211service.com
8 retro iger, ki so super na iOS-u... in 5, ki niso
V mojem žepu je zabava na retro tematiko

Vau, če pomislim, da so te igre včasih stal toliko kot igre trenutne generacije zdaj. Kupili ste jih v škatlah in jih morali igrati več mesecev, ker ste lahko pridobili le nekaj iger na leto. Toda poglejte jih zdaj, vse se prilegajo v vaš žep in zavzamejo nekaj megabajtov, namesto da bi zasedle dragoceni prostor na polici. Čudeži sodobne tehnologije
Zdaj, da pojasnimo, za 'retro' štejemo vse, kar je bilo prvotno izdano pred več kot desetletjem. In preden se sprašujete, zakaj je seznam tako težak za Sega, ne pozabite, da Nintendo igre niso zakonito na voljo v iOS-u, ker so namesto tega vse v storitvi Virtual Console, ki temelji na konzoli Nintendo. Torej, Nintendo je žal za trenutek pustil ob strani, poglejmo si najboljše in najslabše retro na iPhoneu.
Najprej dobro ...

Skrivnost opičjega otoka (1990)

Kako je bilo takrat: Revolucija v pustolovskih igrah. Skrivnost Monkey Islanda je polna humorja, duhovitosti in šarma imela tudi nekaj najboljših grafik, kar so jih kdaj videli na domačih računalnikih. Resnično se mi je zdelo, kot da bi igral risanko, kar je bila takrat velika stvar. LucasArts in Tim Schafer v svojih najboljših močeh.
Na iOS? Briljantno. Prvič, celotna originalna igra je prisotna z novim vmesnikom na dotik. Toda drugič, obstaja povsem na novo narisana različica z modernejšim umetniškim slogom, za vsak slučaj, da vas stara grafika odvrne. Najboljše od vsega in fantastično za ljubitelje novosti je, da lahko kadar koli preklapljate med modernim in klasičnim Monkey Islandom in nadaljujete na isti točki v igri. fantastično. Dobra klasična igra, ki ima resnično vrhunska vrata za iOS.
Nori taksi (Dreamcast, 2000)

Kako je bilo takrat: Smešno. Crazy Taxi je tekel na arkadni deski Naomi, nato pa je naredil senzacionalen skok na konzolo kot ena najboljših iger Dreamcasts. Delal je pri 60 sličicah na sekundo, vključeval je glasbo The Offspring in predstavljal kopico licenciranih lokacij v resničnem svetu, kamor ste morali peljati župnike, nosečnice in punk rockerje. Bilo je super.
Na iOS? Še bolj super. Na iPhonu 5 deluje pri 60 sličicah na sekundo na celotnem širokem zaslonu, še vedno ima The Offspring na zvočnem posnetku in ima vse, kar je imela arkadna igra – vse bližnjice, skrivne potnike in izzive Crazy Box. Aja, vendar trgovin z licenco ni več, zamenjali so jih dvojniki. Ko je vse ostalo na mestu, je res vseeno. To je briljantno.
Sonic the Hedgehog (1991)

Kako je bilo takrat: Sonic the Hedgehog je bila igra, ki je začela 16-bitno dobo in je prodala več Mega diskov, kot bi lahko katerikoli jež v rokavicah zamahnil s prstom. Svilnato gladka, čudovito barvita in osupljivo hitra, ko je dosegla hitrost, je bilo to igranje iger premium razreda.
Na iOS? Bolje kot kdajkoli prej. Pred kratkim posodobljen z novim retro motorjem Christian Whiteheads, vrata iOS celo zgladijo nekatere originalne nekaj grobih robov, kot je učinek vrtenja v posebnih fazah. Obstajajo celo Tails in Knuckles za odklepanje in igranje, kar je precej nenavadno, kot bo prikazan zgornji posnetek zaslona. Producent predelav Stephen Yee nam je povedal, da so bili Sonic Team zelo presenečeni, ko so slišali, da nameravajo spremeniti igro, in da so želeli redno pregledovati napredek predelav. Pravimo, da je zmagal tisti, ki je vztrajal pri kakovosti. To je popolnost.
Tony Hawk's Pro Skater 2

Kako je bilo takrat: Odlično nadaljevanje, ki razširja obljubo originalnega Pro Skaterja Tonyja Hawka, hkrati pa zagotavlja relativno pristno simulacijo rolkanja. Še vedno so bili nori skoki, vendar se je vse v primerjavi s THPS3 še vedno zdelo utemeljeno.
Na iOS? Ne glede na korenine igre PlayStation, to je v bistvu različica igre Dreamcast z visoko ločljivostjo, le z izboljšanimi razdaljami vlečenja in hitrostjo sličic. Pravzaprav je to očitno najboljša različica igre s tehničnega vidika. Kontrole na dotik so celo uporabne, kar je presenetljivo glede na zapletenost kontrolnih vhodov, potrebnih za dobro delovanje v igri. Oblikovanje nivojev še vedno blesti – dajte nam 60 sekund, da dosežemo stopnjo School II v THPS2 na iPhonu in bomo popolnoma zadovoljni.
Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Kako je bilo takrat: Leta 2000 je PlayStation nadomestila naslednja generacija, vendar to ni pomenilo, da Colin McRae Rally še vedno ne more sijati na 32-bitni tehnologiji. To nadaljevanje vrhunske prve ponudbe je bilo realistično, drseče in – predvsem – zabavno. Njegova največja zmaga je bil njegov fizični motor, ki je avtomobilu omogočil ne le različno obnašanje na različnih površinah, ampak tudi, da se je v primeru napačnega skoka spravil v pravilen premik.
Na iOS? CM2.0 je bil predelan za iOS in preimenovan preprosto v 'Colin McRae Rally'. Še vedno dobite enake skladbe in seznam avtomobilov, dobite pa tudi nadgrajene 3D modele in bistveno ostrejše teksture. Upravljanje je dovolj solidno, da deluje s preprostim vnosom za upravljanje levo/desno, čeprav je tam tudi nadzor nagiba, če želite s telefonom mahati kot z volanom. Posledično je več kot desetletje po prvi izdaji Colin McRae Rally 2.0 še vedno aktualen ... Tudi če se še naprej zaletavamo v drevesa.
Sonic CD (1993)

Kako je bilo takrat: Solidna igra je razočarana, ker je bila na strojni opremi, ki je nihče ni kupil. Pravzaprav je imel tudi težave s hitrostjo sličic. Dodajte zamegljeno grafiko iz koaksialnih kablov, ki so takrat pošiljali večino televizijskih slik na CRT televizorje, in ostali boste z vrhunsko igro, ki jo je platforma dokončno ovirala. Še vedno pa lep mehanik za potovanje skozi čas in animacija 8 čevljev.
Na iOS? Krasen. Ponovno je Retro Engine Christiana Whiteheada tisti, ki je vse to omogočil, pri čemer se je izognil emuliranim ROM-om v korist izvornega izvajanja igre na neskončno boljši način. V iPhonu 5 je celozaslonski, nikoli ne izpusti okvirja in zveni kot počitnice. V sanjah. V nebesih. To je morda druga igra Sonic na tem seznamu, vendar je Whiteheadov Retro Engine tako dober, da se zdi, da se vse, česar se dotakne, spremeni v zlato.
SoulCalibur (1999)

Kako je bilo takrat: Soul Calibur, ki je odprl 128-bitno generacijo z neverjetno grafično zvestobo, je bil revolucija v borilnih igrah. Z več tisoč potezami, od katerih jih mnoge sprožijo kombinacije gumbov, in funkcijo 8-smernega teka, je igra igralcem omogočila, da resnično izkoristijo 3D prostor v areni. Nedvomno najlepši borec Dreamcasta, čeprav je bil izdan tako zgodaj, se le malo 3D iger lahko pohvali z tako impresivno animacijo, kot je Soul Calibur, tudi danes.
Na iOS? Presenetljivo kompetenten, a na nekaterih področjih manjka. Prvič, igra ni bila posodobljena, da bi vključevala podporo za zaslon iPhone 5. Igra tudi zelo pogreša način misije za enega igralca iz različice Dreamcast. Enotna gibalna palica mora v en vmesnik vključiti d-pad in funkcionalnost 8-smernega teka, za izvajanje metov pa potrebujete več dotikov (dva prsta). Ampak kljub vsemu temu , je osupljiva predstavitev za mobilne igre. Še posebej na zaslonu mrežnice, kjer je videti predobro, da bi bilo res, še posebej pri 60 sličicah na sekundo.
Pirati Sida Meierja (1987)

Kako je bilo takrat: Priznam, ni čisto enaka igra. Različica za iOS je pristanišče remakea iz leta 2004, ki je izvirniku Commodore 64 od zgoraj navzdol dodal 3D vizuale. Takoj je bila ljubljena zaradi nabiranja plena, potapljanja ladij (zavračamo reči 'swash-buckling) igranja in predstavlja tudi spodoben izziv, če dovolj hitro napredujete v karieri.
Na iOS? Zdi se, da deluje bolje kot kdaj koli prej. Časi nalaganja so lepi in hitri zahvaljujoč pomnilniku flash, vmesnik zaslona na dotik je veliko bolj primeren svojemu računalniškemu izvoru kot različica PSP, sama igra pa je še vedno sveža, tudi če nas vznemirja Assassin's Creed IV: Črna zastava .