6 stvari, ki jih niste vedeli o Volku med nami

Poglej za zaveso





Volk med nami je zgodba, polna skrivnosti. Ne glede na to, ali odkrivate skrivnost za umori v Fabletownu, iščete zapiske v zapuščenih stanovanjih ali vlečete koščke informacij iz Knjig basni, boste zagotovo našli nekaj, česar ni mogoče videti s površine. Tam je mogoče najti velik del šarma igre, ko izkopljemo koščke informacij o Fabletownu, njegovi zgodovini in mitskih ljudeh, ki jo polnijo. Vendar pa so nekatere skrivnosti zakopane globlje od drugih, nekaj pa tako daleč, da jih niti Bigby ne zna zavohati. jaz mogoče nekaj jih poznam tudi sam, če bi prava oseba vprašala.

Ste vprašali, kajne? V redu, dobro, ker imam šest stvari, ki jih niste vedeli o Volku med nami, naravnost od ljudi v Telltale. Česa ne veste o basni New Yorka in kaj se je v Wolfu dogajalo v zakulisju? Berite naprej in rešite to skrivnost.

Volk med nami ima za ohranitev kontinuitete manj kot pet zasledovanj na nogah



Ko pišete predzgodbo za strip, ki izhaja že več kot desetletje, je izogibanje napakam v kontinuiteti kot prečkanje minskega polja v krpljah. Primer: prizori preganjanja v filmu Volk med nami: v prvi številki Fables (izdana leta 2002) Bigby bližnjim poslušalcem pove, da je število krat, ki jih je moral preganjati osumljence, 'mogoče prešteti na eno roko.' Za pustolovščino kriminalne drame Volk med nami je to težko sprehoditi. Kljub temu Telltale omogoča, da deluje s politiko ne več kot enega prizora pregona na epizodo. Ker v treh Wolfovih epizodah sploh ni preganjanj, ima Bigby nekaj prostora za tek, preden doseže svojo mejo.

Bigbyja in Woodsmana igra isti igralec

Izdelani, jezni pogovori s samim seboj običajno kažejo na 1) duševno nestabilnost ali 2) da ste glasovni igralec. Videti je, da je igralec Adam Harrington glede tega jasen, saj igra dva različna lika v Volku med nami, ki sta si med seboj pogosto sprta. Natančneje, je glas Bigbyja in šerifovega dolgoletnega tekmeca, The Woodsman, ki se večkrat pomerita iz glave v glavo, od sekire do betona. Posledica tega je nekaj glasnih kričanja, iskrenih pogovorov in zlobnih zasliševanj, ki jih je izrekel izključno Harrington. Predstavljam si, da je to smešno gledati izven zvočniške kabine.



Wolf je postavljen v osemdeseta leta prejšnjega stoletja, ki sovpadajo s padcem Sovjetske zveze

Se spomnite tistega, kar sem rekel o kontinuiteti, eksplozivih in obutvi? No, Telltale je obvladal nošenje na prstih v širokih škornjih, ki jih je dobil, celo do serije Fables spin-off. Pomemben primer je mini serija Fables Pepelka: basni so večne , v katerem je Pepelka predstavljena kot vohunka pod krinko v Sovjetski zvezi. Po Cinovi zgodbi Sneguljčica prevzame mesto namestnice majorja Fabletowna, medtem ko je Pepelka v središču dogajanja, ravno v času razpada Sovjetske zveze. Telltale se tega drži v svojem okolju in daje Fabletownu grmast videz 80-ih, brez računalnika ali iPoda.

Nekoč je bil Deček, ki je jokal volk, Bigbyjev namestnik



Se spomnite rdečelasega moškega, na katerega sta naletela Snow in Bigby na začetku 1. epizode, in kdo se pojavlja na naključnih mestih do konca igre? Včasih je bil več kot neroden tip, ki visi okoli vrat Snowove pisarne – v neuporabljeni različici zgodbe je bil Ginger Man Deček, ki je jokal volk in je delal kot Bigbyjev namestnik. Vsekakor zanimiva ideja in predstavljam si, da bi bil razvoj Bigbyjevega značaja precej drugačen z mladim partnerjem v ne-kriminalu. Toda na koncu je bilo odločeno, da Bigby bolje deluje kot volk samotar, Ginger Man pa je moral brezdelno stati na hodnikih in voziti vse taksije Fabletowna.

Človeška oblika Jersey Devils je bila prvotno videti kot glamurozni g. Krastača

Ubogi g. Krastača se preprosto ne more oddahniti. Nekoč premožni gospodar Toad Halla si v Fabletownu ne more privoščiti čarovnije, da bi sebe in svojega sina naredil človeško. (Morda ne bi odložil denarja, tudi če bi lahko, vendar je to še ena zver.) Zaradi tega ga nikoli ne vidite v glamurozni človeški obliki, toda v prejšnji različici igre bi se morda približali. Prvotno se je človeška oblika zlobnega Jersey Devil ujemala z videzom glamurozne krastače. Kako točno bi to izgledalo, je skrivnost, saj se zdi, da ideja ni prešla mimo možganskih neviht. Namesto tega dobite zapuščenega, prezgodaj plešastega Hudiča, ki se pojavi v 4. epizodi, ki, veste, tudi deluje.



Pepelkina polsestra je bila skoraj žrtev umora Fabletowna

Prvotna zgodba o Pepelki je precej brutalna zadeva, najslabša pa je osredotočena na zlobne/zle/grde sestre glavne dame. Obupano, da bi se poročila s princem, si vsaka deklica odreže del stopala, da se prilega steklenemu copatu (brez uspeha), golobi pa si na Pepelkini poroki kljuvajo oči. Prvotno je Telltale nameraval nadaljevati to brezčasno in krvavo tradicijo, s čimer je ena od Pepelkinih polusester postala žrtev morilca Fabletowna. Ideja je prišla celo do snemalnih plošč, kot je razvidno iz ljubke, krvave kopalnice zgoraj. Vendar so ga sčasoma prerezali, da bi naredili prostor za zgodbo, kot jo poznamo. Ampak hej, morda bi lahko še vedno koristilo. Kot v prihodnjem zapletu. Jaaaa, mogoče to.

Beri med vrsticami

Tako, močan fant: šest stvari, o katerih ne bi uganili o Volku med nami. Koliko od teh ste vedeli pred časom? 1/6? 1/2? Ste vse to že poznali in želite svoj denar nazaj? Povejte nam v spodnjih komentarjih, čeprav poskusite ne izbrati zadnjega. Ker to zvenijo kot prevarantske besede in prevarantov ne maram preveč.

Se ne morete naveličati Volka med nami? Oglejte si naše pregled sezone 1 in vse ostalo, kar vemo o igri .