2 leti od lansiranja in Paladins se je izkazal kot veliko več kot le klon Overwatcha





Mislim, da še nikoli nisem slišal občinstva tako glasno navijati za tako nepomembno napoved, toda množica na Hi-Rez Expo je očitno navdušena. Kot del svojega sestanka Hi-Rez Presents je studio Paladins Evil Mojo pravkar objavil, da bo polno navzkrižno igranje in navzkrižno napredovanje prišlo v streljanje junakov na PC, Xbox One, Nintendo Switch in prihodnjih platformah, ko bodo na voljo ( alias PS4), in tisti, ki sedijo okoli mene, so vidno navdušeni nad novico.

Preberi več

Fortnite LTM: bližnja srečanja

25 najboljše brezplačne igre igrati zdaj



In kričanje ne bo kmalu utihnilo. To bo prizorišče svetovnega prvenstva Paladins, svetovnega e-športnega turnirja med najboljšimi Paladins tekmovalci na svetu, z nagradnim skladom več kot 300.000 $. Za strelca, ki so ga pred dvema letoma odpisali kot nič drugega kot brezsramnega Overwatch lik, pogled na stotine, ki tri dni zapored navijajo v neprekinjenih krogih tekem, je zame tako impresiven kot osupljiv.

Toda leta 2016, ko je Paladins pravkar izšel kot brezplačno igro za PC, ste lahko razumeli, od kod prihajajo te obtožbe. Paladins, ki je bil herojski strelec za več igralcev s pisanim umetniškim slogom in raznoliko zasedbo likov, ki jih je mogoče igrati, je imel grozljivo število zelo specifičnih podobnosti s nedavno izdanim sodobnikom Blizzard, zlasti ko je šlo za njegov seznam prvakov. En lik v igri, Fernando, je srednjeveški tematski tankovski junak, ki lahko napade sovražnike ali uporabi ščit, da zaščiti svoje soigralce, tako kot Reinhardt iz Ovevrwatcha, medtem ko drugi, Makoa, uporablja kavelj in verigo za navijanje žrtev za hitro ubijanje. , podoben popolnoma enakemu slogu igranja kot Roadhog.



Tu se tudi ne konča; Paladins prikazuje junake, ki so presenetljivo podobni Overwatchovim Pharah, Tracer, Mei, Widowmaker, Reaper in drugim, od tod javno posmehovanje pred dvema letoma. Če je bil Hi-Rezov namen spodbuditi Blizzard k vložitvi tožbe, je to prekleto dobro opravil. Toda taka tožba se ni uresničila in jezne primerjave so kmalu zamrle, pri čemer so spreobrnjeni bodisi sprejeli Paladins kot svoj polni hobi, nasprotniki pa so prešli na igre, v katerih so dejansko uživali.

Prosti ogenj

Vendar pa preidemo naprej dve leti pozneje in Paladins je videti bolj zdrav kot kdaj koli prej. Igra se je končno brez obrambe pred temi nenehnimi primerjavami uveljavila, saj sta ji hiter razvoj Hi-Rez Studio in agenda, osredotočena na e-šport, podelila identiteto, ki se razlikuje od vsega drugega na trgu. Prvič, Paladins ima zdaj na svojem seznamu ogromnih 40 prvakov, do katerih lahko dostopajo tisti, ki kupijo cenovno ugoden paket prvakov za £24,99/$24,99. Kot rezultat, je Hi-Rez izkoristil priložnost, da dokaže svoj talent za kreativno oblikovanje likov, ki presega nesrečno enakovrednost seznama zagona Overwatch.

En junak, pirat duh Dredge, ima ročno havbico, prepleteno z živim lignjem, ki napolni puško z vsemi osmimi lovkami. Medtem je Moji neumni čarovnik, nameščen na dvoglavega plazilca, katerega glave delujejo kot igralčevo orožje z dvojnim orožjem. Sama vizualna in otipna raznolikost likov v Paladins leta 2018 je čudovita, da ne omenjamo dejstva, da daje igralcem večjo izbiro kot kdaj koli prej, ko gre za izbiro svojega prvaka na začetku vsake tekme.



Ta obsežen seznam, skupaj s prilagodljivim sistemom kart, ki omogoča igralcem, da prilagodijo vsakega junaka z lastnim podnaborom ugodnosti in ojačevalcev statistik, pomeni, da Paladins skoraj deluje kot hibrid med strelcem junakov in MOBA, kar je smiselno, ko se zavedate, da Smite ostaja najuspešnejša igra Hi-Reza na državno milo.

V začetku tega leta je studio ustanovil lastno ločeno hčerinsko podjetje Skillshot, ki je v celoti posvečeno gojenju scene e-športa v vseh svojih igrah, organiziranju turnirjev, postavljanju štipendij in sponzorstev ter delu s profesionalnimi igralci za omogočanje najboljše možne izkušnje za tekmovalne bitke. . Medtem ko se drugi studii še vedno trudijo ugotoviti, kako kombinirati e-šport z aktivnim razvojem, se zdi, da Hi-Rez in Skillshot udobno najdeta uspeh v obeh, kar posledično vodi industrijo skozi njene vse večje težave.



Čista vizualna in otipna raznolikost likov je nekaj lepote.

Da bi bilo jasno, Paladins s svojimi bleščečimi meniji in vsiljivim prekrivanjem za monetizacijo še vedno prepogosto deluje kot nizkocenovni junak, ki očitno ne dosega vrednosti produkcije, po kateri je Blizzard tako znan. Toda spet, v smislu čiste vsebine, dobite veliko več za svoj denar z brezplačnim naslovom Hi-Rez, ki ima zdaj dobro optimizirana vrata v računalnikih, PS4, Xbox One in Nintendo Switch. In s hitrostjo, s katero Hi-Rez še naprej kurira Paladins s podporo po zagonu, se tudi to enakomerno upadanje novih junakov ne zdi, da bi se upočasnilo.

Čeprav priznam, da moj čas v HRX v meni ni prebudil nobene prej nezaželene strasti do e-športa, sem odšel z novo oceno tega, kar Hi-Rez poskuša doseči s Paladins. Ne samo, da se je igra uspešno izognila svoji stigmatizirani senci, temveč je zaradi njenega razvijajočega se središča tekmovanja, prilagajanja in kaosa popoln šport za gledalce, kar dokazuje vsak nadledvičen vzklik in navijanje tisočerega občinstva svetovnega prvenstva. Ljubite ga ali sovražite, Paladins ne bo kmalu izginil.