethesda je imela ime brezplačno – ker je preklicala Prey 2 leta 2014 – in obe strani sta se strinjali, da bi bilo dobro. Delni ponovni zagon, delno poimenovanje priročnosti, glavna stvar, ki jo morate vzeti, je, da je to še ena čudovita, visoko konceptualna znanstvenofantastična igra z znanim enozlognim naslovom.