Najbolj smešno nepraktično orožje RPG





Videoigre so kraljestvo fantazije. Postavljeni so tam, kjer lahko vaša domišljija divja, kjer lahko zasledujete pustolovščine, za katere niste vedeli, da obstajajo – in kjer je na voljo orožje, ki bi kovača razjokalo. Od vas je odvisno, ali je to od veselja ali čiste norosti, a če pogledate ta nora orožja, boste morda tudi vi ozdraveli. Kako bi jih dvignili? Koliko od njih bi vas resno poškodovalo, če bi jih poskušali vihti? Na vas je, da to ugotovite, zato vam iz skeletnih rok Breath of the Wild ali Turbo Super Sledge iz Fallout: Brotherhood of steel svetujemo, da začnete hoditi v telovadnico, če nameravate karkoli od tega zavihteti čez svoj glava ...

Dirigentska palica - Večna sonata

Ocena nepraktičnosti: 2/10



Kaj to naredi? Um, udarite ljudi. V bistvu je poveličana palica.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: To ni orožje, niti nikoli ni bilo. Resnična dirigentska palica je preprosto majhna lesena palica. Glasbena palčka, če hočete. Ob pritisku bi lahko delovalo žaljivo v pravem kontekstu, vendar bi bil ta kontekst Manhunt ali grozovit umor iz tolpe, pri čemer bi ga zabodli v očesno votlino žrtve in odtrgali.

In boj ne deluje tako v čudaški anime RPG Eternal Sonata.



Žoga in veriga - The Legend of Zelda: Twilight Princess

Ocena nepraktičnosti: 2/10

Kaj to naredi? Z močjo in zagonom tistega, ki ga ima, se zaniha na verigi, da bi nekoga udaril V OBRAZ. Ali katera koli druga regija.



V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: V redu, stvar bo razbila steno iz trdnega ledu, vendar osnovni zakoni fizike narekujejo, da sila, ki je potrebna za projiciranje kovinske krogle s hitrostjo, ki je potrebna za to, ne izvira iz rahlega vilinskega dečka. Prišel bi iz topa. Zato lahko namesto tega uporabite samo top.

Kot dodaten bonus so topovi na kolesih, tako da jih je mogoče enostavno prevažati brez stiskanja hrbtenice do polovice prvotne dolžine.

Bumerangi - nebo Arkadije in mnogi drugi



Ocena nepraktičnosti: 3/10

Kaj to naredi? Ko nekaj zadene, se vrne nazaj k metalcu. urejeno.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Za to so bili uporabljeni oboroženi bumerangi lov , tj. zahrbtne odstranitve z enim zadetkom iz skritega položaja. V odprtem boju nimajo prav nobenega namena. Ko bumerang nekaj zadene, preneha leteti. Pade na tla in kategorično pade ne vrnite se k uporabniku za še en met v naslednjem krogu.

Edini način, da naredite bumerange praktične v trajni bitki, je, da jih nosite približno 50. Toda če sem iskren, če boste to storili, lahko preprosto poberete kamne s tal in jih vržete v glave sovražnikov. Težje so in vam jih kasneje ni treba vzeti s seboj.

Roka pištole - Final Fantasy VII

Ocena nepraktičnosti: 4/10

Kaj to naredi? Roko spremeni v pištolo. Preprosto.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Zamisel o razširitvi obsega repertoarja, ki temelji na okončinah, z možnostjo izstrelitve krogel iz zapestja zveni kot čudovito opolnomočena inovacija. Dobeseden primer pokaži in ustreli, ki vam omogoča, da s samo kretnjo potresete vroč ognjeni svinec na vsakogar, ki vas prekriža.

realnost? Mitraljeze je težko uporabljati. Samo za nadzor potrebujejo precej truda. Pravzaprav običajno potrebujejo dve popolnoma delujoči ročno opremljeni roki, samo da se izognejo raztrganju luknje v stropu. Seveda bi lahko uporabili svojo rezervno roko, da bi umirili odboj pištole, vendar glede na to, da je stvar, ki jo poskušate zadržati pri miru, ropotanje krogle. drugo roko skoraj ne bi delali s polno zmogljivostjo. Nenazadnje, ko na koncu stresete komolčni hrustanec v žele in nato ugotovite, da je vaša podlaket prežeta s stresnimi zlomi.

Vanilline palice - Final Fantasy XIII

Ocena nepraktičnosti: 5/10

Kaj to naredi? Uporablja različne roglje na koncu palic za praskanje in razbijanje. Kot velikanski mačji kremplji.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Egad, kje začeti s to zadevo? Najprej je tu dejstvo, da je videti, da so sestavljeni iz niza jelenovih rogov na palici, zaradi česar sta oba popolnoma okorna in jima daje oceno krhkosti približno enako kot steklena pajkova mreža. Torej, neenakomerna, a vsaj ostra udarna palica? Ne. Vidiš, da se Vanillene palice ne uporabljajo tako. Namesto tega njihova primarna metoda napada prihaja s štirimi kljukastimi vrvicami, ki štrlijo iz vrha palice in jo spremenijo v nekakšno kombinirano napravo za bič/mlatilo/praskanje.

Se to sliši znano? Verjetno podobno kot katera koli zlahka prepoznavna lovska oprema v resničnem svetu? Da, Vanille se v bistvu z ribiško palico bori z različnimi zveri, pošasti in šefi v velikosti hiše Final Fantasy XIII. Pojdite na podeželje in napadite medveda z ribiško palico in poglejte, kako daleč boste prišli. Pridi nazaj in nam povej, kako je šlo. Oh čakaj, ne boš mogel, ker medvedji kakec ne more govoriti .

Buster Sword - Final Fantasy VII

Ocena nepraktičnosti: 5/10

Kaj to naredi? Njegova velika teža in ostrina reže vse, s čimer pride v stik - če ga lahko dvignete. Težko je.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Buster Sword je deček s plakata za razkazovanje nepraktičnosti. Ogromna, oglata in športna teža, ki bi lahko tako zlahka strla lobanjo, kot bi lahko razcepila ud, vizualno je tako zastrašujoča kot čreda pijanih slonov v nogometnih majicah.

Dokler se torej ne zaveš, da je njen nosilec ne vihti toliko, kolikor jo vleče za sabo kot velikanskega, lenega, trmastega sv. mrtev. In da bo vsak poskus dejanskega zamaha stvari povzročil le izpahnjena ramena ali pomaknjeno ali zlomljeno hrbtenico.

Ognjeni meč - Ogromno iger

Ocena nepraktičnosti: 6/10

Kaj to naredi? Zažge se. Potem ogenj naredi dodatno škodo vsem, kar zadene.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Čeprav bi bilo videti kul, bi plamen naredil minimalno škodo v primerjavi z dejanskim prebadanjem kože in perforacijo organov, za katere bi bilo odgovorno rezilo. Pravzaprav bi ogenj rahlo požgal rano in upočasnil krvavitev. To je, če lahko zadevo celo natančno zamahnete glede na to, koliko bolečine bi imela vaša roka zaradi nenavadnih lastnosti kovine, ki prevaja toploto.

Glavna točka pa je praktičnost po bitki. Takoj, ko si zadevo obložil, si zažgal hlače. Ne pozabite, otroci: zmaga je le, če vaše dimlje po tem ne potrebujejo zdravljenja opeklin tretje stopnje.

Rumbling Rose keyblade - Kingdom Hearts II

Ocena nepraktičnosti: 7/10

Kaj to naredi? Morda je videti lepo, vendar deluje precej preprosto: stvari zelo prizadene.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Keyblades so na splošno precej smešen dizajn. Za začetek večina od njih dejansko nima rezil. Tako imate opravka z velikanskim, vrhunskim metalskim klubom. Kot tako je orožje, ki je približno tako uravnoteženo kot razprava o državljanskih pravicah na srečanju KKK. Rumbling Rose iz Kingdom Hearts II je še posebej nepraktična, saj je v bistvu trdna kovinska plošča z ročajem iz piščančje žice. Oh, in ročaj je prekrit s kovinskimi trni, tako da je pravzaprav bolj podoben bodeči žici.

Veste, udobna, ergonomsko oblikovana bodeča žica, tako kot napolnijo blazine.

Skeletna roka - Legenda o Zeldi: Breath of the Wild

Ocena nepraktičnosti: 7/10

Kaj to naredi? Oprime in se oprime zraka, tudi ko ga uporabljate za klofuto nekoga, ki je skoraj izven dosega roke. Razen, da niso. Ker se držiš za dodatno roko.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Skeleti niso znani po svoji vzdržljivosti. Kosti lomimo, jih modrimo in lahko stavite, da potem, ko smo mrtvi, le zmanjšajo uporabnost. Pomislite za trenutek: obstaja razlog, da je človeštvo izumilo meče in sulice, namesto da bi se še naprej borili s pestmi. Koničasto ostre stvari so, no ... ostre in ostre. In zelo učinkovit proti drugim mehkim mesnim vrečam (tj. ljudem).

Torej, če imate orožje, narejeno iz okostjane roke, ne dajete le veliko vere v hrustanec, ampak tudi pomeni, da ste kopali. Na pokopališču. In potem ločiti razpadajoča telesa in mahati z rokami v tvojih pestah kot nekro-vetrnica.

Veliko kladivo Dragon Tooth - Dark Souls

Ocena nepraktičnosti: 8/10

Kaj to naredi? Svojo ogromno težo uporablja, da deluje kot velikanski klub. Ker je iz zmaja, je skoraj nezlomljiv.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: OK ok. Zaobidimo celoten scenarij, ko se dejansko poskušate boriti s tem orožjem, in se osredotočimo na to, kako bi ga sploh dobili. Morali bi ubiti zmaja (znanega po tem, da je precej težaven podvig) in mu nato iztrgati zob iz čeljusti. Ne morem si predstavljati, da bo vrvica, privezana na odprta vrata, ki jih je mogoče zaloputati, naredila trik, zato je treba premagati to oviro. Morda se prepričajte, da imate pri roki vlečno vozilo in dolžino adamantijeve verige. In zelo, zelo navdušen zobozdravnik.

Prav tako, ko enkrat izpuliš zob najbolj smrtonosnemu plazilcu, ki ga pozna človeštvo, se ne odločiš, da ga boš vrezal v nekaj drugega. Kot meč ali komplet nezlomljivega oklepa - o ne. Če je delovalo za zmaja, mora delovati tudi za človeka, kajne? Ja, verjetno. Samo udari nekoga po glavi z njim. Donezo.

Turbo Super Sledge - Fallout: Brotherhood of Steel

Ocena nepraktičnosti: 8/10

Kaj to naredi? Reaktivni motor se uporablja, da temu velikemu kladivu daje nekaj dodatnega učinka, da se zagotovi, da doseže svoj cilj z uničujočo silo.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Turbo Super Sledge je orožje, ki bi ga zasnoval šestletni otrok. Očitno ga to samodejno naredi neverjetno, vendar ga po definiciji naredi tudi popolnoma smešno.

Kako smešno? To je kladivo z reaktivnim motorjem na jedrski pogon, ki teče skozi glavo. Prejšnje in poznejše različice Super Sledge uporabljajo razmeroma občutljivo zalogo kinetične energije za dodaten udarec, toda za izdajo Turbo bo dovolj le sila dejanskega zamaha na raketni pogon. Sliši se super, vendar primerjajte maso kladiva na raketni pogon z maso nepremičnega človeškega kladiva. Če bi to stvar zamahnili, bi njenega nosilca preprosto spremenili v (zelo kratko) človeško Catherine Wheel, preden bi jih katapultirali čez nekaj mestnih blokov in povzročili takšen udarec, ki vratna vretenca spremeni v prah.

Gunblade - Več iger Final Fantasy

Ocena nepraktičnosti: 10/10

Kaj to naredi? Združuje rezila z ... pištolami. Na držalu je pritrjena pištola. Tako lahko izstrelite naboje in nato z istim orodjem pobegnete za vsemogočno rezino.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Ne bi deloval niti kot pištola niti kot rezilo. Strelni mehanizem različice Final Fantasy VIII (ki dejansko ne izstreli izstrelka, temveč pošlje udarni val navzdol po rezilu za dodaten udarec) bi verjetno povzročil hud sindrom karpalnega kanala za uporabnika ob dolgotrajnem boju. In posledično otrplost, mravljinčenje in izguba moči oprijema bi že tako zahtevno dejanje prenašanja smešno neuravnotežene stvari spremenili v mejno nemogoče.

In glede tega je preprosto dejstvo, da meči s hibridnimi pištolskimi držali preprosto niso praktični. Slabo se obnesejo, njihova teža je napačna in na splošno so le velika nerodna zmešnjava. Pravzaprav so nekaj časa dejansko obstajale v resničnem življenju, vendar so bile prav zaradi tega razloga odpisane kot neumna ideja.

M-490 Blackstorm - Mass Effect 2

Ocena nepraktičnosti: 10/17

Kaj to naredi? Odganja črne luknje. Veste, tiste stvari s tako veliko maso in tako močno gravitacijo, da niti svetloba ne more ubežati njihovemu vleku.

V resničnem življenju bi bilo popolnoma neuporabno, ker: Sama zamisel o projekciji enega od teh stran od samega sebe je sam po sebi zlomljen. Kot je zamisel, da omenjeni nemogoč izstrelek ne bi takoj posrkal celotnega hodnika v svoj črni, neusmiljeni prijem takoj, ko je sprožilec potegnil, začenši z najbližjo stvarjo (pištolo) in nato od tam razvejal (tj. kaša takoj pozneje). To je dobesedno samouničevalno orožje.

Torej, to je zajetnih 11 orodij nesmiselnosti za smrt. A se lahko spomnite kakšnega, kar smo zamudili? Kakšno orožje, ki rešuje svet, ki bi naredilo veliko več škode kot koristi? Kakšen ultimativni meč skrajne neumnosti, ki bi junaku zlomil roko veliko preden bi zlomil voljo zlobneža? Sporočite nam v komentarjih.

In če ste razpoloženi za branje nekaj bolj tangencialno povezanih internetnih dobrot, zakaj ne preverite 15 vrst likov, ki jih srečate v vsaki RPG in 25 najboljših zgodb o video igrah vseh časov Ni razloga, zakaj ne. Imeli se boste super.