20 bistvenih nasvetov za premagovanje Dooma

Nazaj v pekel





Torej Doom je končno zunaj. In kot smo najdlje upali, je Doom briljanten. Toda ne glede na to, ali ste ponovni oboževalec originalnih iger ali nov navdušenec, ki se želi prvič soočiti z vsem tem hitrim, kinetičnim zakolom demonov, ki trese lobanje, morate vedeti nekaj stvari. Vidite, Doom je zelo drugačna igra od skoraj vsega drugega, kar je trenutno. Tako v kampanji kot v igri za več igralcev je to edinstven predlog, ki zahteva, da se znova naučite knjige o FPS, ne glede na to, kdo ste.

Zato je čas, da prenesemo znanje. Pred vami boste našli 11 ključnih nasvetov in pristopov za divjanje v peklu in nazaj, nato pa še devet za učinkovit umor svojih kolegov Doomguys po vrnitvi. Doom je veliko več kot FTW, zato se je treba veliko naučiti. Pa začnimo, kajne?

ENI IGRAlec: Za božjo voljo, premakni se



Prva, druga, tretja, četrta in zadnja stvar, ki jo morate storiti v Doomu, je premikanje. Pride pred streljanjem, pride pred tistimi Glory Kills, ki razbijajo lobanje, in pride, preden sploh pomislim, da bi karkoli z motorno žago prerezal na pol. Ker je gibanje tisto, kar olajša vašo sposobnost učinkovitega izvajanja katerega koli od zgoraj naštetega.

Bodite mirni in Doomovi demoni – bodisi visokoleteči raketoplani ali zemeljski strokovnjaki za blizu vas bodo preplavili kot ose iz žvepla, lave in večnih muk (torej ose). Zaprli vas bodo, ustrelili vas bodo na koščke in potem boste umrli. Nenehno gibanje je vaše največje orožje. Teci, udari, šimi in skoči. Dokler nenehno spreminjate svoj položaj, boste držali peklenske sile (le) na strani in ohranili prednost nenehno spreminjajočih se kotov streljanja in priložnosti, ki so potrebne za optimizacijo vaše uporabe različnih orožij. Takole narediš. V svojem bistvu je to, kako igrate Doom.

Ne skrbite, da bi se preveč osredotočili na enega sovražnika



Od tega trenutka bo pogosto mamljivo osredotočiti svojo agresijo na največjega sovražnika na igrišču, dokler ni mrtev. Vendar to ni vedno pametno. Pravzaprav je pogosto ravno nasprotno. Če imate tega Peklenskega viteza ali Mancubusa priklenjenega v sorazmerno odmaknjen kotiček boja, ga vsekakor udarite za trenutek, vendar se vedno spomnite, da bi morala biti ta strategija izjema in ne pravilo. Če imate lokaliziran položaj, se vam vse ostalo na bojišču približuje. Obljubim ti. Dogaja se. In tega ne želite.

Namesto tega je najboljša izbira udari in beži. Seveda bi morali velikim fantom narediti toliko škode, kot je varno, da to storite v danem trenutku – menjava orožja je v tem pogledu vaš prijatelj – vendar morate to vedno početi, medtem ko se nenehno premikate po območju boja in udarjate. vse, kar lahko s kakršnim koli odzivom, je najbolj primerno. Veliko bolj varno se boste izognili nečemu nevarnemu, kot pa se boste predolgo osredotočali na to, da bi ga ubili, in s širjenjem bolečine naokoli boste naredili veliko večjo škodo celotnim demonskim silam. Omilite jih in presenečeni boste, kako hitro te velike grožnje padajo, vse hkrati, proti koncu bitke. Toda od tega pravila obstaja izjema ...

Določite vse ključne akterje in jih najprej odstranite



Številni boji imajo prednostnega sovražnika, ki se mora kar najhitreje spustiti. Toda to niso vedno največje, najbolj očitne pošasti. Doomovi demoni se po svojih sposobnostih lepo dopolnjujejo, zato lahko, odvisno od situacije, prisotnost skoraj vsake pošasti močno poveča grožnjo celotnega nasprotovanja. Pravi demon na napačnem mestu lahko naredi vse razlike na svetu in zavedati se morate, kateri je v danem trenutku.

Summoner – ki se bo pojavil v več demonih, dokler je živ – je očitna tarča, ostalo pa bo odvisno od tega, kaj se dogaja. Če ste v široki, visoki areni, vam bo Revenants in Cacodemons ogenj na velike razdalje, zrak-zemlja, povzročil velike težave, če ga boste poskušali prezreti. Na tesnejših, bolj zapletenih območjih vas bodo hitri in močni hitri bližnje udarci Pinky demonov in Hell Knights zelo hitro ugasnili, če jih ne boste spustili prednostno. Celo veliko število Impov vas lahko zajebava, če se jih dovolj pripelje do visokih razglednih točk in začne odbijati ognjene krogle. Edino strogo pravilo se nanaša na splošni pristop, ki ga morate uporabiti. Ocenite, kontekstualizirajte in potem odgovori. Toda naredi to hitro. In kot stranska opomba…

Pusti hlastače pri miru



Demoni najnižje ravni – Nevoljni zombiji, Obsedeni inženirji in (odvisno od situacije) Impi – bodo pogosto ustrahovali s svojim številom, vendar so le redko neposredna grožnja. Kaj oni so je vir. Ko se borba stopnjuje in stvari postanejo živahne (in obe stvari se bosta zgodili; to, kar takoj vidite, je redko vse, kar dobite v Doomu), boste zelo, zelo veseli nekaj mesnih vrečk, ki jih lahko hitro ubijete. Glory Kills in izboljšanje zdravja, ki prihaja z njimi. Razen če povzročajo velike težave pri gibanju, hlastanja obravnavajte manj kot pošasti in bolj kot zaboje za oskrbo. Zaboje za oskrbo ne odprete z lomičem, ampak s pestmi in nogami ter veliko zvijanja.

In se vrnemo k neki strategiji večje slike ...

Ne zgrabite ojačitev takoj. Ne potrebujete jih še

Ampak boš. Ker stvari so bo postalo bolj noro. Vsak boj v areni, ki ga najdete v Doomu, bo šel skozi več stopenj stopnjevanja, tako da je skušnjava, da bi ujeli tisto Quad Damage ali Berserk, je nenehno mamljivo, da bi zgrabili tega Berserka – in v nekaj sekundah prekrili te zombije in impe, zajebali boste samo prihodnost.

Čez nekaj minut bodo prispele peklenske velike puške in, zlasti v kasnejših fazah kampanje, si boste želeli, da bi imeli jedrsko možnost. Videl sem stvari, ki jim ljudje ne bi verjeli. Oklep v ognju z ramen Doomguya. Gledal sem Revenantove žarke, ki so blesteli v temi blizu vrat Rumenega ključa. Verjemite mi, do takrat, ko boste imeli opravka z več VSEMI hkrati, bo dejstvo, da ni zapravil sposobnosti, da bi udaril glavo peklenskemu baronu, naredilo mimo vas – najbolj kul osebo na svetu. In podobno…

Brez panike. Ne razstrelite svojega 'najboljšega' orožja prezgodaj

tj. „Ne razjezite vseh svojih raket in streliva BFG ob prvem znaku Pinkyja“. Razlogi so delno enaki kot pri povečanjih, vendar je treba upoštevati tudi pomembno vprašanje primernosti orožja. Ker ni vsaka pištola ustvarjena enaka in tista, ki imajo največji takojšnji udarec, niso nujno najbolj močan . Spet je vse odvisno od situacije in taktičnega konteksta.

Imaš puško Gauss? lepo. Prekleto hitro bo ubil vse, na kar ga usmerite. Ampak res se želiš držati tega, ko pridejo Cacodemoni. Njegov nabit strel jih bo ubil hitreje kot karkoli drugega. Rakete? Shranite jih za upočasnitev oddaljenih – a hitro prihajajočih – vitezov in za sprožitev eksplozij zadaj mehkih bokov Pinkies, če imate odklenjen daljinski detonator. Če pa se bosta ta dva zbližala, se boš bolje izkazal tako, da se boš sklonil in tkal s puško. Enako pomembno je, da so nekatere puške pravične tudi močan za uporabo v določenih situacijah. Izstrelite raketo v sredino te množice zombijev in ti bodo v razmočenih, zoglenelih koščkih veliko preden boste imeli priložnost za Glory Kill. Doomov boj je maraton, ne sprint. Trajen – in trajnosten – boj je ključ do prevlade.

Najprej nadgradite svoje zdravje in oklep

Ko vstopite v meta-igro, morate dati prednost pravim nadgradnjam. Kar zadeva vašo Praetorsko obleko – ki jo je mogoče nadgraditi z Argentovimi predpomnilniki, skritimi okoli Marsa in Pekla – želite najprej udariti zdravje in oklep v tem vrstnem redu, nato pa preiti na zmogljivost streliva. Tako nadaljujte s kolesarjenjem skozi trojico in vsaka tri zaklada, ki jih boste našli, bodo vse poslala na višji nivo, vse lepo in enakomerno. Nobenega od njih ne morate potisniti hitreje kot to.

Vredno jih je ohraniti v ravnotežju, namesto da bi spodbujali enega in bi morali pozneje igrati dohitevanje z drugimi, a če to storite v tem vrstnem redu, boste zagotovili, da bo vaša ocena preživetja vedno enaka trenutni situaciji, ne glede na to. Strelivo je manjša prednost, saj bo ubijanje motorne žage, ki bruha naboje, zagotovilo, da lahko tudi če je vaša največja obremenitev nekoliko nižja, ostanete vedno napolnjeni.

Pomislite na svoje nadgradnje orožja. So sprememba igre

Ko najdete servisne bote, ki nameščajo nove modifikacije za orožje, si vzemite trenutek in pravilno raziščite vsakega od njih, vključno z njegovo potjo za nadgradnjo. Ne kupujte ga samo po naključju, ker se sliši površno kul. Vse te stvari na temeljne načine razširijo vaše taktične možnosti, zato jih morate resnično pridobiti in nadgraditi v vrstnem redu, ki vam bo prinesel največ koristi in najbolj zabavno, glede na to, kako igrate.

Metelnik granat bojne puške vam na primer omogoča, da očistite prostor na srednji razdalji, hkrati pa premagate vse od blizu, kar vam omogoča, da izkoristite prosti čas za dolgotrajne bitke s strelom, ne da bi vas (preveč) napadli. Njegova hitra salva medtem podvoji (pravzaprav potroji) njegovo moč za napad od blizu in vam sčasoma prinese bonuse za škodo, kar pomeni, da bo raztrgal majhno skupino kot moker papir. Podobno vam dve možnosti plazemske puške omogočata bodisi izstrelitev velikega omamljanja, da začasno blokirate določene sovražnike, ali pa z nenehnim ognjem napolnite lokaliziran vročinski izbruh na območju učinka. Vse te stvari lahko odklenete v eni akciji, če pravilno raziščete, vendar boste zagotovo našli nekaj pomembnejše od drugih. Razmislite o tem, ko boste nadgradili.

Raziščite v vseh smereh

Kar se tiče iskanja vseh stvari, ki jih potrebujete za vklop, je raziskovanje kralj. Doom je pogosto zelo nelinearna igra in to morate takoj sprejeti in sprejeti. Med boji bi morali preverjati svoj zemljevid (nenehno posodabljajoč). Navadite se na vrtinčenje, povečevanje in pomanjševanje ter spreminjanje zornih kotov, da bi dekodirali vsako potencialno skrivno pot in na vidnem mestu skrito platformno pot okoli vas. Ker jih bo veliko. In ne pozabite: samo zato, ker lahko glej mamljivo nedosegljivo območje, to ne pomeni, da bi morali pričakovati, da bo pot v bližini.

Včasih je seveda, včasih pa boste ugotovili, da se pot do nje zavije nazaj od mnogo dlje na ravni. Ali pa da bo stikalo pozneje odprlo vrata, ki se pojavijo prej na vaši poti. In vedno, vedno bodite pripravljeni pogledati gor in dol. Ne domnevajte, da je, ker gledate na zaklenjena vrata, odklepanje teh vrat prava stvar. Pogosto boste našli poti skozi strop ali tla in ne nujno tudi neposredne. V bistvu nadaljujte z vrtenjem zemljevida, dešifrirajte, kar lahko – njegove podrobnosti lahko nadgradite, ko greste – in obratno preoblikujte logično pot med katero koli skrivnost, ki se prikaže, in vašim trenutnim položajem. Tudi če se zdi, da ne obstaja način za takojšnjo navigacijo. Ker bo nekje.

Če res ne najdete skrite poti, stopite nazaj in si oglejte širšo sliko

In če vam nič od tega ne uspe, se umaknite in nehajte preučevati. Nisem se šalil s tisto 'skrito na očeh'. Doom je v tem briljanten. Njegova nivojska zasnova pogosto postavlja skrivne poti tik pred vami, le čakajo, da prepoznate pravo platformo ali ozko polico, da je točno to, kar je.

Vse, kar potrebujete, je prava perspektiva in morda majhna razdalja, da vidite tok platforme, ki teče naprej. Torej, če ostaneš zmedena zaradi nečesa, si seveda morali bi priti do, oditi malo stran in dobiti drugačen pogled na to. In ne podcenjujte, koliko stvari je Doomguy dovolj okreten, da se znajde na vrhu. 'Večina stvari' je odgovor.