211service.com
7 vrst mest, ki jih boste neizogibno zgradili v Falloutu 4
Vaš lasten košček puščave

Končno se je zgodilo: Bethesda se je z Minecraftom pomerila. Založnik se že nekaj časa poigrava z orodji za urejanje zemljevidov v igri za svoje osnovne RPG franšize. Skyrimova razširitev Hearthfire vam omogoča gradnjo in okrasitev hiš, poleg robustnega fizikalnega sistema, ki vam omogoča, da vlečete predmete naokrog, vendar ne do Fallout 4 nam je dal več ali manj moč oblikovalcem nivojev pri postavitvi in vsebini območja.
V določenih delih nove igre lahko pretvorite predmete v sestavne vire, kot sta les in guma, nato kupite in postavite stene, rekvizite in interaktivne napeljave, da ustvarite svoje mesto. Še več, NPC-ji bodo zaživeli v teh mestih in morali jih boste hraniti, napojiti, srečni in zaščiteni ter namestiti vire, kot so pridelki in avtomatizirana obramba, da preprečite napade napadalcev. V redu, torej ne moreš kopati v sam teren, ampak vse, kar je nad tlemi, se lahko vmešavaš.
Trenutno je v trgovini seveda kar nekaj iger s funkcijami za urejanje zemljevidov in pojavili so se določeni oblikovalski trendi, od obvezne podobe velikanskega penisa do tistih grozljivo spretnih del urbanističnega načrtovanja, na katera se nenehno srečujem na YouTubu. Tukaj je nekaj različic uporabniško ustvarjenih naselij, ki jih boste zagotovo srečali vsaj enkrat v povprečni igri Fallout 4.
1. Mestni kalkulatorji

Nabor orodij za urejanje Fallout 4 vključuje stikala (terminale), ki jih je mogoče priključiti na komponente, kot so generatorji energije in table, da nadzorujejo njihovo vedenje. Lahko povežete precej zapletena zaporedja interakcij, pri čemer pokličete naprednejše pripomočke, kot so laserske žice in komponente, ki se vse preslikajo na isti terminal. Moje znanje o programiranju je res slabo, a z dovolj vpogleda boste morda celo lahko ustvarili svoj lasten analitični motor znotraj simulacije po sledeh tega LittleBigPlanet kalkulator in to popolnoma grozljiva entiteta, ki jo poganja lava iz Škratove trdnjave.
Zakaj ljudje nenehno čutijo željo po izdelavi računalnikov v drugih računalnikih, se mi izmika. Res je, da je ceneje kot nakup drugega prenosnika, vendar je to tudi mesece dela za stroj, ki je približno dovolj zmogljiv za seštevanje in odštevanje. Nekega dne bo nekdo zgradil računalnik znotraj računalnika v računalniku in človeštvo bo izhlapelo v plamenu metabesedilnosti.
2. Kraljev pristanek

Ali Winterhold. Ali Whiterun. Ali pa Starship Enterprise. Ali grad DisneyLand. Ali Lordran. Ali pa komplet Carry On Cleo. Pravzaprav verjetno vsi, plus kongresni center v Los Angelesu (skupaj z NPC-ji, ki stojijo v čakalni vrsti ob utripajočih TV sprejemnikih), šest tisoč panojev v igralniškem slogu, kjer Mario počne nekanonične stvari s princeso Peach, in met laboratorij iz Breaking Bad . Dolgoletne vlečne mreže različnih plošč Reddit so me naučile, da ni nič zavezanega urednika ravni, ki bi ga lahko uživali bolj kot presaditev znamenitosti pop kulture med ali v igre, zamegljevanje njihovega DNK na način, ki je izračunan, da vzbudi šok in občudovanje Twitterja ter jezi različne avtorske pravice. odvetniki.
Estetika Fallouta 4 predstavlja malo oviro, težko je verjeti, da živiš v Smrkčevi vasi, ko so povsod 200 let stari nakupovalni vozički in vse izgleda, kot da je narejeno iz podganjih iztrebkov, vendar verjamem vate, ljubitelji licenciranja. In seveda se lahko sčasoma veselite modifikacij kože in teksture, ki bodo pomagale dokončati iluzijo (če jih Bethesda ne bi udarila s kladivom za prepoved), ki bo za enkrat dejansko prišla tudi v različice za konzolo.
3. Mesta, ki so jih ustvarili ljudje, ki želijo narediti igre Fallout

Na vsakih 10 napol dodelanih očesnih ran ali velikanskih skulptur penisa bi moral biti (upamo) vsaj en igralec, ki se pogumno poda, da ustvari nekaj, kar dejansko deluje tako, kot bi moralo mesto. Mesto, v katerem ureditev kmetij, tržnic, domačij in tako naprej resnično spominja na praktične in čustvene potrebe živih bitij. Mesto, kjer je morala vedno visoka, kjer nihče ne želi vode, bara, na katerega bi se lahko naslonil, ali kraja, kjer bi položil glavo. Mesto, ki lahko zadrži napadalce in se vzdržuje, ne da bi se igralcu bilo treba nenehno vračati, da bi popravil barikade in zagotovil, da so vsi stražarji usmerjeni v pravo smer.
Še več, mesto, ki se zdi verjeten del zgodbe igre. Bethesdina orodja omogočajo natančno postavitev predmetov, ki jih lahko porabite za pol ure premikanja ene žarnice, da bi natančno osvetlili pretresljivo sliko. Zanimivo bo videti, ali lahko najbolj ambiciozni mestni ustvarjalci namigujejo na pozabljene zgodbe tako uspešno kot lastni oblikovalci igre.
4. Klavnice

Nekateri bodo napade z umetno inteligenco na mesta v lasti igralcev videli kot nadlogo, a glejte na to takole: skoraj zagotovo boste v Falloutu 4 ubili veliko ljudi. Vsaj v tem primeru imajo vljudnost, da pridejo k vam. In pomislite na plen! Zamaški za steklenice! Neskončni kriki bolečine in groze zunaj zidov, ko se uležete na svoj prestol v središču labirinta žic, stolpnic, protipehotnih min in stražarskih stolpov muhastega in brezbrižnega despota, ki se zredi od samomorilne neumnosti plemena smetnjakov.
Ideja o samodejnem kmetovanju sovražnikov v igrah z odprtim svetom za XP ali predmete ima dolgo, slavno zgodovino, predvsem igralci Minecrafta so se naučili premagati cele vojske mafij tako, da postavijo drstitvene točke blizu naravnih nevarnosti. Z malo sreče bo sistem izdelave Fallout 4 dovolj izpopolnjen, da bo omogočal ustvarjanje mafijski mlinček v stilu Minecrafta . Predstavljajte si, da pod napadalno skupino odprete zapor na mostu, da jih potopite v reko jedrskih odplak, ki nato pomete izvržene predmete pod stezo, kjer jih je mogoče varno pobrati. Vsako obmejno mesto bi ga moralo imeti! Kdo ve, morda boste nekega dne tam našli truplo zadnjega šefa igre.
5. Mesta trajno izgubljenih NPC

Za NPC blagovne znamke Bethesda sta tradicionalno značilni dve stvari. Ena, obrazne animacije, ki vas spomnijo na Izganjalca duhov. In drugo, prikupna mešanica neodvisnega razmišljanja in divje krvave neumnosti. Da, povprečni prebivalec Skyrima lahko ponoči spi v pravi postelji, podnevi prodaja oklep in lovi divje živali v igri za šport, lahko pa tudi dal mu košaro čez glavo da preprečite, da bi opazil, ko ste mu prikradli stvari. Ni ravno Deus Ex Machina.
Za mnoge so vse te pomanjkljivosti umetne inteligence del zabave, hej, kaj ni všeč pri obiskovalcih tavern, ki začnite pretepe zaradi odpadlega zelja ? - zdaj pa si predstavljajte NPC Fallout 4, ki poskuša krmariti po mestu, ki ga ni postavil izurjen oblikovalec, ampak kakšen napol napihnjen najstnik. Da, liki Fallouta 4 so veliko bolj verjetni kot tisti v preteklih igrah Bethesda, vendar bo razbit labirint sob brez vrat in vijugastih prostostoječih sten še vedno verjetno škodljivo vplival na njihov dan. Skozi te kraje se lahko skorjasti prebivalci za vedno potujejo in obupano iščejo pridelke, ki naj bi jih zalivali, stojnice, ki naj bi jih zagnali. Res žalostno.
6. Strelišča

Recimo, da ste se pravkar dokopali do Debelega človeka, težkega lanserja, ki se vrača iz Fallouta 3. Srbi vas, da bi ga preizkusili na nečem, a Fat Man ni orožje, ki ga lahko izstrelite povsod. Povejte tako - to ni orožje, ki rani. Če bi igrali kot popolni zlobnež, ki bi brcal noge izpod civilizacije, ko se trudi vstati, to ne bi bil problem. Ampak odločil si se, da boš igral kot prekleti dobrodelec. Ste tudi specialist za prikrivanje. Kako za vraga si boste izkopali lep, zadovoljiv krater, ne da bi se norčevali iz svojih nindža pretenz?
Ah, ampak počakaj. tam je tista smeti, večinoma zapuščena vas, ki si jo postavil drugi teden, kajne? Tisti, ki ste ga napolnili z manekeni iz izložb po meri, ki ste mu dali posamezna imena in zgodbe, da bi ustvarili katarzično mini kraljestvo nasilnega zatiranja brez krivde. Tako, da bi lahko ljudem delali vse vrste zla, ne da bi izgubili svoje poverilnice junaka. Ker si verjetno malce jezen. Morda bi morali obiskati. Takšen obisk, ki se konča približno, oh, recimo sto metrov izven meja mesta. Škoda je le, da Fallout 4 ne podpira enake ravni realističnega uničenja zgradb, kot bi jo dobili, recimo, v Red Faction: Guerrilla. Kljub temu bodo tisti manekenski minioni leteti .
7. Smešno funkcionalna mesta za trgovanje ali shranjevanje

V Falloutu 4 lahko zgradite mesta na več mestih. Ob predpostavki, da je predanost le človeški, bo vsaj eno od mest, ki jih zgradite, verjetno sestavljeno iz nujnih potrebščin, koče z delovno mizo, strešnega stolpa, skladišča, in osamljen trgovec, ki gleda v obzorje.
Ker, priznajmo si, z igro, ki vsebuje toliko dela kot Fallout 4, boste morda lahko naredili skoraj vse, a včasih ravno dovolj je dovolj. Ne, da bi se zlahka zapeljali na stran ali kaj podobnega, ampak... oh poglej, kaj je to na obzorju?