211service.com
11 vizij VR, da so se filmi zmotili. Zelo narobe
Pripravljen prvi igralec je v kinematografih in obljublja, da bo gledalce potopila v divji, popkulturno poln svet Oaze, ki ga je najprej zamislil avtor Ernest Cline, zdaj pa ga je oživel sam Steven Spielberg. Ko je Cline prvič pisal svoj temeljni roman, je tehnologija navidezne resničnosti, ki protagonistu Wadeu Wattsu omogoča vstop v Oazo, zvenela bolj kot fikcija kot resnica, danes pa je slušalke VR mogoče najti v domovih milijonov ljudi in strojna oprema postaja šele z vsakim dnem bolj ambiciozni.
Navidezna resničnost je zdaj v veliki meri del naše resničnosti, tudi če igralci, kot so PlayStation VR, Oculus Rift in HTC Vive, ne morejo trditi, da so niti približno tako zmogljivi kot neverjetni pripomočki, ki jih vidimo v Ready Player One. Kakorkoli že, to je idealen čas, da se ozremo nazaj na filme, ki so tehnologijo že pred tem upodabljali na velikem platnu, in ugotovimo, kako natančni so bili v svojih dosedanjih napovedih.
Človek kosilnica (1992)

film: Priredba Bretta Leonarda Stephena Kinga je bila edina izpostavljenost navidezni resničnosti leta 1992. Virtual Space Industries izpostavlja hišnika s hudimi motnjami v duševnem razvoju tehnologiji VR in ga tako spremeni v psihičnega tirana z močmi Jean Gray, ki lahko učinkovito konča. svet. Tako kot je to nekoč storil Google Cardboard.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Niti bežno za bivanje. Svet navidezne resničnosti Lawnmower Man je v bistvu kot ujet v plakat Magic Eye. Titular sam se spremeni v ogromnega čudaka s tigrastimi črtami, ki je videti kot križanec med zgodnjim tehnološkim predstavitvijo 3D upodabljanja in tistim nadležnim logotipom plesalca Dave Matthews Band.
Obstoj (1999)

film: V Existenzovi prihodnosti ni več običajnih video iger. Obstajajo samo igralne konzole, VR konzole, ki jih vtaknete neposredno v hrbtenico preko umetne popkovine. Zakaj popkovina? Ker David Cronenberg, zato. Nova igra Existenz oblikovalke iger VR Allegra začne povzročati, da se svet okoli nje in njenih prijateljev počasi razpada, dokler se ne razkrije, da je njihova celotna eksistencialna kriza sama po sebi zaplet druge igre VR.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Veliko video iger se odvija v neprijetnih svetovih – nihče si v resnici ne želi živeti Fallout 4 's puščava - toda Existenz je toliko slabši. Nihče ne bi želel igrati teh iger ali živeti na tem mestu. To je le dodatna umazana različica običajnega sveta, kjer moraš biti priča telesna grozljivka v restavracijah .
Celica (2000)

film: Vincent D’onofrio je serijski morilec, Jennifer Lopez je otroška psihologinja, Vince Vaughn pa detektiv. Celica je že smešna fantazija, še preden je uvedla tehnologijo, ki psihologa in detektiva pošlje v misli serijskega morilca, da poiščeta, kje je njegova zadnja žrtev.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Navidezna resničnost možganov bi bila na podlagi fantazijske tehnologije v filmu pravzaprav zelo dobra. Samo zato, ker grozljivka Vincenta D’onofria prikazuje um odločenih konj in demonov, ki so nagnjeni k iztrebljanju enega od Wedding Crashers, še ne pomeni, da se ne bi bilo dobro potopiti v fizično manifestacijo lastne podzavesti. To bi bilo precej strašljivo - meje osebne zasebnosti bi za vedno izginile - vendar bi bilo tudi potencialno transcendentno. Nisem prepričan, ali je dobra ideja pustiti J. Lo tja. Morda se boste zbudili in naredili nekaj nenavadnih modnih odločitev.
Tron/Tron: Legacy (1982/2010)

film: Jeff Bridges je izjemen hipijevski oblikovalec iger, čigar programsko opremo je ugrabil njegov zlobni bivši partner v njihovem podjetju ENCOM. Ko poskuša vdreti v ENCOM, da bi dokazal, da je bilo njegovo blago ukradeno, ENCOM-ova kretenčna umetna inteligenca v obliki dreidela, imenovana Master Control Program, uporabi laser za fizično prenašanje Jeffa Bridgesa v svet znotraj računalnika. Ker je v računalniku svet. Naj vas to ne skrbi.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Vse je odvisno od tega, kaj si želiš od življenja. Če ste jih gledali Oglasi za iPod iz leta 2005 in pomisli, Fant, če bi imeli samo življenjsko nevarne dirke z motorji, vesoljske ladje v obliki podkve in bar, kjer Daft Punk predvaja glasbo za kakšnega čudnega majordoma, bi se tam res lahko lotil! potem bi verjetno bil v nebesih. V filmu Tron: Legacy Jeff Bridges že leta visi tam napol udobno. Tako kot običajna stara resničnost tudi Tronova virtualna resničnost zahteva, da ljubite svojega bližnjega, saj se tam samo prikažejo čisto digitalna inteligentna bitja.
Matrix (1999)

film: Izkazalo se je torej, da tisti mučni občutki mladostnega upora, ki jih vsi doživljajo, ta predstava, da je svet zgrajen zato, da te zatira, pravzaprav temelji na nečem drugem kot na hormonskem razvoju in splošni oralnosti v Matrixu. Zlobni roboti so prevzeli svet že daleč nazaj, ljudje so poskušali uničiti ozračje, tako da roboti ne bi mogli uporabljati sončne energije, roboti pa so zasužnjili celotno človeštvo in večino vbrizgali v trajno virtualno različico poznega 20. stoletja in uporabljajo njihovo bioelektrično energijo kot vir energije. Nekatere od njih pustijo zunaj sistema, da bi zadovoljili nek algoritemsko neizogibni upor. Ali kaj podobnega.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Na začetku trilogije je najhujše: vsi najslabši deli sveta leta 1999, ohranjeni za vedno, in kdorkoli, ki ga poznate, se lahko kadar koli spremeni v morilsko različico Elronda iz Rivendella, ki nosi sončna očala, in lahko postavi tehnopajka v predelih trebuha, da vas spremlja. Kljub temu, če se zavedate zmote navidezne resničnosti, jo lahko upogibate svoji volji in samodejno absorbirate zapletene informacije neposredno v svojo zavest. Lahko, kot pravijo, vedeti kung fu, namesto da bi o tem brali na Wikipediji. Filmi se končajo s priznanjem, da se bodo nekateri ljudje odločili ostati v pokrajini neskončnih digitalnih možnosti, dokler niso prisiljeni.
Zvezdne steze: Prvi stik (1996)

film: To je prvi film Star Trek, ki prikazuje Holodeck, standardno izdajo VR paketa, ki je nameščen na zvezdnih ladjah povsod v svetu Zvezdne steze: Naslednja generacija. V tej pustolovščini kapitan Picard preslepi kopico Borgov, tehno-organskih zavojevalcev panjev, da mislijo, da obiskujejo plesni klub v 40. letih prejšnjega stoletja.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Izjemno primeren za življenje, izjemno nevaren. Pod pogojem, da imate programske odseke, lahko Holodeck upodablja vse, kar si lahko zamislite, in mu poda fizično realnost. Po eni strani to pomeni popolno poglobljeno izkušnjo umetnosti, fikcije, ki je ni mogoče ločiti od resničnosti in sanj. Po drugi strani pa so predstavljeni vsi stranski učinki te tehnologije. Picard ugasne varnostne ukrepe in tommy gun, izdelan iz Holodecka, izstreli zelo resnične krogle v Borga, a to je le vrh ledene gore v smislu nevarnosti. Nekateri ljudje postanejo zasvojeni s Holodeckom, drugi ga uporabljajo za ustvarjanje replik resničnih ljudi in se vpletajo v neprimerne fantazijske odnose (zberi se, Barclay), včasih pa umetna inteligenca Holodecka postane razumna in poskuša pobegniti. Torej… ja. Mogoče zmoremo brez.
Hekerji (1995)

film: Skupina L33T HAX0RZ skupaj obiskuje srednjo šolo in tekmuje med seboj, da bi zagrešila drobne kibernetske zločine kot del tajnega kluba. Potem ko so po nesreči odkrili skrivni načrt drugega hekerja, da bi z računalniškimi virusi povzročil okoljsko katastrofo in poneveril milijone podjetju, se združijo in se borijo proti njemu. Z vdorom v planet. Uporaba telefonskih govorilnic, rolerjev in očal VR, ki vizualizirajo proces vdiranja. Tako kot ti.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Če tehnološka revolucija VR iz 10. let nekako vodi v svet, kjer kodiranje in manipulacija s programsko opremo dejansko delujeta tako, bodo vsi v IT porabili polovico dneva za bruhanje. Pisanje preproste aplikacije vključuje brušenje po pokrajini, katere edine opredelitvene geografske značilnosti se zdijo kopirane iz starih Trapper Keepers. In računalniški virusi – ki izgledajo kot Cookie Monster – so stvari, ki jih je mogoče fizično prehiteti? Utihni, hekerji. Samo utihni.
Razkritje (1994)

film: Demi Moore zapelje Michaela Douglasa in trdi, da je spolno nadlegovanje del načrta za spodkopavanje njegove avtoritete in vzpon po korporativni lestvici. Njen načrt deluje, toda dokazi o njenih številnih drugih senčnih poselih se skrivajo v večini tehnoloških artefaktov iz 90. let: bazi podatkov VR. Seveda je to prototip, ki skenira vaše telo, vas spusti v katedralo (kaj?) in vam da koristnega angela, ki vas vodi, če imate kakršna koli vprašanja (ne res, kaj?).
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Pozitivno je to, da na koncu izgledaš kot natančna kopija sebe v tem virtualnem svetu, po drugi strani pa je vse zlate barve in dvorane so polne kartotečnih omar. To je v bistvu najslabša pisarna doslej. Brez stolov, brez avtomata za prigrizke, brez hladilnika za vodo, niti tiste res grde slike na recepciji, ki je videti, kot da je prišla iz zbirke Mid-Range Hotel. Torej, primerno za življenje, a neverjetno dolgočasno. Kot zobozdravniška ordinacija.
Nirvana (1997)

film: Jimi, izjemen oblikovalec iger VR, ki je sumljivo podoben Highlanderju (ker je v resnici Highlander Christopher Lambert), odkrije globoko motečo resnico: lik v njegovi novi igri Nirvana je postal čuteč. Zdaj, ko se zaveda samega sebe, lik Solo čuti vse, kar se dogaja v igri, ki je eksistencialno in fizično tako mučna, kot si morda mislite. Ker čuti sočutje do svojega digitalnega potomca, se Jimi odloči izbrisati igro, zaradi katere se potopi v njeno resničnost.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Na prvi pogled se zdi to grozno. Jimijeva VR maska je videti kot Baneova naglavna pokrivala iz The Dark Knight Rises, vendar jo morate nositi na očeh namesto na ustih. Svet v Nirvani, po katerem se mora sprehajati, je grda mešanica slik MC Escherja in minimalističnih krvavih nočnih mor Cliva Barkerja. Kljub temu Jimi doživi tudi resno duhovno preporod, odstrani svojo zgodovino, ego in posvetne navezanosti, ko se poglobi v virtualni svet in doseže naslovno stanje popolne zavesti filma in igre. Torej mu to gre.
Johnny Mnemonic (1995)

film: V distopični daljni prihodnosti leta 2021 zemlji vladajo kibernetske tolpe, Keanu Reeves pa je nor kurir, ki mora podatke prenašati naokoli s pomočjo svojih možganov. Njegovi možgani lahko sprejmejo le 80 GB. Prav. Očitno so do takrat vsi nehali uporabljati torrente? Ali osnovno skupno rabo datotek. Ali njihove telefone. Ali karkoli, za kar smo že vedeli, da lahko internet naredi, ko je bil film posnet leta 1995. Ne glede na logiko gradnje sveta je Johnnyjevo delo kurirja podatkov odvzelo identiteto, zato je šel na zadnjo službo, preden je dal odpoved. Omenjeno delo vključuje uporabo interneta, ki je leta 2021 virtualni prostor, ki ga morate raziskati z uporabo modnih rokavic in nečesa, kar je videti kot Oculus DK2, pobarvan s srebrno barvo.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? VR3 na spletu je tisto, kar ljudje uporabljajo namesto Chroma in Firefoxa v Johnny Mnemonic in je videti nevzdržno. Predstavljajte si, če bi si morali vsakič, ko ste želeli preveriti Twitter, nadeti slušalke in nato leteti skozi Coruscant iz Vojne zvezd: Napad klonov? Za film o tem, kako človeški umi shranjujejo in obdelujejo informacije, njegova vizija prihodnosti vključuje nenehno uporabo prostora navidezne resničnosti, zaradi česar je dostop do osnovnih informacij naporen.
Trinajsto nadstropje (1999)

film: Računalniški tajkun Hannon Fuller razvija ogromen prostor virtualne resničnosti, ki je iz nekega razloga natančna kopija Los Angelesa v poznih tridesetih letih prejšnjega stoletja. Ne samo mesto, ampak ljudje. Vse simulirane državljanske AI ne vedo, da živijo v lažnem digitalnem svetu. Po Fullerjevem umoru je umora obtožena njegova desna roka Doug Hall, ki se odloči očistiti svoje ime in poiskati pravega morilca v svetu VR, le da ugotovi, da je svet, v katerem živi, samo ena virtualna resničnost. poleg mnogih drugih.
Kako življenjska je njena virtualna resničnost? Katero prekleto? Trinajsto nadstropje prevzame scenarij konca nočne more navidezne resničnosti in teče s tem, da prikazuje svet, v katerem je nemogoče ločiti med izdelanim digitalnim svetom in dejanskim fizičnim. Njegove junake nenehno preganjajo virtualni svetovi znotraj drugih virtualnih svetov in navidezno nimajo nobenega zagotovila, da je kraj, kjer končajo na koncu, bolj resničen od tistega, kar je bilo prej. Navsezadnje pa morajo biti, če se vsi ne razlikujejo od običajne realnosti, precej primerni za življenje. Dokler vas eksistencialni pretresi ne dojamejo, si privoščite skodelico virtualne kave in se virtualno sprehodite.
- Vstopite v virtualno resničnost z najboljšimi Paket PlayStation VR poslov.