13 hardcore izzivov, ki so jih izumili igralci

Izdelava lastnih ultra trdih načinov





Če iščete izziv, ga bo na voljo veliko iger. Med ekstremnimi težavnostnimi nastavitvami, načini permadeath in posebnimi uvrstitvami na koncu igre razvijalci radi dajejo mazohističnim igralcem orodja, ki jih potrebujejo za izjemno naporna igranja. Toda včasih tudi vgrajene možnosti ne ponujajo dovolj ovire za premagovanje. In ko se to zgodi, je čas, da potrpežljivi, predani, morda malo nori igralci izumijo svoje vrste herkulovskih podvigov.

S kombinacijo igrivosti, iznajdljivosti in kančka samosovraštva so strastni igralci prišli do nekaj resnično navdihnjenih načinov testiranja svojih refleksov in kognitivnega razmišljanja v svojih najljubših naslovih. Sledi nekaj pravil in omejitev po meri, ki si jih igralci postavljajo, da bi dvignili vložek do neverjetnih višin. In čeprav se nam, navadnim smrtnikom, ti izzivi morda zdijo popolnoma nemogoči, jih je vse dosegel vsaj en neverjetno odločen človek. Če ste dovolj pogumni in/ali nori, morda lahko sledite stopinjam teh igralnih polbogov ali pa sami izmislite nekaj še bolj intenzivnega.



Med maratonom Awesome Games Done Quick, ki se je začel leta 2015, je strokovnjak Runnerguy2489 osupnil sobo, polno ljudi, ki so znani po svojih spretnostih pri igranju video iger. To je storil tako, da je igral The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ne da bi gledal v zaslon, in se prebil skozi tri 'Child Dungeons', na katere se je srečal na začetku igre. vse skupaj z zavezanimi očmi .

Zdaj to ni prvič, da je tekač presenetil opazovalce z igro v živo z zavezanimi očmi - Slepi Punch-Out Sinister1!! teči je treba videti (razen če nosite zavezane oči). Toda ta tek je vključeval stacionarni značaj in omejeno ravnino gibanja, medtem ko vas Ocarina of Time spusti v ogromen tridimenzionalni svet. Gledati Runnerguy2489, kako se premika mimo neštetih ovir s samo subtilnimi zvočnimi učinki, okoljskimi namigi in spominom, ki ga vodijo, ves čas ustno razlaga, kaj se dogaja , je popolnoma osupljiva. V bistvu je Luke Skywalker iz Zelda speedrunnerjev.

Premagajte Dark Souls z močjo rocka



Serija Souls slovi po tem, da je kruta, vendar je to neutemeljeno - preprosto zahteva previdnost, prepoznavanje vzorcev in ostre reflekse za uspeh. Torej, če lahko te igre premagate z navadnim 360 pad, zakaj ne bi plastično periferno ritem igre? Premagati Ornsteina in Smougha z eno roko ni bilo dovolj za Benjamina 'Bearzlyja' Gwina, zato se je odločil, da bo vhode igre preslikal na nekaj inštrumentov Rock Banda - najprej kitara , nato a komplet bobnov .

Tudi z zelo omejenim naborom gibov Bearzlyjeve noro impresivne teke kažejo, kako daleč lahko pridete s kontrolami kamere, gumbom za napad, gumbom za prestavljanje in velikodušno količino spretnosti. In z 'daleč' mislim na končne kredite obeh iger Dark Souls. Zjutraj se pripravite na resne bolečine v podlakti.

Premagajte Final Fantasy v skupini enega



Igre Final Fantasy so namenjene skupinskemu delu, kjer se skupina pustolovcev združi, da bi premagala zlo. Ali pa, če ste še posebej prepričani v svoje sposobnosti, se lahko podate na svojo samotnost in si privoščite vso slavo. Serija FF se lepo poda tistim, ki se želijo prikrajšati za dodatne veščine ali člane stranke, vendar je najboljše izhodišče original. Preprosto izberite svoj najljubši razred, pustite, da vaši drugi trije člani stranke udarijo v umazanijo, in se pripravite na mletje do najvišje ravni, da boste imeli možnost preživetja!

Vsak razred ponuja različne stopnje nezaslišanih težav, od borčevega bolj prizanesljivega ravnovesja med obrambo in napadom do občutljive kombinacije fizične šibkosti in urokov za izogibanje belemu čarovniku. Končni izziv pa je skozi celotno igro pilotirati samotnega tatu - najšibkejši razred, katerega edina posebnost je bežanje pred pretepami. Vso srečo.

Osvojite Spelunky sami, medtem ko držite jajčevce za drago življenje



Če ste jo kdaj igrali, potem veste, da Spelunky nikakor ni lahka igra. Neprevidni ali zgrešeni skoki vas pogosto ubijejo v trenutku in vse v njegovih kavernoznih globinah je pripravljeno na vas. Edina stvar, ki je bolj krhka od življenja vašega špelonkarja, je jajčevec, na videz neuporaben predmet, ki ga je nemogoče težko najti in takoj zabrusi, če se ga kaj dotakne. Toda ali ne bi vedeli - Jajčevec ima dejansko moč, da preobrazi končnega šefa King Yamo v fazi skritega pekla.

Preprosto priti tako daleč je impresiven podvig in to z nedotaknjenim jajčevcem je veljalo, da je mogoče le v co-op igri. Toda s presenetljivim prikazom potrpežljivosti, refleksa in nekaj srčnih zastojev v bližini, je tekač Bananasaurus Rex uspel zaključite igro solo z jajčevcem na nogi kralja Yame. tole obsežna razčlenitev Rexov tek kaže, kako čudežno je, da je izziv dejansko lahko dokončan.

Bodite izbirčni s svojo ekipo Pokemon v Nuzlocke Challengeu

Tukaj je priljubljen izziv, ki ga pripravijo igralci, ki je nekoliko bolj prizanesljiv kot večina, zahvaljujoč preprostemu naboru pravil in poudarku na teh modnih 'nastajajočih pripovedih' in ne na surovi spretnosti. Tukaj so osnove Nuzlocke Challenge : vsak Pokemon, ki omedli, se šteje za mrtvega in ga je treba izpustiti, in edini Pokemon, ki ga lahko celo poskus zajeti so prvi, ki jih srečate na določenem območju.

To je to! Kmalu pa boste ugotovili, da vam bo usoda nakazala neustrezno roko Pokemona in vaša bitka je, da to kar najbolje izkoristite. Zelo priporočljivo je, da vsakemu od vaših Pokemonov date vzdevek, da boste lahko navijali za njih, ko bodo zmagali, in jokali za njimi, če bi padli v bitki. Med poskusom Nuzlocke Challengea morda ne boste napolnili svojega Pokedexa, vendar boste zagotovo videli Pokemona, ki bi ga običajno prezrli v povsem novi, globoko osebni luči.

Sprejmite nevarnosti Diabla 2 kot gola, neoborožena čarovnica

Kot mnogi igralci Diabla 2 si je tudi uporabnik foruma po imenu MongoJerry rad predstavljal edinstvene zgodbe svojih likov - vsi so imeli precej netipično zgradbo - in beležil njihove dogodivščine na spletu. In po moji oceni je njegov kroni dosežek tako v pripovedovanju zgodb kot v spektaklu Irene the Infirm, trdoživa čarovnica brez oklepa, brez orožja, brez dodeljenih statističnih točk in brez naučenih sposobnosti.

Z ničemer razen z dvema pestima in nekaj pomoči svojega prav tako neoboroženega plačanca je Irene ubila vse pošasti v 1. dejanju, vključno z velikim šefom Andarielom. Ko si krhek kot moker papirnati papir in tvoja škoda preseže dve točki, je uničenje katerega koli sovražnika podvig, kaj šele napol golega demona, ki bruha strup. Zelo priporočam, da preberete zgodba o Ireni Nemočni če želite izkusiti slavo najboljših gradenj igranja vlog D2.

Zadeti najvišjo raven v World of Warcraft, ne da bi kdaj izbirali strani

Azeroth in njegove prebivalce opredeljuje konflikt, s stalno napetostjo med igralci Horde in zavezništva. Vendar niso vsi rojeni za boj - in nekateri hvalevredno predani igralci bi se raje vzdržali vseh 'vojnih' poslov v Warcraftu in izkusili svet na svoj način. Rasa Pandaren začne svojo pot kot nevtralna tretja oseba, vendar so prisiljeni priseči zvestobo frakciji, ko zapustijo štartno cono. Kaj je torej naredil igralec Dvojni agent narediti, ko je hotel doseči najvišjo raven kot ugovornik vesti?

Preprosto je ostal oblečen v coni Wandering Isles, počasi, a zanesljivo samo s poklici si prebil pot do prejšnje omejitve ravni 90 . To je znašalo 173 dni časa v igri, porabljenega za zbiranje zelišč in rudarjenje vozlišč za majhne ostanke XP. To je predanost. Obstaja tudi podobna zgodba o Irenic , Tauren, ki je dosegel 90, ne da bi nikoli ubil niti enega bitja.

Prerežite si pot skozi Soulcalibur s plastično ribiško palico

Branje o tem norem dosežku na straneh EGM je bila moja prva izpostavljenost ideji uporabe nišnih perifernih naprav za igranje 'napačne' igre. Neustrašni japonski igralec iger se je očitno ne zadovoljil več z neumnim dejanjem Sega Bass Fishing. premagajte originalni Soulcalibur (na Ultra Hard, nič manj) z Dreamcast Fishing Controllerjem .

Gledati ga, kako spretno nadzoruje Cervantesove zamahe z mečem z premiki lažne napol-ribiške palice, se zdi kot predhodnik Wiimotejevega mahanja, le petkrat bolj komično. In tisti trenutki, ko se zvija od besa tisočerih sonc, medtem ko se pripravlja na napad, so prav dobri.

Dosežite minimalno število točk v Super Mario Bros.

Večina ljudi ignorira svoje rezultate, ko igra igro Super Mario, preprosto se zadovoljijo, da dosežejo to sekiro za Bowserjem in ga pošljejo, da pade v jamo lave. In čeprav je lovljenje visokih rezultatov dobro in dobro, zakaj ne bi poskusili premagati igre z najmanjšim možnim številom točk? Runner NotEntirelySure je našel odgovor na eno največjih skrivnosti življenja: 500 točk je absolutni minimalni možni rezultat medtem ko še vedno končate igro (seveda brez nadaljevanja).

Ulov je v tem, da je to mogoče doseči le tako, da nikoli ne zberete kovanca ali ubijete sovražnika, nato pa skočite na dno droga zastave, ki se konča, ko merilnik časa doseže '000'. Še nikoli prej niste videli Maria, ki se tako boji, da bi ugrabil zlati kovanec ali bop Goombo, a nalogo reševanja princese vseeno opravi.