6 funkcij, ki jih predvidevamo za naslednjo razširitev World of Warcraft





BlizzCon , letna konvencija, na kateri Blizzard razkrije svoje načrte in slavi skupnosti, ki podpirajo njegove igre, je tik za vogalom. Pojavile se bodo novice o Overwatchu, Heroes of the Storm in še marsičem, a mnogi oboževalci so najbolj radovedni, kaj bo dogodek pomenil za dolgotrajno MMO, World of Warcraft. Glede na nedavne hrepenenja se zdi, da je odgovor nova najava razširitve.

V videoposnetku 'Year in Review', objavljenem na kanalu World of Warcraft YouTube konec septembra, je direktor igre Ion Hazzikostas dejal: 'Vem, da se igralci sprašujejo: 'Kaj sledi?' Kam bi lahko šli po tem vrhuncu bitke, ki nas čaka?' In komaj čakam, da vsem povem več o tem na BlizzConu.'

Res je, pravzaprav ne reči beseda 'razširitev', toda popravek 7.3 naj bi bil (kolikor vemo) zadnja večja vsebina, dodana Legionu, in to je zdaj v živo (razen za Raid, ki prihaja v popravku 7.3.5). Če torej Blizzard ne bo presenetil vseh z napovedjo še več popravkov Legion, se zdi varna stava pričakovati razkritje razširitve.



Toda Hazzikostas postavlja dobro vprašanje: kje narediti gremo od tu? No, zahvaljujoč datotekam za rudarjenje podatkov v WoW Public Test Realm, plus nekaj utripov zgodbe iz Legiona, mislim, da imam idejo ali dve. Naj vam torej razčlenim, kaj bo po mojem mnenju vsebovala naslednja razširitev WoW – in ne skrbite, poskušal bom to narediti, ne da bi se izgubil v plevelu nenehno obnavljanega izročila. Poskusi .

Prehod stran od Legije

Spojlerji za konec Legije naprej.



Torej, prva stvar, ki jo morate vedeti o World of Warcraft, ki gre v naslednjo razširitev, je, kakšne zaplete to razširitev se zaključi. In hud fant, ali se zgodba Legiona seže nazaj. Glej, pred eoni (sranje, tukaj prihaja ta plevel) so bila ogromna bitja, imenovana Titani. Te entitete kozmičnega obsega so romale po zvezdah in vnašale red v nepopoln obstoj, medtem ko so iskale več svoje vrste. To se je na koncu izkazalo za brezplodno in enega Titana je zaradi tako nemogoče naloge obnorelo. Ime mu je Sargeras. Še vedno z mano?

TO nedavni podatkovni rudnik WoW PTR kaže, da bo Sargeras zaprt na koncu zgodbe Legion. Vendar, preden je zapečaten, z mečem zabode Azeroth (na katerem se dogaja planet WoW). Običajno bi bilo, če bi vaš domači planet zabodel ogromna različica Space Satana, slabo, vendar ni vse negativno – vsaj odvisno od vaše perspektive – ker se je nekaj podobnega že zgodilo.

Že dolgo nazaj, ko je bil Azeroth mlad, so ga okužili Stari bogovi. Ta parazitska bitja imajo ogromno moč in jih na videz ni mogoče ubiti. Pravzaprav je samo poskus odstranitve ene od teh pošasti na koncu povzročil, da se je skrivnostna življenjska sila planeta začela razlivati ​​na površje v obliki surove, čarobne energije.



Kar se tiče zgodovine WoW, ta dogodek označite z definitivno neustreznim trenutkom. Vendar pa je izliv takšne energije spremenil tudi pokrajino Azerotha na bolje. 'Rana' se je stabilizirala. Troli, ki so se naselili blizu nje, so se razvili v modre nočne viline. Konji, ki so se pasli na bližnji travi in ​​pili iz potokov, prežetih s čarobnostjo, so postali samorogi. Če je Sargeras odprl novo rano, bi lahko tisti z ambicijo poskušali nadzorovati nov vir moči in preoblikovati svet v svoje namene.

Stari bogovi se vračajo

Ti stari bogovi, ki sem jih omenil, so že nekaj časa znana grožnja, ki se skriva v senci WoW. Z nekaj smo se celo borili, čeprav nikoli niso bili v ospredju in v središču širitve. V celotni Legiji so bili subtilni namigi, ki napovedujejo njihov vzpon v slavo. Šef napadov Il'gynoth, ki se zdi, da je privrženec ali manifestacija vpliva starih bogov, šepeta prerokbe o tem, da bodo kralji spremenjeni v pišane, igralci lagani in vrnitev starodavnega zla.



Če igrate kot duhovnik, lahko dobite orožje, prepojeno z močjo Starega Boga, ki bo občasno zašepetalo (da, to je govoreče bodalo), da se »Bog globin zvija v svojem zaporu in se tako počasi osvobodi. Moral bi pohiteti in premagati padlega Titana... čakajo se še večje bitke.' Tukaj se 'Bog globin' verjetno nanaša na N'zotha, enega od starih bogov.

In ko smo že pri padlih Titanih, se vrnimo k že omenjenemu zabadanju planetov. Verjetno bolj zanimivo od Sargerasovega zadnjega maščevalnega dejanja samo kje rana je: regija, imenovana Silithus. O tem mestu je veliko zgodovine, a v bistvu vse, kar morate vedeti, je, da je bilo nekoč med najmočnejšimi oporišči starih bogov v Azerothu in eden od njih je zaprt zelo blizu. Vsekakor je možno, da bi Sargerasov udarec to zver osvobodil ali pa bi jo lahko izbruhneča mana okrepila.

Še en možni dokaz, ki kaže na vpletenost starih bogov, prihaja iz ločenega podatkovni rudnik, ki se je zgodil v začetku tega leta , ki je razkrila dele oklepa, ki trenutno niso na voljo, s podrobnostmi o školjkah in lovkah. To se morda sliši kot preprosta navtična tema, ki nima nič opraviti z zaspanimi pošastmi, vendar se ujema tudi z idejo, da bi se spopadli z Bogom globin.

Nova dežela

Ne glede na to, ali gre za popolnoma novo lokacijo ali predelavo starih območij, je vsaka razširitev WoW igralcem dala novo lokacijo za raziskovanje. In ali ne bi vedeli - oklep, ki sem ga pravkar omenil, je bil opazen tudi po svojih povezavah z regijo, imenovano Kul Tiras. Imena datotek omenjajo posebej Kul Tiras, medtem ko se zdi, da so na oblačilih sam zemljevid naroda, prišit v tkanino. Je to lahko naše novo mesto za tepanje?

Poleg možne povezave s Starimi bogovi ima Kul Tiras tudi povezavo z eno najvidnejših osebnosti WoW: Jaino Proudmoore. Tudi če ste naključni oboževalec Blizzarda, ste jo verjetno videli naokoli od njene predstavitve v Warcraft 3. Čarovnica je predstavljena na promociji BlizzCon 2017, pripovedovala je napovednik Hearthstoneovih Knights of the Frozen Throne in nedavno prejela preobleko v Heroes of the Storm, ki igra na priljubljenem memu oboževalcev. Torej ja – v zadnjem času je bila deležna veliko pozornosti in zdi se verjetno, da se bo to nadaljevalo z naslednjo razširitvijo WoW.

Njen oče, lord admiral Daelin Proudmoore, je nekoč vladal Kul Tirasu in se s svojo vojsko vojaških ladij boril proti Hordi. Ker je Daelin že zdavnaj mrtva, bi prebivalci Kul Tirasa nedvomno imeli zanimive reakcije na Jaino, če bi našla pot domov. Nekateri bi lahko takoj zavrgli svojo podporo in jo želeli postaviti za kraljico, drugi pa bi lahko čutili, da jim je zavezništvo spodletelo, in sovražijo Jaino z vsemi lastnostmi svojega bitja. To je hipotetična situacija, polna potencialne drame.

Morda se vam zdi čudno, da se je zemljevid WoW začel z dvema celinama, zdaj pa se zdi, da igralci vsako drugo leto odkrivajo nove kopne, toda 1) hej, tako delujejo video igre in 2) samo zato, ker se niso pojavile na zemljevid ne pomeni, da jih prej ni bilo. Za Northrend smo vedeli od leta 2002 po zaslugi Warcrafta 3, vendar se v WoW ni pojavil do leta 2008.

In v primeru Kul Tirasa vemo, da ta kraj obstaja, samo ne vemo natančno kje zahvaljujoč dogodkim razširitve Cataclysm. Ta prihajajoča razširitev bi lahko rešila to skrivnost, se ujela z Jaino in nam dala novo področje za raziskovanje vsega v enem.

Nova dirka, ki jo je mogoče igrati

Skoraj vsaka razširitev World of Warcraft je dodala novo igralno dirko ali nov razred. Burning Crusade je dodal Draeneje in Blood Elves kot rase, Wrath of the Lich King je iz vitezov smrti naredil razred, ki ga je mogoče igrati, Cataclysm nam je omogočil, da igramo kot Worgen in Goblini, Mists of Pandaria se je podvojil tako, da je igralcem dal novo raso (Pandaren) in razred (Menih), medtem ko je Legion nekako preoblikoval časovnico, da je Lovci na demone postal nov razred.

Warlords of Draenor je tu nenavaden, a glede na veliko kritik, s katerimi se je Blizzard soočil zaradi pomanjkanja vsebine te razširitve, in koliko je podjetje to nadomestilo z Legionom in nadaljnjimi popravki, mislim, da smo se lekcije naučili: don ne varčujte z dobrimi stvarmi. In verjetno najboljša od teh dobrih stvari, stvar, o kateri vsak oboževalec WoW sanja, da bi jo razkrila pred razširitvijo, je tisto, za kar bomo lahko igrali.

Ker je Legion pravkar dodal Demon Hunter, mislim, da za to razširitev ni v načrtu še en nov razred. Bolj verjetno bomo videli novo dirko, ki jo je mogoče igrati. Glede na zgodbe, ki sem jih omenil zgoraj, sta še posebej verjetna dva: Naga in Ethereals.

Nage so bile na ali blizu vrha dirk, ki jih zahtevajo oboževalci, že od vanilijskega WoW-a in z dobrim razlogom – so zelo veseli. Ta kačam podobna bitja so bila nekoč nočni vilini, dokler jih niso pokvarili Stari bogovi, zato se izročilo zelo dobro ujema, če se bomo res borili proti starodavnim, težko izgovorljivim grožnjam. Edini problem? Brez hlač. Nage zdrsnejo na repu, ne na nogah, zato je uporaba kakršnega koli oklepa za spodnji del telesa z njihovim modelom večja težava, kot je vredno. Večina jih je tudi suuuuuper zlo, ampak hej, Blizzard je naredil Illidana dobrega fanta, tako da... skomigne z rameni?

Ethereali imajo tudi močne izročilne vezi s Starimi bogovi in, bolj neposredno, njihovimi gospodarji, Gospodi praznine (ker za vsakim dobrim slabim fantom stoji še slabši lutkar). Zgodba pravi, da je planet Ethereals pojel Gospod praznine in jih pustil kot breztelesna bitja čiste energije. Blizzard je v nedavnem popravku predstavil nove modele Ethereal NPC, kar kaže, da želi podjetje, ne glede na to, ali jih je mogoče igrati ali ne, videti dobro, ko bodo spet v središču pozornosti. Težava z Ethereals je v tem, da so po naravi brezhibni (čeprav bi se to lahko izognili z različnimi vzorci povojov in barvo sijaja namesto potez obraza in barve kože), in trenutno ni ženskega modela.

Kot rečeno, obstaja še ena možnost, o kateri je razpravljala baza igralcev: podrase. Azeroth je širok in raznolik svet z veliko več vrstami in rasami, kot jih trenutno smemo igrati. In tudi med tistimi, ki jih je mogoče izbrati, vemo, da obstajajo nadaljnje okvare. Na primer, ne obstajajo samo 'troli' - obstajajo troli Amani, troli Darkspear, troli Drakkari, troli Sandfury in še več. Krvavi vilini so samo pokvarjeni visoki vilini. V Legiji smo srečali Nightborne Elves in Highmountain Tauren. Ta seznam se nadaljuje še nekaj časa.

Morda se bo Blizzard odločil za nekaj, kar ni tako globoko kot povsem nova dirka, ampak bo namesto tega razširil trenutne možnosti tako, da bo igralcem omogočil izbiro, da izberejo podraso. Če bo temu tako, je vse, kar zahtevam, Worgen, ki ni videti kot čivava, napeta na kokain.

Več prilagajanja predvajalnika

WoW nekoliko zaostaja za časom, ko gre za prilagajanje igralcev. Ni drsnikov ali odstotkov za prilagajanje, le izbor obrazov, barve kože/krzna, pričeske in morda dodatek ali dva. Prednost tega pristopa je, da ohranja občutek (in videz) vesolja WoW skladno. Ni človeka, ki je tako kratek, da bi ga zamenjali za škrata, na primer.

Pomanjkljivost je, da ima vsak učenjak čarovnik popolnoma enako postavo kot bojevnik v oklepih, kot da vsak dan štiri ure hodi v čarobno telovadnico med lekcijami o razliki med Frostbolt in Ice Lance. To ni prelomno (ena od prednosti WoW je njegov pretiran slog), vendar pomeni, da manj ljudi ustvari svoj sanjski avatar.

Tudi če zanemarimo možnosti, kot sta nastavljiva višina ali tip telesa, je prostora za več prilagajanja, kot nam je trenutno dovoljeno. Videli smo NPC z edinstvenimi pričeskami, brazgotinami, dodatki itd., toda igralci so bili obtičali s skoraj enakim izborom teh lastnosti že od Kataklizme. Naj Draenei zvijejo svoje rogove na nov način. Naj Orki prebodejo in okrasijo svoje zobe.

Hudiča, Blizzard bi lahko tukaj ubil dva muha in naredil podrase zgolj kozmetične, vsaka z novim izborom pričesk, barv, dodatkov in/ali drugih razlikovalnih lastnosti. Dodajte možnost prilagajanja plesa svojega lika (funkcija, ki je bila napovedana za Wrath of the Lich King, vendar se nikoli ni uresničila) in osrečili boste veliko ljudi.

V redu, jaz. Uspelo bo jaz vsaj srečna.

Vrnitev frakcijskega vojskovanja

Nekoč je bil WoW o dveh frakcijah - Hordi in Zavezništvu -, ki sta se spopadli med seboj, medtem ko sta se hkrati borili proti bolj grozečim grožnjam. To je ustvarilo precej sovraštva v bazi igralcev, hkrati pa je povzročilo, da so se zavezniki počutili veliko bolj tesno povezane. Razumljivo je, da bi se nekateri igralci želeli vrniti v tiste dobre stare čase, ko so drug drugega imenovali 'umazana horda' in 'zavezniški izpad'.

Toda dandanes so grožnje tako velike, da vsestranska vojna med frakcijami nima veliko smisla, čeprav se različni voditelji še vedno očitno sovražijo drug drugega. Poleg tega je igralcem lažje kot kdaj koli prej ustvariti lik na nasprotni strani, Blizzard pa zdaj dovoljuje, da ima en račun več likov, razporejenih po obeh frakcijah na istem strežniku (nekaj, česar ne bi mogli narediti v vanilla WoW). Zaradi teh razlogov ne vidim, da bi bila Horde vs Alliance glavni dejavnik pri naslednji razširitvi. Kljub temu imam malo divjo teorijo; pošali me glede tega.

Blizu konca Legije smo se ponovno združili s Turalyonom in Allerio - dvema likoma iz izročila Warcrafta, ki sta bili pogrešani že dolgo, dolgo časa. V času njune odsotnosti sta se ta dva urila v moči Svetlobe (čarovnija, ki jo uporabljajo Paladini in duhovniki) in Praznine (negativna energija, ki jo izvajajo senčni duhovniki). Na splošno se te sile obravnavajo kot čisto dobre oziroma zgolj zle, vendar nekateri dogodki v Legiji kažejo, da to ni vedno tako; služabniki Luči so lahko siloviti in sebični, vsiljujejo svojo voljo drugim, če jim je to všeč ali ne, in Praznino je mogoče izkoristiti za sile dobrega.

Eden od zadnjih popravkov Legiona je uvedel tudi način izboljšanja orožja igralca, bodisi s svetlobo ali energijo praznine. Torej moja vznemirljiva hipotetika je, kaj če bi Blizzard ta koncept popeljal naprej in igralcem omogočil, da izberejo novo frakcija: tisti, ki služijo Luči, proti tistim, ki imajo Praznino? Res je, to bi zmešalo z uveljavljenim izročilom (nisem prepričan, kako bi imeli na primer Void Paladina), vendar bi lahko igralcem podelilo tono novih in zabavnih moči podobno kot mehanika Legion's Artefact Weapons, pomešala bi status quo na kdo je dober in kdo slab ter uvajajo vse mogoče nove strankarske dinamike.

Kar se tiče ugibanj o tem, kaj bo imela naslednja razširitev WoW, je to daleč moje najbolj divje ugibanje. Toda ustvarjanje teh nenavadnih ugibanj je del zabave pred napovedjo.

kaj pa ti? Katere velike ideje bi uresničili ali menite, da prihajajo v naslednji razširitvi?