211service.com
12 nepoštenih šefov borbenih iger, zaradi katerih smo (skoraj) razjezili, je prenehalo
Prosim, pomiri se z mano

Šef bojnih iger so zgrajeni od začetka kot najbolj nepošteni in poceni dvoboji. Razmislite o tem v kontekstu arkadne igre iz 90. let: v ta arkadni stroj ste potopili nezaslišano količino četrtin in minut svojega časa in se borili z zobmi in nohti, da bi premagali vsakega nasprotnika z umetno inteligenco na vaši poti. Končno ste se srečali s končnim nasprotnikom; ta zadnji sovražnik je vse, kar stoji med vami in slavno zmago. Toda v resnici je to zadnja in najboljša priložnost igre, da požrete še več vašega denarja. Želite nadaljevati? ti ne morem odnehati, kljub skoraj nemogočim možnostim! Prispeli ste tako daleč, kajne?
Iz kakršnega koli razloga se je takšna oblika surovosti kot šefa poslovnega modela držala žanra, tudi potem, ko se je iz arkad preselil na domače konzole. In kljub dejstvu, da so oboževalci borb začeli pričakovati smešno enostranski boj proti končnemu sovražniku, je le nekaj stvari, ki bolj vzbujajo bes. Izguba proti izkušenemu človeškemu nasprotniku je ena stvar; biti večkrat pretepen v rokah goljufajočega računalnika, ki nasprotuje vsakemu vašemu gibu, je nekaj povsem drugega. To so najhujši prestopniki...
Galactus (Ultimate Marvel proti Capcom 3)

Capcom rad nori za šefe iger serije Versus, a vse imajo skupno nit: vse veščine ali strategije, ki ste jih uporabili na poti do zadnjega boja, nenadoma postanejo neuporabne. Ali veste, kako ste se do zdaj učili boriti proti super-močnim ekipam? Tukaj je ogromen, samotni šef, ki lahko uniči vašo ekipo v nekaj sekundah. Zabavaj se! Oh, in če vaša ekipa ne vključuje nekoga z obilnimi zmožnostmi pošiljanja neželene pošte, preprosto obupajte zdaj.
Galactus, kozmična entiteta, ki požre planete iz Marvelovega izročila, je kot največji uspešnici nepoštenih taktik, ki so jih uporabljali njegovi predhodniki, ki so jih zasnovali Capcom. Ima impozantno velikost X-Men proti Street Fighter's Apocalypse, neprekinjen laserski žarek Marvel vs Capcom's Onslaught in neomajne, močno zmedene animacije napada MvC2's Abyss. Vsakič, ko Galactus ploska z rokami, eden od vaših soigralcev umre - dobesedno. In kot da ta boj že ni bil dovolj močan, vas Galactus za njegovo zabavo prisili, da se borite z dvema kovinskima lutkama, preden ga lahko sploh zalomite. Ko izgubite desetič, vam ne bo niti mar, da Galactus uničuje Zemljo zaradi vašega neuspeha.
Akuma (Super Street Fighter 2 Turbo)

Predstavljajte si, da ste živi pokopani. Tukaj ste, obtičali v krsti, popolnoma v dilemi, kaj lahko storite, da se rešite. Ne morete se premikati preveč, sicer vam bo zmanjkalo zraka in boste umrli. A tudi ne moreš ostati pri miru, ker ti bo potem zmanjkalo zraka in boš umrl. Ta grozna situacija je enaka boju proti Akumi (aka Gouki) v njegovi debitantski igri. Zdi se, da je smrt, ne glede na to, kaj počnete, preprosto neizogibna.
Akuma je arhetip Shotokan na steroidih, s skognitivnimi Shoryukeni, teleportom brez zapora in dvojnimi zračnimi ognjenimi kroglami, ki v bistvu zaklenejo vse, kar poskušate storiti kot odgovor. Tudi če kdaj narediti uspe končno premagati Akumo, verjetno po 30 ali več poskusih, se nekako ne zdi zasluženo. Bolj kot, da se vam je računalnik zasmilil in se odločil, da vam bo prismilil zmago.
Shao Khan (Mortal Kombat 2)

Ali ste vedeli, da je človeštvo razvilo umetno inteligenco, ki 1) lahko vidi v prihodnost in 2) sovraži igralce vseh vrst? Imenuje se Shao Kahn in že desetletja uničuje življenja obiskovalcev arkadnih iger in lastnikov konzol. Oboževalci Mortal Kombata pričakujejo določeno stopnjo brutalnosti, kar je z vsemi grozljivimi finalisti in krvavimi Fatalities. Toda niti največji privrženci S&M na svetu se ne morejo razveseliti od neusmiljenega pretepanja Shao Kahna. Število egov in denarnic, ki jih je Shao Kahn pustil v ruševinah, je nešteto.
Ko ta zver z lobanjo v čeladi ne meče baritonskih žaljivk na vas, vam s kladivom razbije lobanjo ali odbije ogromne kose vašega zdravja – običajno s takšnimi reakcijskimi časi, kot bi lahko samo računalnik, ki bere vaše vnose gumbov. biti sposoben. Skoraj edini čas, ko lahko napadete Shao Kahna, je, ko vas zasmehuje. Povedano drugače: vaše edino upanje, da boste premagali tega tipa, je, da izkoristite, kako pogosto se smeji vašemu pomanjkanju spretnosti.
Azazel (Tekken 6)

Ko so ljudje prvič naleteli na Jinpachija Mishimo, demonskega čudaka na koncu Tekken 5, so se pritoževali, da imajo njegove poteze preveliko prednost, da te lahko žonglira od tal od polnega zdravja do mrtvega in da nihče ne bi smel streljati z laserji. iz mutiranih ust, ki rastejo iz njihovega želodca. V odgovor je Namco Bandai izdelal Azazel za Tekken 6 - in takoj so bile vse pritožbe zoper Jinpachija zaradi tega novega terorja oproščene. Sovražil sem tega mutiranega starca, kaj? Tukaj imate kristalnega zmaja, ki diha ogenj, ki je visok kot zaslon.
Azazel ima vse, zaradi česar je Jinpachi naredil tako nočno moro – gnusno kombinirano škodo zaradi njegovih udarcev, nepredvidljivih animacij in brezmadežne obrambe – zavito v pošast, ki v vsakem trenutku pokriva večino vašega zornega kota. Laserski očesni žarki, celozaslonski zvitki armadiloja, serija napadov s kremplji, ki počijo izpod vas; Azazel je popoln primer vsega tega ne bi smel biti prisoten v 3D borcu.
M. Bison (Street Fighter 2: The World Warrior)

Vem, vem; Zaradi Akume je M. Bison (alias Vega, diktator ali 'tista luknja s psiho močmi') v primerjavi z njimi videti kot norec. Toda pomislite nazaj (pod pogojem, da ste bili takrat živi), ko ste prvič položili roke na arkadni stroj Street Fighter 2; čas, ko je bilo pred končnimi krediti le osem igralnih likov in izjemni štirje bitki s šefi. V tem kontekstu – povoj žanra borbenih iger – M. Bison je bil eden najbolj jeznih nasprotnikov, ki si jih je mogoče zamisliti.
Po napornih bitkah proti Balrogu, Vegi in Sagatu so vas nedvomno boleli prsti - toda ti trije člani Shadalooja nimajo ničesar o šefu zlonamernega imperija. In za tiste, ki še niso navajeni na prelomne načine velikih zlobov v borilnih igrah, se zdi, da je vsaka poteza M. Bisona velikanski srednji prst za igralca. Veš, kot napad, kjer dobesedno skače po tvoji glavi, medtem ko pozira s križnimi rokami. In Bisonov Psycho Crusher lahko še vedno udari, ko je za vami? Jezus Effing Kristus, človek.
Parace L'sia (Arcana Heart 2 Sugoi!)

'Ona je samo škratka z ogromnimi prsi - kako težko bi to lahko bilo?' (skrajšano na 20 sekund pozneje) 'Obžalujem vsako odločitev, ki sem jo sprejel v življenju do te točke.' To je vnaprej določen odgovor za vsakega borca, ki se zoperstavi Parace L'sia, vilinkinji, ki se odloči, da se obleče v nič drugega kot v ogrinjalo in majhen predpasnik, pritrjen na prsi. Paracein zadnji šef je niz štirih elementarnih krogel, ki nenehno krožijo okoli nje. To bo vzrok tvoje smrti.
Veste, kaj je zabavno? Boj proti sovražniku, ki vas lahko z enim udarcem ubije od koder koli na zaslonu. V dveh sekundah po začetku tekme . Parace takoj dobi celih devet metrov super merila, njene čarobne krogle (ne tiste, perverznež) pa imajo navado, da te spravijo v podreditev, ne glede na to, kaj poskušaš narediti. Če vam nekako uspe spraviti Parace v zračno žongliranje, raje molite, da bi mrtva udarila ob tla - ker v nasprotnem primeru bo vaše mlado telo krvavelo na tleh.
Gill (Street Fighter 3: Third Strike)

Veliko ljudi misli, da je Seth iz Street Fighterja 4 najcenejši šef v zgodovini franšize. Ti ljudje se očitno motijo. Gill je boter jeznih spopadov s končnimi šefi, saj so njegove sposobnosti popoln seznam tistega, kar definira 'poceni' v borbeni igri. Sposobnost vstajenja od mrtvih do polnega zdravja? Preverite. Posebne poteze, ki povzročijo veliko več škode, blokirane ali ne, kot karkoli v vašem repertoarju? Preverite. Super, ki poškoduje vse razpoložljive slikovne pike na zaslonu, hkrati pa naredi Gilla neranljivega? Ne moreš biti resen.
Gillove tri super umetnosti ustvarjajo najbolj nenavadno miselnost pri vsakem, ki si upa nasprotovati. Zaradi Gillove poteze Resurrection - ki se aktivira samodejno če ga nokautirate, ko ima na voljo palico super metra – pravzaprav ŽELITE, da vam uniči zdravje s svojimi izjemno škodljivimi supermami Meteor Strike ali Seraphic Wing. Kako zmedeno je to: potrebujete Gilla, da nenehno uničuje vašo življenjsko prečko, da boste lahko imeli majhno upanje, da boste izčrpali njegovo. V nasprotnem primeru bi se lahko vaša prizadevanja spremenila v Sizifa resnično hitro.
Alpha-152 (Dead or Alive 4)

V primerjavi z drugimi šefi na tem seznamu se zdi, da bi bila Alpha-152 precej krotka. Ni tako, kot da bi imela noro poceni izstrelke v 3D borbeni igri, niti ni neka ogromna zver, ki se dviga nad vašim bobnikom in zapolnjuje zaslon. Če že kaj, je Alpha-152 samo videti kot prosojen, gol klon Kasumija, ki je bil gestiran v kadi limejevega želeja. Toda podcenjevanje njenih sposobnosti je zanesljiva pot do grenkega poraza.
To je zato, ker so gibanja Alpha-152 bolj neenakomerna kot pri prodajalcu avtomobilov zračna plesalka med nevihto. Ko mislite, da bi morala pasti, se zavihti v fizično nemogoč vrtilni udarec. Takoj, ko jo greš vrgel, se ona teleportira za teboj in z eno kombinacijo odcepi dve tretjini tvoje življenjske vrstice. In ko vaš pretepani borec neizogibno zadrema pred nogami Alpha-152, ima drznost, da preprosto ne reče ničesar. Njene neodvisno drhtajoče žele oprsje se ji posmehujejo.
Rugal Bernstein (Kralj borcev '94)

V preteklih letih so oboževalci borb pri določenih igrah diagnosticirali tako imenovani 'SNK Boss sindrom', ki se uporablja za opis katerega koli nasprotnika z umetno inteligenco, katerega raven moči je popolnoma prekinjena. Obstoj Rugala Bernsteina je pripeljal do skovanja takega izraza. Ta mišičasti, brkati gospod se zgodi, ko se lestvica poceni Goese Howard dvigne na 11 – kar je po naključju tudi število sekund, ki jih morate preživeti, potem ko Rugal sleče suknjič.
To je zato, ker se Rugalovo delno slečenje kaže na to, da je pravkar vstopil v svojo drugo fazo, znano tudi kot obrazec I'm-going-to-mobile-te-sedaj. Poleg svojih običajnih napadov, ki povzročajo noro škodo, Rugal začne pošiljati ognjene krogle kot nor in se poteguje po zaslonu ter se poteguje, da bi se približal in vam zdrobil vrat kot prazna pločevinka sode. Obstaja razlog, zakaj dve od Rugalovih imen potez vsebujeta besedo 'genocid'.
Eyedol (Killer Instinct)

Ta dvoglavi Kiklop (torej, tehnično torej ne Kiklop) je bila poguba za mnoge lastnike Super Nintendo. To je zato, ker ima Eyedol nenavadno težnjo, da igra precej pasivno, občasno vrže ognjeno kroglo ali dve – preden nenadoma z vso agresivnostjo doseže 0-60. Če niste pripravljeni na to preklop, vas bodo popeljali na kombinirano vožnjo z 12 zadetki naravnost na zaslon Nadaljuj.
Ampak Eyedol ni toliko to poceni, kot gre za šefe bojnih iger. Toliko bolj boli, ko izgubiš proti nekomu, ki tako izgleda neumen . Ko sem drugje v igri videl slabe mamma jamme, kot so Fulgore, Glacius in Chief Thunder, kako lahko resno jemljem klošarja s kopiti in obsežno palico? Zakaj bi mojega super bedastega robota premagal dvobitna, slabo upodobljena relikvija iz grške mitologije? Ni prav, ti povem.
Mizuchi (Neo Geo Battle Coliseum)

Ta dokaj redek SNK battle royale ima končnega šefa, ki je zelo poceni, tudi po standardih sindroma šefa SNK (kar je smiselno, saj je klon KOF-ovega Orochija). Mizuchi ima nezmotljiv diagram poteka, da te premaga, znova in znova in znova. Ali skačeš nanj? Velikanska ognjena krogla. Ali metate izstrelke od daleč? Velikanska ognjena krogla. Ali stojite pri miru in molite za smrt v rokah neusmiljenega boga? Velikanska ognjena krogla. Dobiš idejo.
Na srečo ta tetovirani lepi fant ni nepremagljiv; Zdi se, da te njegova umetna inteligenca občasno olajša, zato bo občasno stal pri miru in čakal, da ga udariš po obrazu. Toda ko se Mizuchi ne počuti tako prijazen, lahko vaše borce drži na strani, dokler se ne poškodujejo do smrti. In v bizarnem zasuku se je SNK odločil, da mora Mizuchi kaznovati le najmanj sposobne igralce. Battle Coliseum ima skupaj štiri šefe; Mizuchi je tisti, ki ga dobite, če ne izpolnite zahtev za ostale tri. Toda iz nekega razloga je najtežji nasprotnik v igri. Kako točno je to sploh smiselno?
General (Kaiser Knuckle)

Verjetno nimate praktičnih izkušenj z bojem proti prijaznemu imenu General – kar je razumljivo, če upoštevamo, kako malo ljudi je dejansko igralo Kaiser Knuckle do konca. Torej kaj jaz zelo priporočam, da gledate ta video japonskega ljubitelja Guilty Gear Pachija, ki je na čelu Generala. Poleg tega, da je smešen, posnetek jedrnato dokazuje, kako velika kepa je ta šef (da ne omenjam njegovega statusa očitnega izigravanja M. Bisona).
Poglejte Pachijevo reakcijo od samega začetka. Tukaj je dobra bojna igra mojster , šokiran nad tem, kako nepošten je generalov prestopek teleport-to-choke-slam. Bodite priča popolni nezmožnosti tega strokovnjaka, da bi se izognil nenehnemu navalu generalovih drsečih brc, ko popolnoma in popolnoma spravijo Pachija v kot. Dovolj je, da nikoli ne želite igrati Kaiser Knuckle – kar bo, bodimo iskreni, verjetno ne glede na to.
Izgubil si! Želite nadaljevati?

Dokler obstajajo borbene igre, bodo zraven še neverjetno poceni bitki za končne šefe. Smo pogrešali katerega od vaših najbolj osovraženih šefov? Morda vam je vaše dostojanstvo opisala glavna različica I-no Guilty Gear XX Accent Core? Morda imate slabe spomine na boj proti Ivanu Oozeu v Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition? Povejte vse v komentarjih spodaj.
In če iščete več pritožb, povezanih s šefom, si oglejte 9 noro premočnih RPG šefov, zaradi katerih smo (skoraj) razbesneli prenehali in 8 utrujenih šefov bojnih tropov, ki morajo umreti.