211service.com
7 filmov, ki so navdihnili Resident Evil 7 (in nobeden od njih dejansko ni Resident Evil)
Resident Evil 7 je revolucionarna igra. Izginili so hollywoodski nabori, akcijsko napeto igranje, pozivi na gumb za insta-fail in super vojaki, napolnjeni s steroidi, ki so sposobni razbijati skale z golimi pestmi. Capcom je franšizo odstranil nazaj do njenih korenin, s čimer je postala odličen kraj za nove igralce, ne da bi morali cele večere posvetiti preučevanju zapletenega izročila franšize. Samo ti si, grozljiva hiša, peščica nabojev in kup blatnih pošasti z ogromnimi zobmi. Kaj bi še lahko želeli?
Kjer pa ni tako drugačen od svojih predhodnikov, je tam, kjer črpa navdih; filmi. Veliko in veliko grozljivke . Medtem ko so zgodnje igre v franšizi kot referenčno točko uporabljale neumne filme o zombijih Georgea A. Romera, so kasnejši vnosi iskali bolj akcijsko usmerjene značilnosti bitij, ki so pomagale priteči stari ustvarjalni sok. Z Resident Evil 7 se je Capcom ponovno obrnil na kinematografe kot vir navdiha in odločil sem se, da se vrnem skozi grozljivo staro zbirko DVD-jev in si ogledam, kaj je pomagalo oblikovati eno od izstopajočih iger leta do sedaj.
1. Teksaški pokol z motorno žago

Najbolje je, da najprej odstranite očitno. Klasika grozljivk Tobeja Hooperja iz leta 1974 je bila ustvarjena z mikro proračunom 300.000 dolarjev in je popolnoma na novo napisala pravilnik kinematografskega terorja. Teksaški pokol z motorno žago, ki zdaj velja za enega najboljših ameriških grozljivk, ki so jih kdaj naredili, predstavlja družino morilskih bivših delavcev v klavnici in skupino najstniških popotnikov, ki nimajo sreče, da bi naleteli na svojo razpadajočo družinsko hišo – in je največji posamični vpliv na Resident. Zlo 7. Od bolno porumenele barvne palete, ameriške gotske osamljenosti, idolov, narejenih iz kosti in živalskih delov, pa vse do razpadajočih družinskih članov, ki se vrtijo naokoli kot nadomestni, vznemirljivi stražarji, je vse tam. Prizor družinske večerje Baker v uvodnem delu igre je bil skoraj v celoti izposojen iz filma in se uporablja, da vas seznani z izkrivljenimi grožnjami, ki bi vam jih obtožili pobega.
Toda največji vpliv je Capcom potegnil na samega Leatherfacea, ikoničnega otroškega manijaka, odgovornega za večino nasilja v Teksaškem masakru z motorno žago. Ko se popotniki odpravijo v hišo, je njegov prihod zagotovljen, so na njegovem terenu in to prednost vedno znova uporablja v svojo korist. V Resident Evil 7 je vaša prva vztrajna grožnja Jack Baker, nečloveško močan, na videz neustavljiv patriarh družine Baker, ki razbija zidove. Ko te zalezuje, zakliče, se megleno zaveda tvoje lokacije in se z otroškim veseljem razveseli, ko se skrčiš v kotu. Njegova preobrazba v Usnjenega obraza je popolna, ko obkrožen z zaklanimi ostanki svojih žrtev prižge motorno žago in vi se pomerite v improvizirani mrtvašnici.
2. Projekt Čarovnice iz Blaira

Resident Evil 7 ni prvi v seriji, ki se igra v prvoosebni perspektivi. Ta (nekoliko dvomljiva) čast gre manj kot zvezdni igri lahkega orožja iz leta 2000 Resident Evil Survivor, vendar je to prvi ne-spinoff, ki se igra na ta način. Z zapiranjem kota gledanja je Capcom lahko omejil, kaj lahko igralec vidi, kar pomeni, da ima več skupnega s statično kamero v slogu CCTV v zgodnji igri, ki vam nikoli ni dala jasnega pogleda na to, kaj je pred vami. Pogled v prvi osebi se zdi kot pravičnejša različica tega, saj čutite, da imate bolj nadzor nad tem, kar vidite, hkrati pa vas skrbi, kaj se nahaja za naslednjim vogalom.
Ko je bil leta 1999 izdan The Blair Witch Project, je uporabil podobno omejitev vida, vse dogajanje pa so na film posneli igralci sami. Populariziral je žanr 'najdenih posnetkov', iz katerega so zrasli filmi, kot so Cloverfield, REC in Troll Hunter, in dal navdih za spremembo stališča Resident Evil 7. Skozi igro so raztreseni videokasete, ki so jih posnele druge žrtve družine Baker, ki vam dajejo vpogled v grozote, ki prihajajo. Na teh posnetkih slišimo obžalovanja in strahove Mie, tvoje pogrešane punce, prizor, ki ga takoj prepozna vsakdo, ki je videl prižgano baklo, smrkavo izpoved Heather iz projekta Čarovnice iz Blaira. Bistvo te izbire dizajna je zmanjšati število korakov med igralcem/gledalcem in antagonistom, kar vas drži bližje dogajanju, kar oba dosežeta do stopenj uspeha, ki ga lahko zmočijo hlače.
3. Se7en

Rezidenca Baker ni prijeten kraj. Stene so skorjaste v umazaniji in rji, tapete visijo v vlažnih porumenelih trakovih, hladilniki se odpirajo, njihova utekočinjena vsebina se izliva kot desetletja stara jabolčna omaka. Mize so polne gnile hrane, žuželke se premikajo in plazijo stene, kopalne kadi pa so napolnjene s kombinacijo katrana in bovrila. To je grozno, res grozno in gradi sliko o zakrivljenem pomanjkanju človečnosti, ki čaka. Se7en je zgodba o dveh detektivih na lovu za poremečenim serijskim morilcem po imenu John Doe, ki ironično ubije svoje žrtve z uporabo enega od sedmih smrtnih grehov kot navdiha. Ker se Doeja srečamo šele v zadnji četrtini filma, je na scenografih, da nam pomagajo malo bolje razumeti njegov svet.
Medtem ko Seven in Resident Evil nimata podobnega okolja (Se7en se dogaja v razpotegnjenem dežju, ki je nekoliko podobno New Yorku in nato nenadoma LA), je bila scenografija v notranjosti filma jasen navdih . V enem prizoru je Srna za svojo kuhinjsko mizo privezala debelega moškega in ga prisilila, da je jedel špagete, dokler se mu ne raztrga želodec (ne za tiste s šibkim srcem). Kuhinja žrtev je zamazana z mastjo, porumenel časopis prekriva okna z lonci in ponvami bruhanja in bog ve kaj je še posejano po kraju. Kasneje srečamo izsušeno školjko druge žrtve, ki je bila eno leto privezana na posteljo, njegovo stanovanje pa je bilo prepuščeno uničevanju in uničenju z le gozdom osvežilnikov zraka Magic Tree, da bi ljudi spraševali o vonju razpadanja. In potem je tu še skromno bivališče serijskega morilca. Poseta z ikonografijo, napolnjena z dnevniki in časopisnimi izrezki, pripetimi na stene. Tako igre kot film uporabljajo pripovedovanje okoljskih zgodb, da vas spravijo na rob in vam dajo predstavo o grozoti, ki jo boste odkrili.
4. Osvoboditev

Deliverance je film o izgubi, ne samo o fizični izgubi, kot da sem se s prijatelji pregloboko potepal v ta gozd in zdaj ne najdemo poti ven, ampak smo kulturno izolirani. V Deliverance, Jon Voight, Burt Reynolds in co. Odpravite se na izlet s kanujem v temno srce severne Gruzije, na katerega vas bodo naleteli domači domačini, ki brenčajo z bendžo. Ko se skupina vijuga vzdolž reke, se jim počasi zazdi, da so zašli v del Amerike, ki ga ne le ne prepoznajo ali razumejo, temveč se nanj popolnoma ne sklicujejo. Izgubljeni so, lovijo jih in nihče jim ne pride na pomoč.
Resident Evil 7 uporablja podoben pristop k izolaciji igralca. Ko se vam zazdi, da je hiša Baker središče nečesa nezemeljskega, se vam ponudi zgodnja priložnost, da sprožite alarm. Ta priložnost je brutalno odvzeta in ostal si popolnoma sam, zavedajoč se, da je podobna usoda doletela tudi druge. V preteklosti so vas igre Resident Evil povezale s kolegom, toda tokrat ste sami in popolnoma nepripravljeni za spopadanje s tem, s čimer se soočate. Ravno zaradi te ranljivosti in osamljenosti ter začetnega spoznanja, da ste odgriznili veliko več, kot lahko prežvečite, je igra tako prepričljiva, in ni boljšega primera spoznanja, da ste odgriznili več, kot lahko prežvečite, kot je izkušnja lika Neda Beattyja v Deliverance. Cvileči prašiček!
5. Zimska kost

To se morda zdi nenavadna izbira, toda v Resident Evil 7 sem se spomnil na ta film. Winter's Bone je triler iz leta 2010, postavljen v revščino, ki živi v gori Ozark, v kateri najstnica Ree Dolly (igra jo Jennifer Lawrence) poskuša izslediti svojega očeta preprodajalca mamil. Ree Dolly, ki velja za malo tujko, naleti na odpor in odkrito sovražnost njene matriarhalne družine, ki vlada na tem območju. To ni grozljivka, ni hiše s straši in ni zobatih zombijev, pred katerimi bi lahko pobegnili, vendar ima glavno temo Resident Evil 7: družina.
Med filmom je Ree Dolly (to ime postane tuje vsakič, ko ga napišem) prisiljena sprejeti manj kot zdrav življenjski slog svoje družine in tudi strašno skrivnost, ki jo je skrivala. Na koncu se lik Lawrencea s svojo družino razume, v nekakšni krvi je debelejši od vode smisel zadeve. Družina in strašne skrivnosti, ki povezujejo družine, je tema v samem srcu Resident Evil 7. Družino Baker veže nekaj veliko bolj ... nenavadnega ... kot izzivi, s katerimi se sooča Ree Dolly, ampak družinska vez in kako to vez je preizkušena, deluje kot osrednja tema tako filma kot igre.
6. Prstan

Ringu ve, da so otroci strašljivi. Še posebej otroci s temnimi skrivnostmi, strašljivimi močmi in zmožnostjo, da se plazijo iz statičnih televizorjev in ubijajo samo ob pogledu na vas. Sablastni dolgolasi japonski otrok je že od svojih začetkov leta 1998 priljubljen v filmih in video igrah (motiv je bil uporabljen v več primerih, preden je Ringu prišel v kino, vendar je bil to njegov uvod širši publiki) in Resident Evil 7 ni bil imun na njegovo privlačnost (v Resident Evil 7 je sablastno dekle, ki je tam na škatli, če ste imeli kakršne koli dvome). Ringu je zgodba o prekleti videokaseti, ki jo po ogledu gledalec prejme telefonski klic, ki mu pove, da ima še en teden življenja. Ko se vaš čas izteče, vas obišče srhljiv otrok duh, ki prileze iz televizorja in vas na smrt prestraši. dobesedno. Sliši se smešno, vendar je bilo dovolj, da sem se panično znojil, tesnobo škripajoč z zobmi in nagnjen k temu, da si, ko grem spat, ogrnem kapuco s kapuco.
Kjer se Ringu razlikuje od plimskega vala najstniških grozljivk, ki je preplavil trg sredi in poznih 90-ih (najlepša hvala Scream), je v tem, da se je zanašal na zamršeno vzdušje, srhljivo zgodovino ljudske legende in počasi razvijajočo se pripoved v nasprotju s tem. do krvavih skakalnih strahov. Medtem ko se Resident Evil 7 še vedno nekoliko zanaša na občasno pošast, ki izskoči od nikoder in zaslon oblije s krvjo, je veliko bolj udobno, če pustite, da zatirajoče vzdušje, ki ga tako težko vzpostavi, počasi odseka na vaše živce, tako da postane olajšanje, ko se končno pojavi (in ti odgrizne obraz) karkoli te je zalezovalo.
7. Žaga

Približno dve tretjini igre se boste pomerili z Lucasom, Bakerjevim ustvarjalno zmešanim sinom. Lucas očitno ni imel nikogar, s katerim bi se igral Lego, ko je bil otrok in bi se kot tak raje poigraval z vami v eni od svojih zvijačnih kreacij, kot da bi vas samo udaril z kladivom kot njegov starček. Vaše prvo srečanje z njim je na enem od najdenih trakov. To pripoveduje o stiski neimenovane prejšnje žrtve, ki je imela nalogo, da si zagotovi lastno izpustitev z reševanjem sadistične uganke, ki vključuje boben z oljem, zlobni klovnov avtomat in plinski štedilnik. Ne gre dobro. Kasneje si ponovno ogledate past in druge, ki jih je postavil Lucas, z znanjem, pridobljenim s tega posnetka, kar vam daje več možnosti za boj kot njegove prejšnje žrtve.
Saw in njegovih sedem nadaljevanj je vseboval podobna okolja pasti, ki so ujetnike prisilila, da dojamejo rešitev za svojo težavo in se lotijo (običajno grozljive) naloge, ki bi jim prinesla svobodo. Medtem ko je moral Capcom izzive v Lucasovem oddelku narediti nekoliko bolj zapletene kot le 'Pritisnite X, da izvlečete oko, da izvlečete ključ, ki je bil kirurško implantiran za njim', je jasno, da je ideja, da bi žrtve postavili v okolje izziva v sobi in videli, ali lahko razumem, da je bil njihov izhod umaknjen iz franšize Saw.