211service.com
12 velikih načinov, kako so video igre iztrgale filme o Nezemljah
Navdihujoče kino
Naštejte ljudi, ki so imeli največji vpliv na video igre od zgodnjih 80-ih. Takoj zdaj. Naredi.
koga si izmislil? Miyamoto? Kojima? Carmack? Newell? Mikami? Narobe v vseh pogledih. Edina imena, ki jih potrebujete, so Ridley Scott, James Cameron, Dan O' Bannon in H.R. Giger. Ker smo brutalno iskreni, so filmi o Nezemljah verjetno naredili toliko za oblikovanje videza in občutka video iger kot kdorkoli v industriji iger. Želite dokaz? Kliknite in našteli bomo 12 stvari, ki so jih igre na veliko dvignile v zadnjih 30 letih.
Prej Stran 1 od 14 Naslednji Prej Stran 1 od 14 Naslednji
1. Komplet orožja Nezemljani
Oglejte si Nezemljane in naredite seznam orožja, ki ga vidite, da uporabljajo kolonialni marinci skozi celoten film. Pištola, puška, jurišna puška, pulzna puška, metalec ognja, lanser granat. To je seznam, s katerim boste na koncu. In kakšen je ta seznam, če ne tradicionalna hierarhija orožja FPS, kot jo standardizira id Software med Wolfenstein 3D in Doom?
Doom je bil prvotno mišljen kot igra z licenco Aliens, veste. Naključje? Pah.
Prej Stran 2 od 14 Naslednji Prej Stran 2 od 14 Naslednji
2. Konec 'odštevanja do uničenja'
Alien, Aliens in Alien Resurrection se končajo tako, da Ripley med odštevanjem do detonacije sončnega sistema obupno potuje skozi eksplodirajoči objekt s sirenami. Igre se s tem kompletom igrajo ogromno, zlasti kot vrhunec po finalu šefa. Metal Gear Solid je uporabil idejo, Resident Evil pa jo je uporabil tolikokrat, da je postala serijski trop. In glede Super Metroida, ali je naključje, da 'Aran' zveni kot nekdo, ki mrmra 'Ellen' s polnimi usti piškotov? Mislimo, da ne.
Prej Stran 3 od 14 Naslednji Prej Stran 3 od 14 Naslednji
3. Prezračevalne odprtine
Temno, grozljivo plazenje zračnika je postalo dolgoletni kliše FPS, čeprav še vedno v vseh, ki se mu približajo, vzbuja tihi pavlovski strahovit odziv, ki sega v tisti dolgo potlačeni incident, ki je vključeval rake in nehoteno uriniranje. In če smo pošteni, je kot mehanik igre zelo smiseln.
Prezračevalna odprtina je odlična za hiter preklop na obdobje tihega, napetega tempa. Zaradi pomanjkanja prostora za pobeg in prirojena tema jih naredita bruhanje strašljive, ne da bi se dejansko kaj zgodilo. Predvsem pa so res dobri za prikrivanje poceni prehoda med okolji, ne da bi morali preveč razmišljati o fizični geografiji okolja. Enake prednosti predstavljajo tudi filmskim ustvarjalcem, zato jih je Alien uporabil že leta 1979, Nezemljani pa so jih ponovno uporabili leta 1986. Pričakujte, da bodo Aliens: Colonial Marines polni zračnih plazil, kot je švicarski sir poln lukenj.
Prej Stran 4 od 14 Naslednji Prej Stran 4 od 14 Naslednji
4. Bela kiborgovska kri
Serija Alien je že zgodaj ugotovila, da resnični androidi ne morejo obstajati, ampak jih je treba napajati z nič manj kot mešanico 50/50 razvodnjenega naravnega jogurta in omake iz karbonare. Bela kri je de facto polnilo za hojo, govoreče robo-moške in, ali ne veš, enako velja za Metal Gear Solid je rezanje, kocke robo-Raiden.
Prej Stran 5 od 14 Naslednji Prej Stran 5 od 14 Naslednji
5. Sgt. Apone
Halo's Sgt. Avery Johnson je povsem izvirna stvaritev in vsaka podobnost s katerim koli že obstoječim likom v vesolju Alien je zgolj naključna.
Prej Stran 6 od 14 Naslednji Prej Stran 6 od 14 Naslednji
6. Mobilne puške kupole
Ker je Half-Life 2 dal interakciji z okoljem močan, HEV zagon, so bile namestitvene obrambne kupole osnovni del sodobnih taktik FPS. So standardna težava v BioShock 2 in Team Fortress 2, osrednji bojni element za razred vojakov Borderlands in prednost orožja v igri za več igralcev Modern Warfare. Toda ne glede na to, ne glede na to, da bi se v mračnih predorih Half-Life 2: Episode 2 mnogi sumljivo ksenomorfni mravljinci, najboljši Black Mesa morda ubili, bo desetnik Hicks vedno tisti, ki je to storil prvi.
Prej Stran 7 od 14 Naslednji Prej Stran 7 od 14 Naslednji
7. Objemci obraza
Skoraj vsaka znanstvenofantastična igra ali igra grozljivk ima majhnega, grozljivega, drhtega sovražnika, ki svojo visoko oceno razbojnosti nadomesti z grdo hitrostjo in veliko nagnjenostjo k skakanju na glavo z odprtimi usti. In vsi, bodisi naglavni rak, metroid, vzmetna zombi pijavka ali tisti strašni pajek z glavo navzdol. Doom 3 , navdihujejo Alien's Facehuggers.
Torej ja, navijam za to, Facehuggers.
Prej Stran 8 od 14 Naslednji Prej Stran 8 od 14 Naslednji
8. Nore možnosti sekundarnega požara
V redu, resnične, moderne vojaške puške imajo včasih priložene izstrelke granat ali šibrovke, vendar so igre naravnost obsedene, ko gre za opremljanje že tako fantastičnih pušk s smešno močnimi, popolnoma neskladnimi in veličastno nepotrebnimi sekundarnimi nastavki.
Imamo eksplozivne elektro podvodne puške. Imamo jurišne puške, ki izstrelijo vsako kroglo v posnetku naenkrat, če pritisnete desno stikalo. Imamo orožje, ki deluje kot granate. Zagotovo pa je vse te stvari, pa naj so še tako ekstravagantne, dolžne trenutku v Nezemljanih, ko je Ripley dokazala, da se DIY in ubijanje mešata, ko je z lepilnim trakom zlepila pulzno puško in metalec ognja, da bi ustvarila bruhanje naboja, žara, bruhanje granat. orožje za uničenje pošasti.
Prej Stran 9 od 14 Naslednji Prej Stran 9 od 14 Naslednji
9. Sledilniki gibanja
Poleg pušk s kupolo je najbolj ikonični del tehnologije v drugem filmu radar za sledenje gibanju Colonial Marines. Prvi film ima nekakšen senzor gibanja, vendar je bolj podoben velikemu sesalniku kot kul radarju bližajoče se smrti v realnem času v nadaljevanju.
Te stvari obstajajo po vsem svetu iger, a žal ne obstajajo v resničnem svetu, ne glede na to, kaj bi vam povedal Modern Warfare 2. Vsak mini zemljevid za več igralcev, vsak radar Metal Gear in zagotovo senzor srčnega utripa MW2 dolgujejo Nezemljanom veliko tako v funkcionalnosti kot vizualnem slogu.
Prej Stran 10 od 14 Naslednji Prej Stran 10 od 14 Naslednji
10. Nezemljani sami
Pred Alienom še ni bilo pošasti, kot je Xenomorph. Zamisel o uporabi pošasti H.R. Gigerja v scenariju Dana OBannonsa je bila tako bistvena, da edinstveni in grozoviti organizmi prerežejo filmsko atmosfero kot izostrena biokovinska repna bodica. Deloma kuščar, deloma žuželka, deloma nočna mora in izkazovanje hladnega, nepovezanega plenilskega nagona, ki vse to vključuje, je Vesoljec tako edinstven v svoji fizičnosti in lastnostih, da je ena redkih pošasti v svojem žanru, ki je resnično tujec.
Toda potem se je Contra odločila, da želi svoje dolgoglave pošasti z več čeljustmi (skupaj z lastno različico plakatov Ramba in Predatorja). In potem je Alien Breed mislil, da bi si jih lahko izposodil, če bi jih skril pod perspektivo od zgoraj navzdol (ne bi mogel). In potem se je vsak FPS kdaj odločil, da so prikrite, oklepne grozljivke, ki se lahko povzpnejo na katero koli površino in napadejo iz katerega koli kota, odlična ideja. In potem je Resident Evil 4 nataknil belo plinsko masko na telo Xenos in naredil enega najboljših kompletov v igri narejeno briljantnih kompletov.
Prej Stran 11 od 14 Naslednji Prej Stran 11 od 14 Naslednji
11. Biološka zasnova okolja
Težava s tem, da si edinstven vizionar z izvirno estetiko, ki si jo vsi lastijo, v tem, da ko tvoje delo osupne preostanek sveta s svojim vplivom, preostali svet potrebuje približno 14 sekund, da ustvari tvojo šokantno svežo estetiko. izgledajo stari klobuk, tako da ga strgajo v različnih brezsramno izpeljanih konfiguracijah.
Video igre, spravite v jok H.R. Gigerja.
Prej Stran 12 od 14 Naslednji Prej Stran 12 od 14 Naslednji
12. Metroid. Samo Metroid
Če želite povzeti vse prejšnje točke v eni sami seriji (recimo, če ste odvetnik, ki zastopa 20th Century Fox in H.R. Gigerja v primeru proti vsem videoigram, in želite poklicati morilec priča), potem je Metroid vaša igra.
Pa poglejmo. Osamljena protagonistka je obtičala v čudnem in sovražnem tujem svetu. Parazitske tujerodne oblike življenja, s katerimi razvije zapleteno dolgotrajno razmerje. Klavstrofobična, biološko navdihnjena kulisa. Vladne biotehnološke pobude. Antagonist po imenu Mati. Antagonist po imenu Ridley (poimenovan očitno po režiserju Alien Ridleyju Scottu). Posušene relikvije skrivnostnih tujih civilizacij. Vrhunska bitka s tujko kraljico v drugem delu. Povezovanje genov z nezemljani, ki rešuje junakinjo v poznejšem nadaljevanju. Odštevanje do uničenja približno vsakih 1,7 sekunde. Ali moramo nadaljevati? Ne res. Če pa želite več, je na voljo veliko Metroid Wiki .
Prej Stran 13 od 14 Naslednji Prej Stran 13 od 14 Naslednji
Konec igre?
Torej, smo kaj zamudili? Kateri drugi pomembni deli mitov o Alien ali troperije, za katere menite, da so si igre očitno prisvojile svoje? Sporočite nam v komentarjih.
Zakaj ne bi kadarkoli, ko smo na ksenomorfnem udarcu, preverili nekaj naših okusnih povezanih vsebin, na primer 13 dejstev o vesolju Alien, ki jih morate vedeti? Ali pa si lahko vedno ogledate našo stran središča Aliens: Colonial Marines za vse, kar imamo v igri do zdaj.
Prej Stran 14 od 14 Naslednji Prej Stran 14 od 14 Naslednji