211service.com
A Plague Tale: Requiem nam bo kmalu pokazal naslednjo generacijo podgan iz videoiger
(Zasluge slike: Asobo Studio)
Večji del leta 2020 je imel Asobo Studio glavo v oblakih. Medtem ko so letališča po vsem svetu zamrla, je francoski razvijalec dokončno obdelal Microsoftov simulator letenja, ki je ponudil pravočasno povabilo na svetla in lepa oddiha po zračnem prostoru planeta Zemlja v realnem času. Toda po kratkem času na tem digitalnem nebu se Asobo osredotoča nazaj globoko med pesek in umazanijo terra firma, zasidrane v vojni razdejani Franciji iz 12. stoletja.
Eden izmed mnogih novih Igre E3 2021 Razkrita poleti, A Plague Tale: Requiem je naslednji projekt studia, ki je neposredno nadaljevanje njegove akcijske pustolovske uspešnice iz leta 2019, A Plague Tale: Innocenc e. Kratek kinematografski teaser za igro ni razkril veliko, vendar potrjuje, da se bomo ponovno združili s protagonistoma sorojenca Amicia in Hugo de Rune, pri čemer bo lansiranje načrtovano za naslednje leto izključno na konzolah naslednje generacije in osebnih računalnikih (tudi na voljo na Nintendo Switch prek pretakanja v oblaku).
Z novostjo naslednje generacije A Plague Tale: Innocence, ki je pred kratkim prišla Xbox Series X /S in PS5 , v letu podgane nič manj, je zdaj pravi čas, da dohitite prvi izvirni IP Asobo. Ker ste prišli v istem obdobju kot nekatere izmed najboljših akcijskih pustolovskih iger našega časa, je bilo enostavno pustiti Innocence mimo vas za bolj znane naslove z večjimi razvojnimi proračuni in marketinškimi kampanjami. Toda če bi ga za vedno ohranili brez zaostanka, bi bilo zamuditi tiho izjemno romanje po redko raziskanem delu zgodovine in začetkih tega, kar bi lahko bilo enega najbolj obetavnih novih IP-jev zadnje generacije.
Razburjenje z glodalci

(Zasluge slike: Asobo Studio)
E3 2021 
(Zasluge slike: prihodnost)
Oglejte si naše E3 2021 središče pokritosti za naše najnovejše predoglede, funkcije in intervjuje o največjih in najbolj razburljivih igrah iz letne predstavitve.
Velik del zgodbe o kugi: edinstvenost Innocence izvira iz miniaturnih hord škodljivcev, ki prenašajo kugo. Na vrhuncu črne smrti po Evropi bodo roji mesojedih podgan preplavili Amicia in Huga na skoraj vsakem koraku njunega pobega iz krempljev francoske inkvizicije. Že na začetku je Asobo vedel, da mora, če želi svoje podgane narediti za glavnega antagonista igre (da ne omenjam bistvenega dela njene zmedene in bojne mehanike), njihovo obnašanje, podobno panju, izpopolniti do tee.
'Podgane so morale imeti občutek pristnosti,' pojasnjuje režiser igre Kevin Choteau, ko razmišlja o ustvarjanju Nedolžnosti. »Priklicati ta občutek nečesa, kar bi lahko resnično obstajalo v našem svetu in se tudi zdelo neustavljivo, veš? Želeli smo, da bi se igralci prestrašili, da bi stopili na njihovo pot, saj bi vedeli, da bodo takoj umrli. Velik izziv je bila že od začetka tudi količina; vedeli smo, da želimo čim več podgan na zaslonu.'
Da bi dosegla svojo vizijo, je Asobova ekipa ure in ure preučevala posnetke resničnih rojev podgan v akciji, hkrati pa je opazovala, kako so druge igre izvajale umetno inteligenco množice v velikem obsegu, od Unchartedovih pajkovih neredov do revolucionarnih množic v drugi zgodovinski francoski avanturi – Ubisoft Montreal. Assassin's Creed: Unity . Toda, kot pojasnjuje Choteau, je studio tudi trdo delal, da bi ohranil iluzijo svojih živali, ne glede na to, koliko jih je bilo na zaslonu naenkrat.

(Zasluge slike: Asobo Studio)
'Naslednja generacija je namenjena ustvarjanju čim več živega sveta.'
Kevin Choteau
'Želeli smo zagotoviti, da so podgane izgledale verodostojno, ko so bile same,' dodaja. »Če pogledate svetovno vojno Z, pogosto vidite ogromno skupino zombijev, vendar nikoli ne vidite, kako se en sam obnaša. V našem primeru imate lahko samo eno podgano in še vedno mora biti strašljivo. Tako je vedno obstajalo ravnovesje pri zagotavljanju, da je lahko samo ena podgana res dobro animirana z realističnim vedenjem in iskanjem poti, potem pa lahko to pomnožimo in ohranimo verodostojnost.«
Seveda so podgane A Plague Tale: Innocence nesporna zvezda šova, ki v vsako srečanje vnesejo nepredvidljiv element strahu in nevarnosti, hkrati pa predstavljajo edinstvene priložnosti igranja igralcem, ki so dovolj pametni, da jih uporabijo proti človeškim sovražnikom igre. .
Ne da bi se spuščali v preveč podrobnosti, zadnje poglavje igre popestri akcijo podgan do n. stopnje in potisne zgodbo Nedolžnosti v vode nadrealistične grozljivke z nekaterimi najbolj divjimi, nesvetimi tapiserijami, ki jih je spletla ta generacija. Poglejte ga do konca in nikoli več ne boste mogli gledati Disneyjevega Ratatouillea na enak način.
Zgodba za spomin

(Zasluge slike: Asobo Studio)
A Plague Tale: Innocence je bilo prodano v več kot milijon izvodov v prvem letu lansiranja, s čimer se je novi IP uveljavil kot trajno franšizno gradivo za založnika Focus Home Interactive. Glede na odprti vrhunec te igre ni čudno, da Asobo že trdo dela na nadaljevanju, katerega cilj je – v skladu s sporočilom za javnost – igralce vreči v 'še en boj za preživetje v temnem, s kugo polnem srednjeveškem svetu' kot bratje in sestre del Rune.
'Sprejem igre je bil za nas nor,' priznava Choteau. »V bistvu smo to naredili zase. Rekli smo, da najprej naredimo to namesto nas, da vidimo, kakšen bo odziv igralcev. Toda videti reakcijo v prvih nekaj tednih je bilo tako pomirjujoče in neverjetno za ekipo.'
A Plague Tale: Requiemov napovednik potrjuje, da so tudi podgane spet v polni moči in preplavijo ulice francoskih mest v številu, ki preseže celo množice, s katerimi sta se Amicia in Hugo spopadala proti koncu nedolžnosti kampanje. Ne morete se spraševati, kako bodo napolnjeni SSD-ji najnovejših konzol Asobu omogočili, da svojo uveljavljeno 'podgano tehnologijo' potisne do novih meja, vendar Choteau ponuja preprost odgovor: 'več vsega'.
'Prišli smo do točke, ko je grafika že tako dobra, kot je lahko,' pravi. 'Torej je boj nekje drugje. Naslednja generacija je namenjena ustvarjanju čim več živega sveta. Kjer se vse premika in reagira na vaša dejanja.' Lahko si samo predstavljamo, kaj pomenijo te nove meje gradnje sveta za podgane naslednje generacije iz A Plague Tale, a ob tej misli se mi že naježi koža.
Asobo, ki je na zadnji strani A Plague Tale: Innocence in Microsoft Flight Simulatorja, se je zdaj trdno uveljavil kot studio, ki si ga lahko ogledate v prihodnjih letih. Ekipa je večino svojih nastajajočih let delala na prilagoditvah Disneyjevih videoiger, zdaj pa vstopa v novo generacijo kot vodilni sistemski oblikovalec, znan po svoji zavezanosti pristnosti, pa naj gre za razmere letenja v realnem času ali grozljivo raztezanje zob in repov.
Oglejte si našo celotno Urnik E3 2021 da boste na tekočem z vsako objavo, ali pa si oglejte spodaj za naš prvi pogled na Režija Death Stranding .