Final Fantasy 14: A Realm Reborn pregled

Prednosti

  • lepa
  • edinstven svet
  • Svoboda, da raven, kot želite
  • Privlačno
  • izoblikovana zgodba

Slabosti

  • Ponavljajoče se izravnavanje in iskanje
  • Občasno neenakomerne težave
  • Nerodne odločitve uporabniškega vmesnika

Prednosti

  • + lepa
  • + edinstven svet
  • + Svoboda, da raven, kot želite
  • + Privlačno
  • + izoblikovana zgodba

Slabosti

  • - Ponavljajoče se izravnavanje in iskanje
  • - Občasno neenakomerne težave
  • - Nerodne odločitve uporabniškega vmesnika

Špica. To je tisto, kar je Square Enixova nova reinkarnacija Final Fantasy XIV. Želite izenačiti? Odlično, tukaj so trije ali štirje načini, kako lahko to storite, izbirajte! Se želite igrati z drugimi ljudmi? Tukaj je nekaj sistemov, s katerimi je čim bolj preprosto. Želite izdelati? Kaj pa osem različnih poklicev! Želite igrati drugačen razred? Veliko je. Preklopite lahko kadar koli želite.





Ampak to ni tisti samopostrežni bife iz 80-ih iz vašega domačega kraja: to je Eorzea , vzbujajoč, fino izdelan svet, ki poudarja, kako so MMORPG-ji postali odvisni od Tolkienovega klepetanja, saj so se zavrnili ukloniti standardnim tropih pritlikavih vilin in pol. To je čudovit in uglajen svet: sprehodite se skozi prostrane, melanholično obarvane puščave in čudežne gozdove in zelo, zelo hitro se boste počutili kot doma. Dodajte vznemirljiv in kontemplativen zvočni posnetek – izstopajoč celo med zgodbo Final Fantasyjeve dediščine – in ne boste želeli oditi.

Svet, v kombinaciji z neštetimi možnostmi igranja, ki so vam na voljo, je tisto, kar utrjuje FFXIV kot odlično MMORPG, zaradi česar je še en nov vstop, ki izpopolni preverjene formule v potrošno, prijetno celoto – vendar ne doda veliko inovacij k že zastarel žanr.



'To je lep in uglajen svet ...'

Na začetku boste ustvarili lik, ga prilagodili – ustvarjalec likov je dovolj globok, a neroden; naveličali se boste igranja z njim, še preden bo vaš lik popoln – nato pa izberite enega od osmih začetnih razredov igre, ki so usklajeni s tradicionalnim modelom tank/zdravilec/DPS. Potem boš vstopil v svet. Peščica uspavalnih vadnic vas nauči igrati in kmalu se igra odpre. Vaš edini cilj je postati močnejši. Lahko pa to storite na več različnih načinov: standardne MMO naloge; ponovljive naloge, imenovane Levequests; skupinske zadeve, imenovane Guildhests; naravnost brušenje na sovražnike; ali FATEs, ki so javne naloge v slogu Guild Wars 2, ki se naključno pojavljajo v vseh okoljih igre. Vse to je zlahka dostopno v nekaj minutah. Sliši se preprosto, a pod plastmi je nekakšen genij: Square Enix vam omogoča, da igrate katero koli vrsto MMORPG, ki jo želite.

To je spet tisti švedski stol. Želite napredovanje nalog v slogu World of Warcraft? Ali starošolski zakol pošasti, ki je podoben zgodnjemu EverQuestu? Morda želite nekaj bolj modernega, na primer tisto, kar bi našli v Riftu? FFXIV uspe združiti vse te žanrske sloge, hkrati pa ohranja visoko raven kakovosti. Kot igralec ste osvobojeni – svobodni, da se lahko povzpnete po izravnalni krivulji, kot želite, ter med seboj mešate in ujemate, da ne bi izgoreli.



Razredni sistem igre vam omogoča, da jeste, kar želite, tudi kadar želite. Namesto tradicionalnega modela obtičanja, kar si izbral, FFXIV poveže vaš razred z vašo izbiro orožja. Ste utrujeni od igranja gladiatorja? Opremite svoj meč in vzemite sulico – vaš razred se bo samodejno preklopil na Lancerja. Opremite palico in postali boste čarobni taumaturg. To je osvobajajoč občutek, saj veš, da lahko vložiš čas v vse, kar se počutiš, in še vedno izplača dividende enemu samemu liku. Igralci FFXIV lahko hitro spremenijo svoj način igranja, brez veliko naložb, kar pomaga ohranjati igro svežo in prijetno.

'Igralci FFXIV lahko hitro spremenijo svoj način igranja ... in pomaga ohranjati igro svežo in prijetno.'



Toda razredni sistem dodaja tudi globino: na kasnejših ravneh lahko prenesete sposobnosti iz drugih razredov, ki ste jih izenačili. To igralcem omogoča, da prilagodijo svoje like in zaobidejo dvojnik, ki ga pogosto najdemo v igrah MMORPG. Podobno lahko občasno povečate atribut po vaši izbiri, ko dosežete nivo, in tako zagotovite, da se vaš lik počuti kot svoj.

Medtem pa je boj v FFXIV običajna MMORPG igra s številnimi sistemi, ki delujejo tako, da vas ohranjajo angažirani. Je izpopolnjen in hiter, ne da bi pri tem žrtvoval preglednost, in se bo počutil znano veteranskim igralcem MMORPG: ciljanje na zavihke, nekaj vročih vrstic, samodejno izvedeni standardni napadi, nekaj lahkega aktivnega izmikanja. Vsak razred pa ima majhno gubo, ki poskrbi, da morate v boju ohraniti razum – in pomaga, da krivulja izravnave mine hitreje. Razred Gladiator na primer vsebuje sposobnosti, ki naredijo več škode in sprožijo dodatne učinke, ko jih naredite v pravilnem vrstnem redu. Marauder prejme bonuse za izvajanje sposobnosti na določenih straneh sovražnikov. To je nekaj najbolj zabavnih in nagrajujočih področij bojne izkušnje. Smešno je, kako že majhni miselni postopki povzročijo, da se bitke počutijo manj rutinske, z zasvojitvenim in privlačnim ritmom in tokom.

Igra najbolj zasije v skupinskih scenarijih, kjer se lahko vaš razred osredotoči na izpolnjevanje svoje specializirane vloge. FFXIV se ne boji, da bi skupinska srečanja občutno otežila kot preostanek igre – kar je nenavadno. Na tank se izvaja velik pritisk, da zadrži sovražnikovo pozornost s kombinacijo sposobnosti in napadov, medtem ko morajo preprodajalci škode in zdravilci ohraniti določeno disciplino pri svojih rezultatih: preveč in pošast bo njihovo pozornost usmerila na z veliko verjetnostjo smrti. Premalo in boj bo trajal večno. Tovrstne stvari so prisotne v številnih MMORPG-jih, vendar so v FFXIV zelo koristne. Igranje v učinkoviti veteranski skupini je koristno in zaradi pomanjkanja boljšega izraza se boste počutili kot norci. Prav tako velja za zapuščino igre – o čem je Final Fantasy, če ne o skupini ljudi, ki se zbere, da bi se borili?



'Nekako moraš priti do stopnje 50, večina pa bo iskanje ali ubijanje 10 podgan.'

Za ime Final Fantasy velja tudi osredotočenost igre na zaplet. In to je dobro, saj je to ena najbolj dodelanih in dobro izvedenih zapletov MMORPG, ki jih boste našli. Prikazuje vaš napredek od pustolovca brez imena do slavnega junaka in na tej poti boste srečali veliko (morda zmedeno) zasedbo likov. Pripoved prav tako dobro dela, da vas pošlje v svet stran od začetnega območja, s čimer zagotavlja, da delo, ki ga je Square Enix vložil v vse kotičke Eorzee, ni zapravljeno. Vsak razred ima linijo nalog, ki temelji na zgodbi, ki se v veliki meri osredotoča na vaš razredni ceh (ti določajo tudi vaše začetno mesto). Briljantnost teh je, da obstajajo kot več kot le izravnava vsebine – so zahtevne vadnice, ki vas naučijo vloge, ki naj bi jo vaš lik igral v skupinskih kontekstih.

(Opomba vsem našim piflarjem Final Fantasy: ta igra je založena sklicevanja na starejše igre v seriji --so dobrodošli dodatki, ki vas bodo nasmejali, tudi če ne dodajo veliko vsebine.)

In veselite se, igralci MMORPG! Zdaj lahko meljete nivoje iz udobja svojega kavča, ker ni velike razlike med različico igre za PS3 in PC. Različica za osebni računalnik je bistveno lepša in razdalja vlečenja ponudbe konzole se bo po igranju na vašem računalniku zdela zelo nezadostna. Toda resnično pomembno je, da je Square Enix končno dostavil shemo krmilnika, ki deluje za MMORPG. To ni najlažje razumeti in morda boste doživeli nekaj nenamernih smrti, ker se vam sprva zapletejo prsti, a dajte mu nekaj ur in nekaj stopenj in postal bo več kot uporaben način igranja. igra.

'Obe različici igre sta zaznamovani z občasno nadležnimi oblikovalskimi odločitvami.'

Obe različici igre zaznamujejo občasno nadležne oblikovalske odločitve. Pri iskanjih vas pogosto zahtevajo, da obiščete zemljevid, kar poskrbi za nadležni čas potovanja, tudi z velikodušnim teleportacijskim sistemom igre. Nekateri vmesniki imajo nadležne posebnosti, na katere se je treba navaditi, še posebej, ko poskušate nekaj prodati. To so manjše pritožbe, ki so opazne le zaradi tega, kako polirana je večina FFXIV.

Treba je opozoriti, da FFXIV ni igra brez brušenja. Nekako moraš priti do stopnje 50 in večina bo šlo za iskanje ali ubijanje 10 podgan. Da, obstaja veliko načinov za izravnavo. Toda včasih je to le polepšanje: ubijanje 10 podgan za nalogo ali ubijanje 10 podgan samo za izkušnjo, ki jo podelijo, je še vedno ista dejavnost. Levequests – oblika iskanja, ki je nekoliko prilagodljiva po težavnosti in ponuja nagrade za hitrost – in standardne naloge se res ne razlikujejo tako, da se komaj širijo onkraj igranih nalog MMORPG. Tudi FATEs, javni sistem iskanja igre, pogosto samo ubija pošasti. Te zanimive gube v boju pomagajo narediti vse to bolj okusno, prav tako pa tudi nabor možnosti izravnave, ki jih imate. Če pa ste občutljivi na mletje, vas bo FFXIV izgorel. Včasih pa na tako čudovitem svetu... počakaj, da vidiš tisti sončni zahod! -- ni pomembno, da v bistvu počneš isto stvar štiri ure. Lepo je biti tam.

Pri samopostrežnih večerjah (smorgasbords) je to, da niso tam, kamor greš, da bi poskusil najnovejše, najbolj nore kuharske priprave. Ko poskušate stlačiti vsakomur najljubši obrok, je težko poskusiti nekaj novega, premakniti okvir. Square Enix s Final Fantasy XIV ne ponuja veliko inovacij: to je prerojeno kraljestvo, ne žanr MMORPG. Toda igra je strokovno pripravljena in tudi če so sistemi poznani, se odvijajo v eni najbolj očarljivih nastavitev MMORPG vseh časov. Zato jej. Napolni se. Ta je prijetna pogostitev.

Ta igra je bila recenzirana na PC-ju.

Več informacij

ŽanrIgranje vlog
OpisPopolnoma preoblikovana pustolovščina MMO, obnovljena od tal navzgor, in se osredotoča na temeljni koncept ponovnega rojstva, ki vključuje nov svet za raziskovanje in zgodbo, ki jo je treba doživeti.
Ime franšizeFinal Fantasy
Ime franšize v Združenem kraljestvuFinal Fantasy
Platforma'PS4', 'PC', 'PS3'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik', 'najstnik', 'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'','',''
Alternativna imena'Final Fantasy XIV A Realm Reborn', 'Final Fantasy XIV različica 2.0'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj