7 razlogov, zakaj je Final Fantasy 14: Heavensward resnično epska razširitev MMO

Košček nebes





Final Fantasy 14: Prerojeno kraljestvo je malo anomalija. V dobi, ko večina MMO-jev postane brezplačna v enem letu (zdravo Wildstar in The Elder Scrolls Online), FF14 postaja vse močnejši. In z dobrim razlogom. Ne samo, da je odličen primer MMO, ampak je tudi fantastična izkušnja Final Fantasy sama po sebi. Popolnoma deluje tudi na konzolah, vse se popolnoma preslika na ploščico PS4 ali PS3.

In zdaj naj bi ta svet postal še večji s širitvijo Heavensward 23. junija. Po dogodkih iz trenutne zgodbe (za dosego novih območij jo boste morali dokončati) se vaš pustolovec odpravi na sever do bleščečega mesta Ishgard in naprej, in bo tako velik, da vam bo vzelo 50-60 ur, da se prebijete. zgodba, kaj šele morebitne stranske naloge. Po praktičnem delu z njim sem vrtoglav kot Spriggan s sijočo novo skalo, je samo zelo Ponudba. Tukaj je torej sedem razlogov, zakaj bo Heavensward epski ...

1. Lahko letiš z debelim čokobom



Potem ko se po A Realm Reborn premetava z ničemer razen z zafrkavanjem Gyshal Greens, da bi tako nadaljeval, se vaš Fat Chocobo počuti resno klepetalo. Izvlecite rezino torte in vaš mogočni rumeni konj bo tako vznemirjen, da bo poletel, njegovi zvitki se bodo nežno zibali v vetru.

Prav tako lahko letite z bolj strogim Griffinom in vašim običajnim, povprečno težkim Chocobom, vendar obstaja pravi občutek veselja, ko limonin klenec mrzlično poseže po svoji sladki nagradi. Občutek obsega med letenjem je prav tako vesel, kot nova območja ogromen . Z več plastmi in skritimi kotički za raziskovanje me je strmoglavljenje nad pokrajino navdalo s strahospoštovanjem.

2. Novi razredi se počutijo fantastično



Zdravilni astrolog, obrambni Temni vitez in Machanist, ki dela škodo, se lepo vklopijo v obstoječe razredno ravnovesje, pri čemer vsak prinese nekaj posebnega na mizo. Vsi se bodo začeli na ravni 30 in ne na eni in ne boste potrebovali osnovnega razreda, da jih odklenete.

S tako ogromnim Velikim mečem se Temni vitez počuti primerno tehtnega, ko ga zamahne med enim od številnih temnih gibov. Imajo tudi dve drži. Darkside bo videl, da naredite nekaj resne škode, vendar bo izčrpal vašega MP, medtem ko vas bo Grit spremljal skozi vse močne udarce, ki jih sovražniki lahko zadajo vam, in jih spodbudil, da zadenejo vas in ne ostale člane vaše skupine.

Mehanisti delujejo kot že obstoječi Bardi. Imajo dve turretji (ena za skupine, ena za posamezne tarče), ki ju je treba spustiti, da si lahko pomagate, in ju lahko po potrebi preklopite, da okrepite svojo skupino. Turrets vam ne bodo sledili kot hišni ljubljenčki Summoners, gre za spretno uporabo.



Končno so Astrologi zvezda razširitve (glej, kaj sem naredil tam, kajne? EH?!), ki uporabljajo zdravilne uroke, da ohranijo vašo zabavo pri življenju, položaje za pomoč pri škodi ali razbijanje prijateljev, in krog kart, ki vas obdrži na prste tako, da obravnavate (in morate upravljati) enega od šestih naključnih učinkov.

3. Lahko zgradite svojo zračno ladjo

Del svobodne družbe (to je ceh v jeziku FF14)? Potem boste lahko kupili delavnico za svojo hišo in skupaj oblikovali svoj leteči čoln iz modnega lesa in žebljev. Delavnica je dostopna z istih vrat kot zasebne sobe in je ločen prostor, kjer lahko preoblikujete videz svoje hiše ali zamenjate dele zračne ladje, preden jih pošljete iz raziskovalnih dogodivščin.



Izstrelitev Heavenswarda in zračnih ladij bo zagotovo povzročila veliko povpraševanje za vse obrtnike in nabiralce. Sodelovati boste morali pri izdelavi štirih različnih vrst delov ladij, ki jih nato zložite skupaj. Vsak kos ima drugačno statistiko, tako da lahko na primer zgradite hitro ladjo, vendar ji bo hitreje zmanjkalo goriva. Doda zanimivo plast prilagajanja, čeprav Square Enix še ni objavil nobenih podrobnosti o tem, kakšne bodo nagrade za pošiljanje vaše ladje.

4. Nove poteze so super

Poleg dodajanja treh novih delovnih mest bo razširitev prav tako videla, da bodo vsi trenutni razredi prejeli posodobitev, ko bodo dosegli novo zgornjo mejo na ravni 60. Dodajanje toliko novih potez in zagotavljanje, da se vsi zlijejo skupaj, je zapleteno ravnotežje, in ena, na kateri se še dela, toda tisto, s čimer sem se ukvarjal, je bilo res obetavno.

Preizkusil sem razred Monk, ki je v trenutni igri znan po tem, da ima moteče udarce, ko se med zatišjem sovražnosti znajdeš brez česa zadeti, a dodatki v Heavenswardu to popolnoma nadomestijo. Svoje namazane sklade Lightning boste lahko zamenjali za močan udarec – odlično, če ga boste ustavili tik pred premorom v bitki – in mehaniko meditacije, ki vidi, da zložite gib, medtem ko nimate česa udariti. Dosezite pet kupov in se lahko odločite, da ozdravite svoj TP (stvari, ki vam omogočajo izvajanje modnih gibov) ali sprostite res velik napad, da nadoknadite izgubljeni čas. Res te drži na nogah in takoj, ko sem se vrnil k igranju brez novih potez, sem ugotovil, da jih res pogrešam.

5. Novi igralci bodo dobili spodbudo

Dodajanje razširitve v MMO je zapleten posel. Novi igralci ga začnejo opažati bolj, ko se vznemirja, vendar je količina, ki jo je treba dohiteti, lahko precej zastrašujoča, obstoječi igralci pa se pogosto odpravijo ob sveže dodanem sončnem zahodu, da bi preizkusili vse nove igrače, vse nove igralce pa pustijo za sabo v prahu. .

Producent in režiser igre Naoki Yoshida želi to popraviti z vrsto ukrepov, ki bodo novim igralcem pomagali dohiteti. Če začnete znova, ko se Heavensward lansira, boste lahko uživali v prednostih dvojnih izkustvenih točk za hitrejše izenačenje in prednost v čakalnih vrstah ječe, da boste lahko delali na dokončanju trenutne zgodbe A Realm Reborn. Prav tako boste lahko vodili ječe s prijatelji na višjih ravneh, ne da bi se ti zmanjšali, kar vam bo pomagalo pri vklopu. Cilj Yoshidas je, da se ljudje igrajo skozi zgodbo, kot da bi uživali ob gledanju svoje najljubše TV serije.

6. Nevarne ječe

Kot plen in tek skozi ječe? Potem bo Heavensward imel osem novih, ki jih lahko izzovete, med njimi knjižnico Sharlayan, ki sem jo dobil v roke. Poln knjig (v katerih je moteče število zob in demoni, ki izstopajo iz njih), pa tudi jeznih črnilnikov in čarobnih žab, je očarljivo mesto. Je tudi zahtevna. Medtem ko se je skupina, s katero sem bil, še vedno spopadala z novimi veščinami, so bili vsi izkušeni igralci, vendar smo še vedno brisali šefe. Nikoli pa ni bilo frustrirajoče, saj se je vsak neuspeh zdel lekcija, ob kateri smo se vrnili še močnejši.

Prav tako boste imeli več besed o tem, kako se vaša skupina približuje ječam, s posodobljenim iskalnikom dolžnosti, ki vam omogoča, da nastavite gospodarja plena ali imate pohlep samo na zvitkih, da vsem omogočite enake možnosti, pa tudi sinhronizirate vse na nižjo raven ali jo izzovete z manj članov stranke, da bi bile stvari bolj zahtevne.

7. Več vsega!

V redu, to je torej šest VELIKIH razlogov, da 23. junija poberem Heavensward, vendar je toliko drugih vznemirljivih dodatkov, da nisem mogel izbrati sedmega. Torej, tukaj so vsi drugi majhni razlogi, da je to the MMO, ki ga morate igrati, naj bo to na konzoli ali računalniku. Globoko vdihnite zdaj vsi

Nov napad osmih ljudi (z običajnim in trdim načinom), postavljen v velikansko živo trdnjavo z imenom Alexander, ki prihaja dva tedna po izstrelitvi; razširitev sistema izdelave, ki vam omogoča, da se specializirate za tri obrti, in podoben sistem za nabiralce, ki daje božanske ugodnosti za pridobivanje redkih predmetov; tudi vaši zadržki se bodo dvignili na raven 60; novo območje Frontline PvP s popolnoma drugačnim naborom pravil, ki vključuje različne drstitvene točke in ruševine, nad katerimi lahko prevzamete nadzor; brofist čustvo; in nove obsežne USODE, recepte, love, zemljevide zakladov, oglede znamenitosti, naloge in, kar je najpomembneje, nove karte trojne triade, ki odpravljajo bolečino. Ker je na voljo toliko, komaj čakam, da se zataknem.