17 bistvenih nasvetov za Honor, ki jih morate vedeti, preden začnete igrati





Za čast se osredotoča na srednjeveški boj med bojevniki, ki izhajajo iz treh različnih borilnih tradicij: vitezi, samuraji in vikingi. Njegov osrednji bojni sistem ima globino borbene igre, ki omogoča prosto potovanje med liki, katerih pristop k boju se razlikuje, vendar je pristop vedno enak: udarjajte drugega fanta s koničasto stvarjo, dokler jim koščki ne odpadejo. Ta koncept, ki ga je enostavno razumeti, je kljub temu težko obvladati in ne glede na to, kako igrate For Honor, ga boste sčasoma želeli obvladati. Ne glede na to, ali poskušate razbiti enega igralca v najtežji nastavitvi, osvojiti ciljno zasnovana bojišča v načinu Dominion ali postati mojster dvobojskega polja, je vaš uspeh odvisen od vašega tekočega poznavanja osnovnih načel bojnega sistema. Izboljšajte to in vse bo lažje.

Vadba proti AI, vključno z enim igralcem, bo resnično izboljšala vaše sposobnosti

Če ste novi v For Honoru, vam bo začetek z igrami za enega igralca in igrami spopadov proti AI res pomagalo. Za razliko od mnogih iger, osredotočenih na več igralcev, z elementom za enega igralca, je AI For Honor precej pameten. Zna blokirati, fintirati, parirati in zgrabiti, občasno pa vas bo celo zasmehoval. Igranje skozi kampanjo ponuja strukturiran uvod v številne razrede igre, čeprav vaši cilji in sovražniki, s katerimi se borite, ne bodo vedno neposredno povezani z igranjem za več igralcev. Lahko se odločite za igranje katerega koli od glavnih načinov za več igralcev v primerjavi z AI, tako da pritisnete desno po izbiri načina. Za to boste zaslužili XP in plenili, sodelovali s človeškimi soigralci in s tem boste izpolnili celo naročila (beri: dnevni izzivi). Igrajte tako, dokler ne boste udobno zmagali v vseh svojih igrah.



Izberite glavno in jih spoznajte ...

For Honor ima ob lansiranju 12 razredov znakov in vsak se bori na drugačen način. Sčasoma boste morali vedeti, kako se vsi imenujejo, v čem so dobri in kakšne so njihove slabosti. Medtem ko branje vseh strani z naborom gibov in gledanje vseh videoposnetkov vadnic v igri dobro izkoristijo odmor za kosilo, to ni najbolj praktičen način učenja. Namesto tega izberite lik, ki vam je všeč po videzu in občutku, in igrajte veliko od njih. Poglobljeno razumevanje enega lika vas bo naučilo veliko o tem, kako igra v resnici deluje, in ko se boste naučili soočiti z vsemi drugimi razredi, s katerimi se soočate, se boste naučili tudi nekaj o njih. Ko imate načrt za uspeh s svojim najljubšim likom proti vsaki tekmi, postane odločitev, kaj boste obvladali, lažja: vedeli boste, kateri liki se borijo na način, ki vam je všeč, in kateri ne, kateri so močni v trenutni popravek in kateri niso. Ko boste dosegli 20. stopnjo z glavnim, boste boljši v For Honor kot celoti – ne le v junaku, ki ste ga izbrali.

...ampak nič vas ne preprečuje, da bi se razvejali!



Tukaj je 'ampak' velikosti shugoki - kadar koli lahko izberete katerega koli drugega lika in skočite v igro z njim, da vidite, kako se počutijo. Kajti Honorov sistem 'rekrutiranja' - kjer za odklepanje lika plačate 500 enot jekla - je malo zavajajoč. Nobeden od znakov ni privzeto zaklenjen: če jih zaposlite, preprosto spremenite njihov videz in izboljšate njihovo opremo, kar je pomembno v določenih načinih. Ignorirajte ta rumeni znak »ni rekrutiran«: če želite izvedeti, kako igra Valkyrie, lahko. Dober način, da se v težkem dvoboju za svojega glavnega lotite, je, da stopite v čevlje lika, s katerim imate težave. Verjetno je, da boste izgubili prvih nekaj bitk ali dvobojev: kar bi vas moralo naučiti nekaj o slabostih tega lika. In če se lotite tega, boste našli dobro novo alternativo.

Gear ne deluje v vsakem načinu za več igralcev

Opremljanje opreme vam omogoča prilagajanje različnih statistik v različnih smereh. Na primer, lahko povečate svoj maščevalni dobiček od blokiranja, da boste lahko pogosteje aktivirali moč maščevanja, ki obrača boj - ali podaljšali trajanje maščevanja ali povečali količino škode, ki jo naredite, ko jo aktivirate. Zmanjšanje hlajenja je močno pri Skirmish in Elimination, kar vam omogoča, da pogosteje zavržete sposobnosti za obračanje v boj. Vendar ne pozabite, da oprema vpliva le na načine Dominion, Skirmish in Elimination. V Duel in Brawl se igralci ponastavijo na privzeto statistiko, da pomagajo pri ravnotežju. To si lahko ogledate tako, da odprete stran z nastavitvami za kateri koli dani način in preverite nastavitev 'Gear Stats'. V lastnih preddverjih po meri lahko omogočite ali onemogočite opremo, kot želite. Rezultat tega je: če igrate veliko Duel, je vaš videz pomembnejši od tega, kaj vaša oprema dejansko počne. Zato se domisli.



Odpiranje paketov opreme je odvisno od karakterja

Za Honorjev sistem opreme je malo čuden. Na zaslonu menija vsakega lika je možnost iskanja opreme, ki nima nobene zveze z razčlenjevanjem predmetov za dele – to se ureja s pomočjo »prilagodi« – temveč gre za odpiranje paketov. Nekatere od teh se kupijo za jeklo, vendar vam dogodki in naročila pogosto brezplačno ponudijo premium pakete. Ti lahko vsebujejo nekaj koristnih stvari. Vseeno pa je odvisno od tega, kateri znak ste izbrali, preden jih odprete. Od vas je odvisno, ali boste svoje škatle razdelili med like ali vse vložili v svoj glavni.

Za pomoč pri naročilih lahko nastavite prednostne načine v igri za več igralcev



Medtem ko lahko vedno izberete čakalno vrsto za Dominion, Brawl in Duel, sta Elimination in Skirmish združena na seznamu predvajanja 'deathmatch'. To je lahko frustrirajuće, če imate naročilo za ubijanje v katerem koli od teh načinov, saj je dejansko nemogoče v celoti zagotoviti, katerega boste igrali. Lahko pa nastavite nastavitve, tako da odprete stran z nastavitvami v lobiju deathmatch in kliknete eno od velikih src poleg načina, ki vam je ljubši. Profesionalni nasvet: izberite Elimination. Bolje je kot Skirmish, razen če ste velik oboževalec tekanja naokoli v mafiji.

Ne pošiljajte neželenih stranskih napadov, ko se borite z zavezniki

Če ste res velik oboževalec tekanja naokoli v mafiji - in to velja tudi za druge načine ekipe - potem bodite previdni. Prijateljski ogenj je privzeto omogočen v For Honor in svoje zaveznike lahko udarite in jih boste udarili, če jih boste poskušali nabrati neselektivno. Ne naredite jim toliko škode kot sovražniku, vendar boste prekinili grabe in usmrtitve ter motili kombinacije in si na splošno naredili nadlogo. Samo zato, ker vaš Raider kriči nekaj zabavnega, ko naredite velik pomet z desno sekiro, še ne pomeni, da vaši prijatelji želijo biti zadeti s sekiro. Zato bodite previdni. Včasih je prava stvar, da dovolite enemu ali dvema zaveznikoma, da sama zaključita boj in gresta naprej. Včasih je prava stvar počakati, da jih oživimo, če gre slabo. Če se res morate vključiti, so napadi nad glavo na splošno nekoliko varnejši, še posebej, če igrate lik, ki rad nekoliko zamahne, ko napada s strani.

Vzdržljivost je pomembna

Bitke dobite tako, da zmanjšate zdravje nasprotnika, izgubite pa tako, da porabite vso svojo vzdržljivost, pri čemer nimate ničesar pokazati. Izčrpan bojevnik napade v počasnem posnetku in ob najmanjši provokaciji pade. Nočeš pasti. Napad porablja vzdržljivost, tako kot tudi prekinitve straže, izmikanje in naprednejše tehnike, kot so finte. Blokiranje je brezplačno, zato je delo na vaši obrambni igri pogosto ključno za spremembo ravnovesja vzdržljivosti v vašo korist pri igranju ena na ena.

Morilca ne boste pretiravali z neželeno pošto

Ko smo že pri neželeni pošti: ko začnete igrati For Honor, vas bo verjetno ustrelil morilec ali dva. Peacekeeper, Berserker in Orochi so vsi krhki, a smrtonosni v srečanjih ena na ena, in preden se umirite z blokiranjem, se zlahka počutite preobremenjeni zaradi naleta lahkih napadov, ki ste jih prisiljeni sprejeti. In ko se počutite preobremenjeni, vas morda skušnjava, da začnete zamahniti nazaj. ne. So morilci: prekinili vas bodo ali premagali hitreje, kot jih lahko udarite, ne glede na to, kako močno jih želite zadeti. Tukaj sta ključna potrpežljivost in blokiranje (in odvisno od vašega značaja, malo razdalje). Močno udarijo, a ne prenesejo in hitro jim zmanjka vzdržljivosti. Izčrpanega morilca je veliko lažje spraviti v kot, zakleniti in ubiti.

Ljudje vas bodo poskušali prisiliti v morje/ogenj/konice

Nočete iti v morje, ogenj, trne ali s te pečine, a včasih boste šli tja. Če vam zlomi gardo in ne nasprotujete, ste na milost in nemilost nasprotniku, če se odloči, da vas vrže. Če stojite ob robu, se bodo pogosto odločili za lahek uboj. Najlažji način, da preprečite, da bi se to zgodilo, je, da ne stojite zraven vsega, kar bi vas ubilo, če bi padli vanj ali vanj. To pomeni, da na primer na začetku vašega dvoboja tega fanta ne naletite na slepo na vrvnem mostu. Dobri igralci se borijo samo na bojiščih, ki jim ustrezajo, in obvladovanje vaših glavnih vas bo naučilo, kaj so.

Čeprav je skušnjava poskusiti izsiliti svoje lastne robove, so najbolj smrtonosni meti pogosto tisti, ki povzročijo, da sovražniki trčijo ob stene. Ti prisilijo omamljanje, kar vam bo dalo brezplačen zadetek ali dva in morda nadaljnje omahovanje. Tako ubijate ljudi, ne da bi se zanašali na gravitacijo pri dvigovanju težkih stvari. Ali pa močno padanje, predvidevam.

Naučite se svojih števcev za odmor

Z udobnimi odmori proti gardu boste težje odvrgli stvari, vendar je to eden bolj nagnjenih elementov igre. Pravilno nasprotovanje pomeni, da pritisnete gumb za prekinitev garde, ko se poveže guard break vaših nasprotnikov, vendar preden so sledili drugim vnosom. To je težko določiti in zahteva natančno branje nasprotnikovih namenov - pošiljanje neželene pošte gumba ne bo delovalo, saj morate zadeti okno brez napake. Na splošno si prizadevajte pritisniti gumb v trenutku, ko se vaša telesa povežejo. Število zaščitnih prelomov postane veliko lažje, ko se počutite udobno v pričakovanju nasprotnikove naslednje poteze. Če vas nagnejo proti polici ali igrajo v obrambi od blizu, je velika verjetnost, da vas želijo varovati in zlomiti. Ne morete videti prihodnosti, lahko pa berete namere, in če ste pripravljeni nanje, je ta števec veliko bolj preprost.

Naučite se tudi parirati

Pariranje vključuje blokiranje v smeri nasprotnikovega napada in nato močan napad v trenutku, ko se poveže. Naredite to prezgodaj ali prepozno in zadeti boste, razen če vašega lastnega napada ni mogoče odblokirati; v tem primeru boste zamenjali udarce - ni idealno. Naredite to pravilno in premagali boste svojega nasprotnika in izčrpali nekaj njegove vzdržljivosti, kar je zelo ugoden rezultat. Najpomembneje je, da vam pariranje omogoča blokiranje napadov, ki jih sicer ni mogoče blokirati – tiste množične udarce z gorečim učinkom, ki povzročajo toliko težav. Če parirate izčrpanemu nasprotniku, bo tudi ta padel. Izčrpani sovražniki ne bodo napadli, če se počutijo ranljive, če pa ste številčno večji, bodo pogosto. V tem scenariju je pariranje odličen način za ustvarjanje prostora za zmago – namesto samo preživetje – v preštevilčenem srečanju.

Tudi fintiranje je stvar

Finta je preklican močan napad, ki lahko zavede vašega nasprotnika, da se varuje v smeri, iz katere ga ne nameravate napadati. Če želite to narediti, pritisnite B ali obkrožite med težkim napadom, da takoj prekličete, kar lahko kombinirate v drug napad iz druge smeri – čeprav to stane vzdržljivost. Nekaterih razredov ni mogoče preklicati, vendar obstajajo drugi načini za ponastavitev: ti so podrobno opisani na strani z naborom potez vsakega lika.

Orochi in Nobushi sta trenutno vroča, vendar se ju da spopasti

Verjetno boste videli veliko od teh dveh: Orochi je For Honorov ninja, agilni samuraj morilec. Nobushi so bojevnice z naginatami, ki so specializirane za držanje sovražnikov na (dolge) razdalje in nosijo odlične klobuke. Priljubljeni so deloma zaradi svojega videza in zato, ker so se med odprto beta različico pojavili kot zelo težki liki za nove igralce.

Nobushi je specializiran za igranje v obrambi, medtem ko pristane na udarce, ki se združujejo v izčrpavajoče učinke krvavitve. Če jih hitite, so ranljivi, vendar ste s tem odprti za zgrabi in brcni, ki ustvarja razdaljo. Pravi pristop se razlikuje glede na vaš značaj, vendar je pomembno, da ste potrpežljivi, izvedete svoje bloke in pariranja ter počakate, da zmanjka vzdržljivosti.

Kot nadlegovalni lik so si Orochi podobni - čeprav se raje ukvarjajo od blizu. Pomembno je, da jim preprečite odmore na straži in naj vas njihov napad umika in hitenja ne ujame. Njihova priljubljenost je deloma tudi posledica uporabnosti njihovih posebnih sposobnosti pri izločanju, kjer lahko en sam strel z dolgim ​​lokom z lahkoto konča dvoboj. Temu samo po sebi ni nasprotovanja: to je le nekaj, česar se je treba zavedati. Če ima sovražnik Orochi in mu gre dobro, se zavedajte grožnje puščice s boka in poskusite uporabiti tisto malo kritja, ki ga ponuja večina zemljevidov v svojo korist.

Naj vas Shugoki ne zgrabi

Vidiš tistega velikega tipa? Lahko te ubije z enim strelom. Res te želi ubiti z enim strelom. Shugoki ima potezo naboja in zgrabi, imenovano Demonov objem, kjer te napade, pobere in ti zlomi hrbet. Običajno vas to poškoduje in ozdravi Shugokija, čeprav prejme dodatno škodo, če naboj zgreši. Vendar, če je Shugoki zelo slabega zdravja, je Demonov objem zagotovljen uboj z enim strelom, če se poveže. Na kateri koli lik v igri. S Shugokijem s slabim zdravjem morate ravnati tako, kot bi ravnali s katerim koli drugim likom, ki bi vas lahko vrgel z roba: kar koli se zgodi, mu ne morete dovoliti, da pristane v tem zgrabi. Obravnavajte ga kot mini šefa v streljanju iz tretje osebe: pustite ga, da napade, umaknite se s poti, udarite ga v zadnjico.

Za trening uporabite tekme po meri

Če želite samo vaditi ali si ogledati, preden vstopite v čakalno vrsto, naložite ujemanje po meri. Bote lahko nastavite tako, da igrajo določene razrede, izberete zemljevide in nastavite dvoboje na 99 krogov – dejansko neskončen način vadbe brez nakladalnih zaslonov. Ko začnete For Honor jemati resno, je takšno ogrevanje boljše kot zarjavelo prvo tekmo proti pravim nasprotnikom.

Obstaja neizrečen kodeks časti - nekako

V imenu 'Za čast' je namerna ironija - vojna, ki jo prikazuje, je znano manjka, od velikanskih vitezov, ki prebijajo podrte nasprotnike, do nindž, ki mečejo ljudi s parapetov. Kljub temu skupnost For Honor vzdržuje (in pogosto zlomi) nekakšno kodo, predvsem v načinih brez ponovnega zagona: Duel, Brawl in Elimination.

Običajno se igralci izogibajo ubijanju iz okolja iz vljudnosti ali pa na začetku dvoboja vprašajo svoje nasprotnike, ali so te taktike poštena igra. Podobno je v pretepah dva proti dva neizrečena navada, da se igra razdeli na dva ločena dvoboja in čaka, da se vsaka ena na ena konča, preden se v njej nabere naslednji nasprotnik. Hitra in čista zmaga v dvoboju je še vedno prednost, saj vas pripravi do uspeha, če vaš partner pade, vendar se igralci pogosteje izognejo združevanju s svojim edinim preživelim nasprotnikom.

Kljub temu nobeno od teh pravil ni nikjer zapisano in igra vas ne nagradi, če jih upoštevate. Veliko je igralcev, ki verjamejo, da ni pomembno, kako zmagaš, dokler zmagaš. Obstajajo igralci, ki uživajo v igranju slabega fanta, odganjanju ljudi s pečin in pošiljanju neželenih čustev, ko to počnejo. To je v redu - tudi super je. Del drame For Honor je ugotoviti, kje ste v njegovi dihotomiji pete in obraza. In ko vaši nasprotniki ne izkazujejo časti, tudi vi za to nimate razloga. A kljub temu se je vredno zavedati običajev, ki obstajajo, samo da ne bi naredili napake in morebitnega novega dodatka na seznam prijateljev vrgli v nekaj konic. Vedno je nerodno, ko se to zgodi.

Najcenejše cene For Honor: 62 mnenj strank Amazon For Honor - Xbox One Walmart 18,78 $ Ogled Znižana cena For Honor - Xbox One Digital... Amazon 39,99 $ 29,99 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene