211service.com
5 stvari, ki se lahko moderni RPG naučijo od EarthBounda
Vezani na slavo

Ko je EarthBound izšel leta 1994, je kultni Nintendo RPG sestavil desetletje vredne trope in jih vsakomur hitro udaril v rit. Preprosto povedano, ni nič podobnega EarthBound, in čeprav večina navaja čudaško zgodbo, čudne like in edinstveno okolje kot svoje opredelitvene značilnosti, ta klasična RPG vsebuje tudi obilo naprednih idej, ki spremenijo tipično potezno dejanje v nekaj veliko bolj znosno.
Nostalgija je morda močna droga, a zaradi naslednjih inovacij je EarthBound skoraj 20 let po nastanku izjemno mogoče igrati. Pa vendar se morajo sodobne RPG še veliko naučiti ...
EarthBound ima: naključno pomoč pri bitki

Soočimo se z dejstvi: naključne bitke so zanič in so še vedno recimo naključno v EarthBound. Seveda lahko na zemljevidu vidite sovražnike, a če se v utesnjeni jami nagibajo proti vam, vso srečo. Toda ko pridobite nekaj stopenj, se zgodi nekaj čarobnega: sovražniki začnejo bežati ti .
To zmanjša nepotrebne bitke in tudi olajša pridobivanje pobude ali celo takojšnjo zmago. Poleg tega je dodaten bonus občutek opolnomočenja, ko drobni duhovi prestrašeni bežijo iz vašega božjega obraza.
Trenutne igre RPG imajo: Naključno odvisnost od bitke

Od EarthBounda je minilo že skoraj dve desetletji, a stare navade težko umrejo. Vzemite na primer Shin Megami Tensei IV: popolnoma sodobno igro in morda eno najboljših Atlusovih RPG-jev. Toda tudi z nekaterimi najboljšimi talenti v panogi vas SMTIV še vedno sili, da se prebijate skozi majhne sovražnike mladičev, ne glede na to, ali jih lahko uničite v enem zavoju ali ne.
In v določenih situacijah, na primer po premaganju enega od mnogih dušo težkih šefov v igri, se lahko horde zlahka zdrobljenih demonov res znajdejo med vašo zabavo in prepotrebno olajšavo. SMTIV želi biti zahtevna igra, vendar je lahko boljša od takšnega pristopa nazaj.
EarthBound ima: zelo ne-RPG nastavitev

Po izidu je EarthBound presenetil občinstvo, ki je vajeno pasti Dungeons & Dragons kot bistvene značilnosti RPG-jev. V ozadju sodobnega sveta so razvijalci pri Nintendo spremenili vsakdanje v čarobno tako, da so predmetom našega življenja dali lastnosti videoiger. Izginila so medicinska zelišča, zračne ladje in primerki Tolkienryja; Namesto tega je EarthBound vaša zabava kupovala hamburgerje, da bi obnovila svoje hitre točke, se premikala z množičnim prevozom in uporabljala športne izdelke kot žaljivo orožje.
EarthBound, ki se odvija v '199X', preučuje sodobno življenje skozi objektiv RPG - pristop, ki ga je od takrat poskusilo le malo iger. In kdor je igral igro, ve, da so razvijalci v običajnem okolju našli veliko prostora za domiselnosti.
Trenutni RPG imajo: eno od dveh možnosti

Ljubitelji RPG-jev vedo, da so igre tega žanra običajno dveh osnovnih okusov: prihodnosti in preteklosti. Pogosteje se razvijalec RPG pri oblikovanju igre drži obveznega fantastičnega srednjeveškega okusa, kajti hej, zakaj se ne bi opiral na bogato zgodovino, tudi če je bila storjena do smrti? Skyrim, Kingdoms of Amalur in Diablo III imajo morda zelo različne svetove, vendar so še vedno zakoreninjeni v znanih izrazih mečev in okostnjakov.
In čeprav lahko futuristična postavitev odstrani pretirano uporabljene domišljijske podobe, te RPG-ji te sorte običajno spustijo v turobnost razstreljenih peklenskih pokrajin puščave ali kibernetskih distopij. Morda bi bilo za založnike varneje, da se zanesejo na znane nastavitve, a RPG-ji so sposobni narediti veliko več.
EarthBound ima: Battle beats

Z RPG boste verjetno preživeli približno polovico svojega časa igranja v bitki – kar pomeni dobrih 20-30 ur poslušanja iste glasbene teme znova in znova. EarthBound prepozna to osnovno težavo z zagotavljanjem različnih bojnih poti, ki se razlikujejo glede na sovražnika, s katerim se v tem trenutku borite.
Seveda se bodo te teme sčasoma vžigale v vaš spomin, vendar so dovolj kratke, da se lahko zapletejo vsaj enkrat na srečanje, in vsako področje ponuja peščico bojnih melodij, s katerimi zmanjšate ponavljanje poteznih bitk. EarthBound ima tako dober zvočni posnetek, kot ga ima pri SNES, in ni želel omejevati svojih globljih rezov na nadsvet.
Trenutne RPG-je imajo: Bojni dolgčas

Tudi nekateri najboljši RPG se ne morejo izogniti ponavljajoči se težavi z glasbo. Persona 4, na primer, vas bo zaposlila 80-100 ur - vendar le redko odstopa od standardne bitke. In to je res najboljši scenarij, saj P4 'Reach Out to the Truth' izstopa kot kakovostna (in privlačna) melodija.
Če nimate sreče, da bi igrali RPG z odvratno bojno pesmijo, pričakujte, da boste trpeli skozi to (ali morda samo prvih 30 sekund) s samo kratkim predahom med bitkami s šefi. Škoda glede na žanrsko zgodovino odlične glasbe, da tako malokdo vloži kakršno koli pravo raznolikost v bojne melodije.
EarthBound ima: Smisel za humor

EarthBound se ne jemlje tako resno. Čeprav se osredotoča na teme prijateljstva in ljubezni, igra ni nič drugega kot šala ali metanje hipijev na pot kot potencialnih sovražnikov. In medtem ko vas medzvezdna žuželka naloži reševanju sveta, vsakodnevne težave, kot so prometni zastoji, še vedno ogrožajo vaš uspeh.
Skoraj vsak element EarthBounda je začinjen v neumnem absurdu ustvarjalca Shigesato Itoija, ki daje njegovemu svetu lahkotnost, ki tudi najbolj splošnemu NPC omogoča nekaj zanimivega za povedati. Ker EarthBound ni podvržen nobeni resni, samonavezani realnosti, moti vaša pričakovanja na vsakem koraku.
Trenutne RPG-je imajo: velike, drzne, mehke

Ker so tako množične, časovno intenzivne igre, imajo RPG-je na splošno globalni obseg in cilj, ki reši svet. Resni časi zahtevajo resne ukrepe, zato je pri igrah, kot sta Dark Souls in Demon's Souls, razumljivo, zakaj noben lik ni nagnjen k razpokanju. Toda skoraj vsak poskus RPG-ja je to Velik in Pomembno običajno jih naredi več kot malo Med , ko svoje svetove polnijo s strogimi liki, ki govorijo umetno elizabetansko angleščino in si ne bi ugodili krčenju.
Očitno niso prosili za komično olajšanje, dodano vsaki težki pripovedi. Toda po tem, ko smo skozi leta videli toliko samoresnih izmenjav elips, mislimo, da je zagotovo nekaj prostora za še en RPG, ki je tako igriv in nespoštljiv kot EarthBound?
EarthBound ima: blaženost po igri

Ko premagate zadnjega šefa, EarthBound znova odpre svoj svet za raziskovanje – dokler se ne odločite, da se odpravite domov in začnete s krediti. Razvojna ekipa daje igralcem spodbudo, da ponovno potujejo po svetu, tako da vsakemu NPC-ju ponudi nekaj novega za povedati; in ta sporočila niso vaša generična 'Hvala, ker ste rešili svet!' tudi raznolikost.
Če ponovno obiščete svoje stare prijatelje, običajno omejite manjšo krizo, s katero so se soočili med vašo bitko z Giygasom in njegovimi privrženci. Ta zbirka trenutkov prinaša občutek zaprtosti ne samo na potovanju vaše zabave, temveč tudi na svet EarthBound kot celote.
Trenutne RPG-je imajo: zamudo po tekmi

Večina RPG-jev se konča tako, da vas vrnejo v meni, ko se krediti zavijejo. Navsezadnje bi bilo vse vsebine, ki sledijo končnemu šefu, najbolje dostaviti prek DLC ali morebitnih nadaljevanj, kajne? Kjer EarthBound omogoča igralcem, da se še zadnjič zabavajo v njegovi nastavitvi, tako le nekaj RPG-jev vam omogoča, da se vrnete in namesto tega spustite vnaprej upodobljeni zaključek v naročje.
Če rešimo svet pred neizrekljivim zlom, ali ne bi morali imeti vsaj nekaj minut, da vidimo, kako se spreminja na bolje, preden ga v celoti odstranimo prek zaslona Game Over? S preprostim dodatkom dialoga EarthBound pokaže, kako pomemben je lahko svet igre, ko ga lahko obiščemo pred in po krizi.
Učenje novih trikov od starih psov

Tu je naš seznam tega, kar smo znova odkrili, ko smo igrali EarthBound znova. Če imate kakršna koli opažanja, nam to sporočite v komentarjih!
In če želite nadaljevati z igranjem vlog, si oglejte JRPG za ljudi, ki mislijo, da sovražijo JRPG in najbolj smešno nepraktično orožje RPG .