211service.com
4 razlogi, zakaj bi morali igrati nov in izboljšan Doom na ta teden brezplačnem vikendu PS4
POSODOBITEV, 28. julij 2017: Od nedavne posodobitve 6.66 ima Doom zdaj nadgrajen, predelan igra za več igralcev, smešno nizka cena in vsi DLC so brezplačni. Z brezplačnim vikendom, ki se izvaja na PS4 do 23. ure v nedeljo CT / 5. ure zjutraj v ponedeljek UK – ki obsega prvi dve ravni oglaševalske akcije, vse za več igralcev in SnapMap – smo začutili, da je čas, da se potopimo v novo ponovno oceno.
Izvirni članek se nadaljuje spodaj.
Doom je odlična igra. Preprosto eden od najboljši FPS pravzaprav kadarkoli narejen, in kot tak je prejel najlažjo oceno s petimi zvezdicami, kar sem jih kdaj podelil. Ogromno, domiselno, brutalno pametno in neskončno razvijajočo se kampanjo, množico načinov za več igralcev in osupljivo globok urejevalnik ravni SnapMap, je vse skupaj ustvarilo zelo velikodušno in čudovito izdelano ponudbo.
'Dodano'? Preteklik? da. Ker je bilo to ob lansiranju. Poguba je zdaj še večja. In to je bolje in še bolj popolno. Ima nove načine, nove možnosti, nove dodatke nove vsebine in močno posodobljene različice odličnih stvari, ki so odlične že od prvega dne. Zato je čas, da ga ponovno pregledate, ponovno ocenite in ponovno priporočate. Ker je uradna digitalna cena igre zdaj znižana na 14,99 USD / 11,99 GBP, sezonska vstopnica je preklicana in vsi DLC so zdaj na voljo brezplačno, morate igrati Doom, ne glede na to, ali ste zastareli Slayer ali rastoči Doomguy, ki še vedno čaka na začeti.
Akcija je drugič povsem drugačna

Tukaj je najbolj osnovna raven dolgoživosti Doom. Če ste akcijo zaključili samo enkrat, še niste končali z akcijo. Zaupaj mi. Da, dolga je in ja, vse bolj intenzivna in da, ko se bodo ti – zelo kul – zaslugi zavrteli, se boste verjetno zvili v vrtoglavo, zarodkovo kepo, znojil se adrenalin in klokotanje, kar se vam zdi kot zadnje. Ampak verjemi mi. Ko si fizično in čustveno sposoben, ti volja želite narediti še eno igro.
Ker so v Doomovi kampanji v igri trije čudoviti, varljivo pametni elementi oblikovanja. Prvič, tu je čista nepredvidljivost. Ne glede na to, kolikokrat jih boste igrali, se nobeno srečanje v Doomu ne bo zgodilo dvakrat na enak način. Čisto sistemski vzrok in posledica Doomovega boja - ki ga v celoti poganja umetna inteligenca, izbira orožja in gibanja ter učinkovito spiralna, neomejena vzročnost - naredi kampanjo neskončen generator Dooma. Pri nadaljnjih igrah ni 'videl že prej'. Ni 'točno vem, kako se tega lotiti'. Tokrat se bo zgodilo karkoli.

Drugič, tu je težavnostna krivulja za popolno igrišče. Morda se vam bo zdelo, da je predvajanje Hurt Me Plenty več kot dovolj, vendar ne bodite prestrašeni. Vidite, Doomove nastavitve težavnosti – razen smešno kaznovalnega trika Ultra Nightmare – so prilagojene tako, da se brezhibno sledijo druga drugi. Zaključite kampanjo na HMP in ugotovili boste, da ste se popolnoma umerili za Ultra Violence. In to ne bo pomenilo preprostega izpiranja in ponovitve. Ker povečana težavnost – oblikovana zaradi povečane sovražnikove škode in zmanjšanja vrednosti pobiranja – v kombinaciji s povsem sistemskim načinom, kako se boj Doomove kampanje izvaja, pomeni, da boste dobili še bolj intenziven, osredotočen, zahteven in nagrajujoč okus Doom, tj. Doom-stvari, ki so vam bili všeč pri Doomu, bodo še bolj Doom. Preprosto ne bo tako kaznovano, kot si predstavljate.
In končno, tu je popolna sprememba igranja, ki jo ponujajo različna nalaganja orožja. Ne glede na to, kako težko iščete vse droide za nadgradnjo v svojem prvem igranju, obstaja velika verjetnost, da ne boste odklenili vseh ponujenih sekundarnih možnosti ognja. In ne glede na to, koliko jih boste imeli, boste zelo verjetno porabili celotno kampanjo za oblikovanje in izpopolnjevanje posebnih orožnih strategij za določene pošasti in situacije iz svojih neposrednih priljubljenih, pri čemer boste potegnili globine iz dejansko le polovice arzenala. To je v redu. Ker to pomeni, da ko izvedete drugo igro in preklopite na drugi niz, boste ugotovili, da dobesedno spremenijo igro. Igrali boste povsem drugačno različico Dooma, z različnimi zahtevami, različnimi taktičnimi možnostmi in povsem novimi vrstami zabave. Te stvari niso samo popravki. So popolnoma nov slovar boja, ki ga lahko uporabljate med svojimi vročimi pogovori s suženjskimi silami pekla. Zato se vrnite tja in jih uporabite. super bo.
Arkadni način naredi kampanjo spet popolnoma drugačno
In veš kaj? obstaja drugega način igranja Doomove kampanje. Arcade Mode, ki je bil dodan pozneje kot brezplačna posodobitev, popolnoma spremeni način igranja Dooma in ponuja poenostavljeno različico celotne kampanje – odklepanje vsega orožja in sposobnosti Rune od samega začetka – z edinim ciljem, da divjate skozi čim hitreje, ustvarjalno in čim bolj uničujoče, z medaljami, množitelji rezultatov in najboljšimi rezultati na lestvici, ki te padajo kot bleščeč zlati dež v zabojniku za denar Scroogea McDucka (ker daj no, ta stvar je že morala razviti svoj vodni krog).
To je Doom destiliran. Je Doom ojačan. To je bistvo Dooma, predelano in ponovno osredotočeno v še bolj čisto, neposredno in nesmiselno obliko. In lahko obrišete obraze svojih prijateljev, ko objektivno hitreje in bolje razkosate veliko pošast kot oni. Torej je to dobro.
Multiplayer je dober, iskreno. In pravkar je imel veliko nadgradnjo

Doomov multiplayer je dober, obljubim. Vem, da se je od začetka igre zelo pokvarila, in vem, da je modno mnenje, da je to smeti. Ampak ni. Iskreno. V to sem vložil že na desetine ur, trikrat prestižen z minimalnim naporom in še manj prisile, da bi prenehal, in niti nisem velik spletni igralec za več igralcev. Malo Haloja, precej starega pomišljaja Cruciblea, in to je to. Ne vlečem se v spletne strelce. Kljub temu sem v Doomov multiplayer vložil več časa, kot ga imam v celoti igre zadnjih nekaj let.
Mislim, da je verjetno del razloga za nasprotovanje ta, da čeprav je Doomov večigralski predvajalnik na videz nekoliko podoben Quakeu, ne zagotavlja popolne izkušnje Quake. Mislim, da je to odvrnilo veliko ljudi. In to je razumljivo. Konec koncev, ni nič bolj motečega kot nekaj, kar je skoraj kot nekaj, kar prepoznate, vendar ne povsem. In čeprav se je Doom predstavil kot hiter, anarhičen, zračno osredotočen strelec s prepoznavnim kompletom orožja, vsekakor ni enak Quakeu. Njegovi zemljevidi so bolj utesnjeni, toliko so produkt zadušnih točk in nasprotij na koridorjih kot široka, odprta, do neba visoka bojišča. Toda igrajte še malo dlje in opustite svoje predsodke, Doomov večigralski predvajalnik pa se že sam po sebi izkaže za veliko.
To je polnilo orožja, ki to naredi toliko kot karkoli drugega. Vem, da so mnogi nasprotovali pomanjkanju popolne postavitve 12-pušk in različnih časovnih padcev orožja, vendar Doomov sistem polnjenja, ki vključuje svobodno izbiro dveh orožij, granate in ugodnosti, prinaša celoto različne vrste globine vse svoje. Navidezno je to velika, široka arena, v resnici pa je veliko bolj zapletena igra bliskovito hitre mikrostrategije. Z vsakim arhetipom orožja FPS, ki je na voljo, je v Doomu zelo veliko za razmišljanje, in s samo dvema orožjema, s katerimi se lahko igrate v določenem trenutku, se lahko zelo zabavate v samo eksperimentiranju in izdelavi favoriziran sistem. Izgleda drzno in bombastično, vendar je to zapletena igra, ki jo poganjajo igralci.
In ko je Id prevzel oblikovanje za več igralcev od Certain Affinity za poznejše (zdaj popolnoma brezplačne) razširitve, je Doom našel veliko jasnejšo lastno identiteto. Novejši zemljevidi so bistveno bolj zapleteni, strateške zadeve, nova orožja se lepo in prodorno igrajo v večplastno strateško metaigro, nove sposobnosti preoblikovanja demonov pa dajejo celotnemu ekosistemu ogromno svežih taktičnih izzivov, na katere se lahko osredotočite.
Ne samo to, od posodobitve 6.66 je prišlo do res lepe prenove splošne strukture načina. Zdaj ambientalne sposobnosti sprožijo trajno opremljene rune in ne potrošni hack moduli, kar pomeni, da lahko priljubljene gradnje ostanejo obstojne in jih je veliko lažje upravljati. Spremenjen je bil tudi sistem odklepanja za dele oklepa in modifikacije kože, pri čemer vam bodo posebni izzivi v igri omogočili, da poiščete kateri koli del kompleta, ki ga želite, namesto da čakate na naključni padec kot vaša naslednja nagrada XP. Dodajte boljši, bolj informativen uporabniški vmesnik in možnost veliko hitrejšega preklapljanja med oglaševalsko akcijo in igro za več igralcev in imeli boste vrsto odličnih posodobitev kakovosti življenja za že tako odličen paket za več igralcev.
Zaupaj mi. Doom Multiplayer je zabaven. Daj še enkrat.
SnapMap vam bo vsakodnevno ponudil neskončne nove okuse Dooma

Poleg kampanje in igre za več igralcev se iz skupnosti SnapMap vsak dan izliva še en svež nov Doom. Doomova zamenjava za modding, orodja za gradnjo ravni SnapMap so se od začetka igre le razširila, izboljšala in postala močnejša (in zabavna).
Posledično je zdaj na portalu skupnosti zbirke SnapMap na voljo stalen vir novih kosov Dooma, novih vrtljajev na Doomu in povsem novih načinov igranja Dooma. Našli boste veliko novih, tradicionalnih ravni Dooma. Našli boste veliko novih co-op in načinov proti. Našli boste veliko povsem novih idej za igre, ki so zgrajene na podlagi Doomovih sistemov, vendar ponujajo popolnoma sveže izkušnje. Interaktivne, akcijske serije? da. Kmetijski simulatorji z roguelike ječo? o ja. Narativne RPG simulatorje hoje? Tudi teh je veliko. SnapMap je briljanten. Ne boste našli absolutnega zlata vsakič, ko vstopite, ampak dolgoročno je tam veliko novih stvari za igranje.

In ne gre samo za igranje. Narediti je treba tudi gradnjo. Doomova kampanja traja približno 15 ur za dokončanje, jaz pa sem vsaj toliko časa delal eno Raven SnapMap. In ljubila sem vsako minuto tega. Pozabite, da je preprosto dejanje ustvarjanja stvari samo po sebi vedno zabavno. Sam proces učenja in razumevanja, predelave in kršenja pravil Doomovega orodja SnapMap je zasebna igra. Tukaj je nekaj resno zmogljivih stvari, ki jih je treba upoštevati, tudi na najosnovnejši ravni, a ko se poglobite v globlje, bolj zapletene – a še vedno presenetljivo dostopne – možnosti, bo SnapMap postal zajčja luknja ustvarjalnega odkritja, iz katere morda nikoli ne boste pobegniti.
Če potrebujete prepričljivost, se preprosto igrajte skozi izzive vadnice SnapMap. Brez suhih predstavitev z navodili, to so popolna – in genialno zasnovana – uganka. Ponujajo vrsto izzivnih sob za boj in prečkanje z 'pokvarjenimi' merili nalog, vas prosijo, da se spustite v način urejevalnika ravni (preprost pritisk na gumb stran od takojšnje igre) in raziščete, kako je soba zgrajena, kako delujejo njena pravila in kako njegova umetna inteligenca se bo odzvala na različne scenarije. Nato 'vse', kar morate storiti, je predelati zasnovo ravni, da bo izziv mogoč.
Del priročnika z navodili, del praktičnega pouka, delno strelec in del akcijske uganke v slogu portala, v vadnicah za izzive je dovolj zabave, da boste lahko nadaljevali cel večer ali več, ne da bi se zavedali, da se nekaj učite, ampak se počutite kot genij oblikovanja iger do konca. In z dvema novima kompletoma prostorov za gradnjo nivojev, ki sta bila izdana od lansiranja – dodajajo se okolja na prostem, v peklu in igrače s klasično tematiko Doom za igranje – poleg kopice posodobljenih možnosti nadzora, je vaš ustvarjalni obseg zdaj veliko večji, kot je bil ob lansiranju. .