211service.com
12 odličnih iger z grozljivo škatlo
Ne sodite knjige po naslovnici

Pretvarjajmo se, da internet ne obstaja in da ne morete vedeti, ali bo igra dobra ali ne, če jo sami ne igrate. V tem scenariju si lahko ustvarite vnaprejšnje mnenje o igri le tako, da pogledate njeno škatlo. Kot bi vam rekel vsak znanstvenik, je prvi vtis zelo pomemben.
Dobra škatla je hkrati okusna in nakazuje vsaj del izkušnje. Slaba škatla se pogosto oblikuje v grozljivih ilustracijah, barbarih brez srajce z mišicami, komični napačni predstavitvi igre, ki jo na žalost poskuša prikazati, ali kombinaciji vseh treh. Da, okusi za umetnost so subjektivni, toda naslednje igre imajo objektivno grozljivo škatlo – škoda, če upoštevamo, da so vse precej odlične.
Ico (PS2, 2001)

Icojeva severnoameriška škatla je morda najhujši prestopnik na tem seznamu, grozno bastardiziranje dejanske igre. V njegovem plastičnem ohišju boste našli čudovito zasnovano platformo uganke, katere minimalistična estetika dopolnjuje njeno pravljično zgodbo.
Pozornost do okoljskih detajlov, impresivni svetlobni učinki (za tisti čas) in inteligentna zasnova sestavljanke so združeni v prepričljiv paket. Sodeč po zunanji strani škatle pa bi vam bilo odpuščeno, če bi domnevali, da je bila igra o otroku s palico, ki si je z lepilnim trakom pritrdil ovnove rogove na glavo.
Amnezija: Temni spust (PC, 2010)

Amnesia: The Dark Descent je ena najbolj grozljivih iger grozljivk, ki smo jih igrali v zadnjih letih – in če še niste doživeli umazanega užitka, da bi jo preizkusili, bi morali to takoj odpraviti. Čeprav se je sprva začela kot igra samo za prenos, se je THQ odločil, da bo leta 2011 izdal maloprodajno različico v škatli, kar je povzročilo ta čudovit biser naslovnice.
Dobimo tisto, kar je želel ilustrator; ti volja nepričakovano križajo poti z nekaj pošasti, ko glavni lik poskuša povezati svoje vezi z grozljivim, strašljivim gradom. Toda grozni demoni, ki jih boste srečali, so veliko manj podobni mutiranemu Donaldu Ducku in veliko bolj podobni oh-BOG-kaj-je-to-totttt *srce eksplodira od čistega groze.*
Phantasy Star II (Sega Genesis, 1990)

Ko pomislite na klasične serije JRPG, vam bosta verjetno padla na misel Dragon Quest in Final Fantasy. Toda Sega's Phantasy Star II, 16-bitni JRPG, je prišel na zahodni trg mesece pred prvotno Final Fantasy - ni bila le bistveno večja igra, ampak je bila hvaljena zaradi svoje velike znanstvenofantastične zgodbe, ki temelji na likih.
Vendar pa ni bil hvaljen zaradi svoje romantične romanske škatle, ki prikazuje starejšega moškega s sivo grivo sivih las in Satana v ženski podobi.
Mega Man 2 (NES, 1989)

Capcomova ljubljena serija Mega Man ima dobro dokumentirano zgodovino grozne škatle in morda boste presenečeni, da za svoj primer nismo takoj izbrali Mega Man 1. Zakaj bi namesto tega šel z 2? Ker je bila veliko bolj priljubljena in vrhunska igra, in zdi se nam žalostno, da je Capcom zapravil priložnost, da se unovči po grozljivi ilustraciji izvirnika (to bi se nadaljevalo še nekaj nadaljevanj).
Škatlo za Mega Man 2 je narisal Marc Ericksen, ki je leta pozneje pojasnil med intervjujem za Nintendo Age da je slika tako napačno upodobila modrega bombnika, ker mu je uslužbenec Capcoma povedal, da Mega Man v resnici strelja s pištolo. Womp wop.
Mega Man 1 (NES, 1987)

V redu.
Earthbound (SNES, 1995)

Druga igra v trilogiji Mother JRPG, Earthbound, je edina, ki je dobila uradno lokalizacijo na Zahodu. Še pomembneje pa je, da ima zaradi svojega nenavadnega humorja in takrat modernega okolja posebno mesto v srcih tistih, ki so ga igrali že v preteklosti.
Domnevamo, da bi lahko trdili, da je primerno, da svojo komično veliko škatlo (moram nekako zapakirati vodnik za strategijo) krasi psihedeličen Final Starman. Ampak preprosto se ne moremo ustaviti, da ne pomislimo, da če bi bila slika škatle še najmanj smiselna vsem, ki še niso igrali igre, morda ne bi zamudili Mother 3. Žal.
Božja roka (PS2, 2006)

Končna igra, ki jo je izdal razvijalec Clover Studio, God Hand, je bila resnično prijeten, če ne celo pomanjkljiv 3D prepir, ki sega v čase 2D sidescroller beat-'em-up. Njegov cilj, po besedah Atsushi Inaba , producent God Hand, je moral odstraniti odvisnost od orožja, ki ga tradicionalno najdemo v takratnih modernih pretepah, in se vrniti k poudarku na rokopisnem boju.
Seveda nič ne govori o borbah z roko v roko, kot je mohawked punker, ki se hladi, ko ga je tip, ki je navidez predozrl plemenskim tatiranjem.
Batman: Arkham City GOTY Edition (Xbox 360, PS3, PC, 2012)

Ko igra, kot je Batman: Arkham City, prejme veliko pohval in priznanj za igro leta, ni nenavadno, da je ponovno objavljena pod oznako »igra leta«. Pogosto takšne izdaje vključujejo celo vso vsebino, ki jo je mogoče prenesti, kar ustvarja privlačen paket za tiste, ki so igro morda zamudili prvič.
Toda v primeru Arkham Cityja je bila njegova izdaja GOTY naravnost grozno , zadušena pod bleščečimi vrsticami '10/10!' nagrade različnih medijev. Nekaj bi zadostovalo, toda oblepiti jih po škatli je bilo nekaj potem pretiravanje.
Deadly Premonition Director's Cut (Xbox 360, PS3, 2013)

Reči, da je Deadly Premonition kultna klasika, je malo podcenjevanje in verjetno je najbližje igranemu. Dvojni vrh . Njena originalna škatla je bila veliko boljša, saj je prikazala grozljivo podobo osebe z zavezanimi očmi, ki kriči, medtem ko je morilec s sekiro(?) stal v senci.
Naj vam vsaj sporoči, da vas čaka čudovita čudna izkušnja. Okvirna slika za Director's Cut pa je le rdeča vijugasta črta z natisnjenim naslovom igre in računalniško natisnjenim podpisom režiserja igre. Razumeš?
Echochrome (PSP, 2008)

Čudovito edinstvena uganka, Echochrome je namenjena spreminjanju navidez neprehodnih ovir v plovne poti s premikanjem vaše perspektive, podobno kot podoben mehanik v Fezu. Njegov umetniški slog je vizualno zanimiv, uganke zahtevne, a zabavne, in res boste morali uporabiti to svojo nogo, da premagate njene težje ovire.
Slednje je bilo verjetno tisto, čemur je namenjena škatla. Namesto tega se je izkazalo povsem nesmiselno.
Oranžna škatla (PC, PS3, Xbox 360, 2007)

Orange Box se bo za vedno zapisal v zgodovino kot ena največjih kompilacij iger, ki so jih kdajkoli ponudili v enem samem paketu, vključno s celotno sago Half-Life 2 (soočite se, Epizoda 3 ne bo nikoli več), Team Fortress 2, in Portal, ki zaseda prvo mesto na našem seznamu najboljše igre, kar so bile narejene .
Kako torej sporočiti tako visoko stopnjo osupljivosti maloprodajnemu kupcu, ki gleda na polico, polno iger? S tem, da na sprednjo platnico paketa natisnemo podobo Gordona Freemana, Team Fortress 2 Heavy in portal iz Portala, vse postavljeno na bleščeče oranžno ozadje.
Super Bust-a-Move (PS2, 2000)

Nisem prepričan, ali je klasična puzzle igra z ujemanjem ploščic ali kul otrok, ki puha mehurčke ...
Grda navzven, lepa znotraj

Katere druge super igre ste igrali, ki so imele tudi grozno škatlo? S katerim od vnosov na tem seznamu se ne strinjate? Sporočite nam v spodnjih komentarjih.
In če iščete več, preverite zakaj je japonska škatla boljša in najredkejše in najbolj dragocene zbirateljske izdaje v video igrah .