211service.com
Dnevnik pregledov For Honor
Hitra dejstva
- Datum izdaje For Honor: zdaj
- Formati: PlayStation 4, Xbox One, PC
- Razvijalec: Ubisoft
- Cena: 59,99 $ / 44,99 £
For Honor, Ubisoftov tretjeosebni meč-'em-up, je zdaj izšel. Chris je imel le nekaj dni z igro v živo, zato bo ta teden vrnil popolno razsodbo. Medtem bo svojo izkušnjo zapisoval v dnevni pregledni dnevnik.
Tretji dan
Vstopil sem v resno poslovno fazo svojega For Honor medenih tednov. Predvidevam, da imajo medeni tedni resne poslovne faze - nikoli nisem bil na eni. Vsekakor so lahki dvoboji preteklost in moj delež zmag se uravnoveša, kar kaže na to, da se je povezovanje dobro in resnično začelo. Velika večina igralcev, s katerimi se soočam v dvobojih ena na ena, je vljudnih, spretnih in zgovoren, in to se zdi kot zelo zdravo mesto za igro.
Težko je in včasih frustrirajoče, pomislite, ker borbene igre vedno presegajo določeno raven. Če sem utrujen ali se ne bom zares osredotočil, bom dobil svojo rit. Zmagati pomeni, da se morate spomniti, katere strategije uporabiti proti katerim razredom in prilagodim jih določenemu igralcu, proti kateremu sem, in njihovemu slogu igranja. In to je samo pri Wardenu – zdaj sem postal prestižen s svojim glavnim junakom in se sprašujem, ali se bo kmalu splačalo izbrati drugega lika.
Če boste na dolgi rok dobili vrednost od For Honor, potem mislim, da vas mora pritegniti ta vrsta mletja: težka vrsta, ki v celoti temelji na spretnostih. Izgubili boste, ko boste igrali slabo, in zmagali, ko boste igrali dobro. Ko je vaša povezava dobra (in ugotovil sem, da je na splošno v redu, vendar se kilometrine po poročanju razlikujejo), tukaj ni elementa sreče: če se znajdete, da vtipkate »to je bilo poceni«, potem v resnici mislite »lahko bi naredil bolje '. Po določeni točki postaneš boljši v dvobojih pomeni preživeti čas v rudniku soli. Če ste se že kdaj poskušali povzpeti po lestvici borilnih iger, veste, kako to deluje.
Imam nekaj pomislekov glede načina razvoja metagame. Ko sem napisal moj vodnik po igri prvi dan sem opazil, da bi morali novinci pričakovati, da se bodo soočili z veliko Orochi in Nobushi – a pravzaprav v zadnjih nekaj dneh težava ni bila tako izrazita, kot je bila v zadnjih urah odprte beta. Po nekaj dneh pa se je igra v živo ujela. Večina eliminacijskih iger, ki sem jih igral od včeraj, je bila 50 % Nobushi in Orochi ter 50 % mešanica vseh drugih likov v igri.

Mislim, da obstaja nekaj konkurenčnih razlogov za to, od trajnega samurajskega kul faktorja do dejstva, da se z obema težko spopadejo igralci, ki se radi kopičijo in udarjajo stvari (kar je veliko igralcev.) Jaz sem. sem verjel, da so popravki za ravnotežje na poti - Orochi je bil nerfiran že med beta - zato so moja glavna frustracija ponavljajoča se dvoboja. Vedno sem vesel, ko vidim Valkyrie ali Conqueror, ker se s temi liki preprosto ne borim tako pogosto. Zdaj sem porabil veliko ur, ko sem se pridno poskušal zoperstaviti Nobushijevi strategiji zabod, umik, zabod, umik.
Vse manj me privlačijo tudi timski načini. Dominion je v redu, vendar mu manjka neposrednosti Brawl in Duel, ki mi takoj dajeta vrsto boja, ki si jo želim. Bolj bi igral Elimination, če bi se lahko postavili v čakalno vrsto za to neposredno, vendar me odvrača možnost, da bi morali igrati Skirmish (ki je še vedno smeti), večja od nič. Kljub temu mislim, da imajo ekipni načini pomembno vlogo v tej igri, zlasti za novince. Omogočajo vam, da tečete naokoli in udarite ljudi z meči v veliki areni, kjer je neuspeh manj kaznovan in lahko izberete svoj pristop k vsakemu boju. Malo borilnih iger ponuja takšno alternativo, s soigralci, ki poberejo ohlapnost, in velik oder, v katerem se lahko izgubite – pravzaprav je hibridna narava For Honora ravno zakaj to lahko naredi tam, kjer Street Fighter, recimo, ne more.
Čutim, da me s to igro vleče na dolgo pot. Vedno si ga želim igrati, tudi ko je frustrirajoče, ker vem, da sem lahko boljši. In res ni nič podobnega občutku zmage, ko ste prepričani, da boste izgubili, ali gledanju nasprotnika, ki teče obroče okoli vas in morate priznati, da je preprosto boljši. Dobro je za dušo, če ne za srčni utrip. Bi to izkušnjo priporočil vsem? Ne. To je posebna vrsta osebe, ki bo najbolj odmevala s fantazijo, ki jo prodaja For Honor, in njena vrednost je morda bolj vprašljiva za ljudi, ki se želijo samo potopiti, igrati kampanjo, preizkusiti nekaj krogov igre za več igralcev, in pojdi naprej. Toda navdušen sem, da je Ubisoft naredil igro tako fino osredotočeno: daleč je (kašelj) od odprtih svetov, na katere so se osredotočali v zadnjih nekaj letih. Za Honor se ne trudi biti za vsakogar, vendar nisem prepričan, da bi katera koli igra sploh morala poskušati biti.
Drugi dan
Ko sem se vrnil k igri za enega igralca, sem končal kampanjo Knight – vojno s šestimi misijami, ki se razteza od zelenih srednjeveških utrdb do ledene vikinške trdnjave. Prvih nekaj misij vam predstavi Warden, nato pa sledijo izleti z Lawbringerjem in Peacekeeperjem. To, da se na ta način hraniš z novimi liki, je dober način, da odkriješ, v katere želiš vložiti več časa. Malo čudno pa je, da ne moreš igrati tudi kot Osvajalec – v igri je izstopajoči zgodbo, vendar ne dobi svojega poslanstva.
Med igranjem na trdo sem ugotovil, da se je težavnost močno povečala po četrti misiji ali tako, čeprav je to morda samo zato, ker sem tako seznanjen z Wardenjem, da so bile te misije razmeroma trivialne. Redke kontrolne točke lahko povzročijo nekaj frustrirajočega ponavljanja, ko umreš, vendar me je prisililo, da ponovim eno določeno zaporedje, kot je Peacekeeper. ples smrti.

Obstaja nekaj spektakularnih nastavitev, zlasti obleganje ledene grape z uporabo katapultov za streljanje vrvnih mostov v zidove vikinške trdnjave. Vendar For Honor ne odstopa od svoje temeljne kompetence, ki vam daje veliko ljudi, ki jih lahko udarite, in vam sporoča, da nadaljujete z njim. Včasih se boste borili do gumba in ga pritisnili, včasih se boste borili znotraj območja, da ga ubranite: vsekakor pa se boste veliko borili. Brez igre za več igralcev, da bi kar najbolje izkoristili globino igre, ta kampanja – čeprav je bila dobro izdelana – ne bi imela veliko dolgo življenjsko dobo.
Se pravi, obstajajo trenutki, ko se res gelira. Ena bitka za šefa združuje nabor potez določenega razreda vikingov – Warlord – z naborom novih potez, značilnih za legendarnega bojevnika, s katerim se borite. Uspešno lahko uporabite nekatere svoje strategije za razbijanje Warlord-a, vendar morate razumeti tudi nekatere posebnosti šefa. Gre za elegantno združevanje logike za več igralcev in za enega igralca, ki vas nauči nečesa uporabnega, hkrati pa vas izzove, da rešite določen izziv – če bo tega še več, bom vesel.
Prav tako bi rad poudaril občudovanja vredno, prodorno in neizrečeno zavezanost For Honor raznolikosti. Skoraj vsak razred likov se lahko igra kot moški ali ženska, najvidnejši glasovi v zgodbi pa so ženski – še posebej, če se že na začetku odločite za žensko Warden. Nenavadno je, da so skoraj vsi ves čas popolnoma zamaskirani ali s čeladami, tipi telesa pa so raznoliki in realistični – no, realni, kar zadeva hipersposobne bojevnike. Osvežujoče je videti, da igra ignorira tradicionalno ortodoksnost oblikovanja moških in ženskih likov in dela svoje.
Poleg enoigralca sem igral veliko Duel in malo Eliminacije. Začelo se je ujemanje in postajam vse težji in težji boji. Zgornji gif je bil trenutek uspeha s pestjo in dvobojom (postranska finta v Wardenov lomljiv števec, ne vem), vendar sem imel nekaj brutalnih izgub v nasprotni smeri in veliko iger sem izgubil v zadnjem zamahu . Počutim se, kot da sem se res začel učiti, tako da me sploh ne moti.
Kar me je v tem času presenetilo, je, kako izjemno prijazna ostaja skupnost For Honor. Več let sem igral Jedi Knight, kasneje pa Blade Symphony – dve obliki dvobojne igre, ki sta vzdrževali intimne skupnosti. Vendar so bile nišne igre in to je Ubisoftova igra kot storitev z velikim proračunom. V zaprti beta različici bi morda pričakoval, da bodo ljudje prijazni in komunikativni. Toda v igri v živo? Ne nikoli.

Vendar smo tukaj. V računalniku, kjer je besedilni klepet na voljo, ga ljudje uporabljajo. In pridni so. V enem dnevu so mi ljudje pogosto prosili, naj se pred igranjem prepričajo, da so okoljski uboji poštena igra. Ljudje so se mi zahvalili za odlične borbe, zmago ali poraz, in mi zaželeli srečo v zadnjem dvoboju. Dvakrat sem srečal nasprotnike, ki so bili pripravljeni ustaviti boj na sredini, da bi lahko oba vadila nekaj kritičnega vidika naše tehnike, ki mu manjka. Na primer, moja ahilova peta so moji števci za prekinitev garda - preprosto jih ne morem narediti zanesljivo, medtem ko so moji pari v redu. Dva ločena nasprotnika sta to opazila med tesnimi spopadi, vendar sta mi oba ponudila, da me bosta samo izstrelila iz straže, dokler mi ne bo prav.
Zaradi ravnotežja so bili tudi divji in plamenci – vendar veliko, veliko manj, kot bi jih srečal v kateri koli igri Overwatch. Dejstvo, da so jih doslej prekašali spodobni ljudje, me osupljivo. Vem, da se igra imenuje For Honor, a jez.

Prvi dan
Čas za spoved: to pravzaprav ni moj prvi dan z For Honor. To je nekaj takega kot moja dvajseta: igro igram od prvega zaprtega alfa testa, prek zaprte beta različice in do odprte različice beta, ki je potekala brezplačna za vse prejšnji konec tedna. Počutim se, kot da sem precej dobro spoznal komponento igre za več igralcev – dovolj dobro, da se počutim udobno pri vstopu v to, kar je po vsem mnenju zelo neprizanesljivo srednjeveško bojno polje.
For Honor je bojna igra v svojem srcu, bitka pameti, znanja igre in tehničnih veščin, ki simulira krvav boj med težko oboroženimi srednjeveškimi bojevniki. Kot v bojnih igrah se je treba veliko naučiti in veliko neizogibne frustracije, ko postavite noge na spodnje prečke dolge, dolge lestve. V igri za več igralcev so novinci izbrisani z udarci, ki jih je mogoče neblokirati, zmanjšani z lahkimi napadi in izstreljeni stebri v slogu Šparte.

Izgleda in se počuti odlično, z debelimi in reaktivnimi animacijami, ki prikazujejo brutalne udarce in dvobojne pare. Njegov seznam ducat likov je raznolik in zanimiv, čeprav je nekatere lažje igrati kot druge, z nekaterimi pa se je novincem težje spopasti kot z drugimi. Med več testi so se pojavile tudi težave z ravnotežjem, od katerih so bile nekatere obravnavane, nekatere pa ogrožajo igro v živo. Vendar je to projekt, ki poteka, in beta namiguje, da se spremembe lahko in bodo.
Mojih prvih nekaj ur z igro v živo sem preživel, ko sem se usedel nazaj v udobne čopke s svojim glavnim junakom, Wardenom – privzetim likom z dolgim mečom, ki sem se ga obdržal, odkar sem se prvič pogumnil v vadnici – in do sedaj sem imel dobra izkušnja tako za več igralcev kot za skupnost. Tekme je enostavno najti in moje igre – zlasti dvoboji ena na ena – so se počutile primerno blizu, kar kaže na to, da ujemanje opravlja svoje delo (nekaj, kar je skrbelo v beta različici.) Dejstvo, da gre za enakovredne namesto igre, ki temelji na strežniku, je še vedno problem, um in zamik lahko res pokvari dobro tekmo, ko se pojavi.

Imam srečo, da razumem vse sestavne dele vojne metaigre za frakcijo For Honor, njen sistem opreme in vsakodnevne naloge – vendar menim, da je morda tu ponekod malo preveč zapletenega. Novinci v igri za več igralcev so opremljeni z občudovanja vrednim naborom orodij, s katerimi lahko vadijo proti botom, bodisi samostojno ali s prijatelji, vendar jih še vedno prosijo, da izberejo stran, dodelijo vojne točke ozemljem na velikem zemljevidu in odklenejo škatle, da dobijo nove držaje mečev. Vse to je drugotnega pomena glede na pravo meso igre, in čeprav so pojasnila na voljo tako v igri kot na spletu, je verjetno bolj moteča, kot bi morala biti.
Brez omejitev igralnega načina na različnih stopnjah beta, ima ponudba zagonske igre za več igralcev vrhunce in padce. Dominion, skupinski način, ki temelji na ciljih, je najnežnejši uvod v igro in deluje dobro, ko razumete njene taktične zapletenosti: vedno se v središču zemljevida odvija bitka med minioni, pri čemer sta dve točki zajemanja izključeni. na katero koli stran. Dodeljevanje točk za vašo ekipo pomeni, da svoj trud razdelite med vse te točke, pri čemer so tekme odvisne od dejanj individualnega meča in koordinacije celotne ekipe. Bolj trdi načini dvobojov brez ponovnega zagona – Duel, Brawl in Elimination – vsi kažejo na najboljši bojni sistem igre, ki zagotavlja veliko napetosti in pravi preizkus spretnosti igralca.
Šibka povezava tukaj je Skirmish, način 4 proti 4 Deathmatch, ki se pogosteje spremeni v kombinacijo kaotičnega boja z mafijami in preganjanja v slogu Bennyja Hilla – v resnici ne deluje in je na žalost na istem seznamu predvajanja kot veliko boljša eliminacija. Nastavite lahko prednost za eno ali drugo, vendar ne v celoti onemogočite Skirmish.

Največji del igre, ki je zame popolnoma nov, je singleplayer, ki ima obliko linearne kampanje z več protagonisti iz vseh treh frakcij – vitezi, vikingi in samuraji. Obstaja zaplet in dobro producirane prizore s solidno glasovno igro: Jennifer Hale igra Warden in opravlja delo, ki bi ga pričakovali od glasu poveljnika Sheparda. Pojem velike vojne med resničnimi zgodovinskimi arhetipi v povsem izmišljenem okolju je malce čuden, a zadostuje, da vas popelje od enega srečanja do drugega.
Misije same predstavljajo dober uvod v bojni sistem igre in njene različne razrede, z več težavnostnimi stopnjami in nagradami za dobro delovanje, ki spodbujajo ponovno igranje. Skriti zbirateljski predmeti pa se zdijo malo pozabljeni, v svojem bistvu pa je to še vedno predvsem igra o udarjanju ljudi z meči: zdi se, da ne morete narediti veliko več kot to. Proizvedeno je bolje kot večina kampanj borbenih iger, vendar je verjetno najbolje razmišljati o njem v tej luči. Morda se bo moj pogled spremenil, ko se bom poglobil vanj.
Jutri preverite še en del Chrisovega dnevnika. Kmalu si bomo prizadevali za popoln pregled.