211service.com
Ali obstaja nov motor Elder Scrolls 6? Da in ne – na to vprašanje ni lahko odgovoriti
S to bombo Microsoft je kupil Bethesdo , vprašanje, ali bomo videli nov motor Elder Scrolls 6, se je nekoliko pretreslo. Kot del prevzema je Bethesdin Todd Howard izjavil, da je prodaja privedla do 'največje prenove motorja po Oblivion'.
Zdaj, to ne pomeni, da obstaja novo Motor Elder Scrolls 6, tehnologija, ki jo uporablja Bethesda, dobiva veliko posodobitev. Vidite, čeprav je motor Elder Scrolls 6 pogosto izbran, ni nekaj, kar bi lahko zamenjali kar čez noč. Studii porabijo leta za prilagajanje in posodabljanje motorjev za igre ter jih gojijo, da ustrezajo svojemu namenu. Čeprav ljudje radi jamrajo zaradi tega, toda v dobrem ali slabem je motor tisti, ki naredi igro Elder Scrolls takšno, kot je.
Trenutno se zdi, da se zgodnje faze razvoja Elder Scrolls 6 začenjajo krepiti in s tem tudi govor o uporabljenem motorju. Ne glede na to, ali bo nov motor Elder Scrolls 6 ali ne, je enostavno, nemogoče, jedrnato in neurejeno odgovoriti naenkrat – absolutno bo nov, enak, star, drugačen motor. Preprosto, kajne?
Vidite, pogosto zelo jezna razprava o igralnih motorjih, zlasti tistih, kot je motor Elder Scrolls 6, običajno poteka med ljudmi, ki v resnici ne razumejo, kako igre delujejo. Za motor ni enega samega 'entiteta', ne morete kar iti ven in kupiti novega s police. Sestavljen je iz modulov – bitov, enot in cevovodov – stvari, ki se ukvarjajo z upodabljanjem, stvari, ki obravnavajo fiziko, animacijo, upravljanje podatkov in tako naprej. Vsakič, ko se igra razvija, studio spreminja, zamenja in nadgrajuje dele, da ustrezajo igri, ki jo izdeluje, tako da se 'motor' ne spremeni naenkrat radikalno, ampak se postopoma in v celoti sčasoma zamenja.


Elder Scrolls 6 je zasnovan tako, da se ljudje lahko igrajo vsaj desetletje, pravi Todd Howard
Na primer, tehnično IW Engine – ki je bil uporabljen za izdelavo vsakega Call of Duty od 1 do Black Ops 4 – je še vedno zgrajen na podlagi motorja id Tech 3, sicer znanega kot motor Quake 3 Arena. Čeprav veliko sreče pri iskanju vrstice prvotne kode iz leta 1999 po 20 letih nadgradenj, sprememb in več platform. Poglej gor Tezejeva ladja če se želite poglobiti v metafiziko identitete in ali je nekaj, kar je sčasoma zamenjalo vse posamezne komponente, še vedno isti predmet.
Aaaaaaa, dajmo Toddu Howardu priložnost za razlago : 'Mislim, da večina ljudi, ki ne izdelujejo iger, zamenjuje besedo 'motor'. O motorju razmišljajo kot o eni stvari. Na to gledamo kot na tehnologijo. Veliko je kosov in z vsako igro se deli tega spreminjajo. Ne glede na to, ali gre za upodabljanje, sistem animacije, skripte, umetno inteligenco, kontrole [in] nekaj vmesne programske opreme, [kot je] Havok Animation.' (Vmesna programska oprema je programska oprema tretjih oseb, ki jo studii običajno uporabljajo za določena opravila, ker je cenejša/lažja kot izdelava rešitve po meri.)
Kos za kosom
Tako se je z leti Creation Engine, ki ga Bethesda uporablja za svoje igre Elder Scrolls in Fallout, spreminjal kos za kosom. Prvotno je začel življenje kot motor Gamebryo, ki so ga uporabljali od Morrowinda do Oblivion, pa tudi Fallout 3. Po tem je Bethesda ustvarila Creation Engine za Skyrim z razvojem lastne različice motorja Gamebryo. Vsakič, ko studio naredi igro, doda in prilagodi motor novim zahtevam. Za Skyrim so bile spremenjene grafične zmogljivosti, nato pa fizično zasnovan odloženi upodabljalnik (ki izboljšuje osvetlitev) in tako naprej. »Za Fallout 76 smo ga veliko spremenili,« pojasnjuje Howard iz istega intervjuja: »Povsem nov upodabljalnik, nov model osvetlitve, nov krajinski sistem. Potem, ko greš v Starfield, se še več spremeni, potem pa Elder Scrolls 6, ki je res na obzorju, se še bolj spremeni.'
V podcastu lani je Howard navidezno aludiral na te spremembe bi lahko pomeni za Elder Scrolls 6: 'Vedno obstaja en projekt, ki je v predprodukciji, morda več let, in drugi imamo v polni produkciji. Običajno se dogaja – vzemite spremembo sistema animacije, ki jo trenutno izvajamo, končujemo, za enega od naših projektov, projekt v predprodukciji z novim sistemom animacije. Medtem ko tisti v polni proizvodnji uporablja starega.
Kolikor vemo, je projekt v polni produkciji Zvezdno polje , kar pomeni, da je 'projekt v predprodukciji z novim animacijskim sistemom' Elder Scrolls 6. Prav tako smo precej prepričani iz nedavnega ' 25 let Elder Scrolls ' video, da bo Elder Scrolls 6 uporabljal fotogrametrijo, kar bo omogočilo uporabo skeniranja fotografij visoke ločljivosti za ljudi in kraje.
Približno 8 minut in 30 sekund videoposnetka – Matt Carofano, umetniški direktor Morrowinda, Oblivion, Skyrim in drugih – razlaga, kako »uporabljamo fotogrametrijo za skeniranje vseh teh sredstev v resničnem svetu in potiskanje tehnologije prihodnosti za igre ravni, ki jih še nikoli nismo naredili,' in dodal, da 'zdaj zdaj gradi tehnologijo, ki bo poganjala naše prihodnje igre.'
Medtem Elder Scrolls 6 morda uporablja isti motor po imenu kot Skyrim po imenu, to je isti motor z [bere nazaj] povsem novim upodabljalnikom, novo osvetlitvijo, novim sistemom pokrajine, novim sistemom animacije in fotogrametrijo. In to je samo tisto, o čemer je Bethesda javno govorila.

V razpravi o 'novem motorju ali GTFO' za Elder Scrolls 6 je treba upoštevati še eno stvar. Če menite, da so igre Bethesda zdaj hrošča, ne želite niti razmišljati o tem, kako bi bilo z nov motor. Bethesda razume svojo trenutno tehnologijo – kje se pojavijo težave in kako jih odpraviti. Napake, ki se prebijejo, so, ker omogoča brezplačno gostovanje v igri odprtega sveta z na stotine tisoč predmetov, ki jih je treba pobrati, in na stotine misij in ljudi, ki jih je treba srečati. Da ne omenjam razredov, moči in orožja, ki mešajo tudi lonec.
Skoraj vsaka kombinacija teh stvari v igri Bethesda lahko povzroči, da gre kaj narobe. Zdaj si predstavljajte, da delate na nečem takem s popolnoma novim motorjem, ki ga še nihče ni uporabljal. Rockstar izdelan in poslan celotno igro – Namizni tenis – za testiranje njegovega motorja RAGE, preden se z njim približa GTA. Prvotni Destiny je v svojih zgodnjih dneh močno trpel, ker je bil zgrajen na vso novo tehnologijo, EA pa je imela neskončne težave pri uvajanju Frostbitea v svoje različne studie (Star Wars Jedi: Fallen Order je namesto tega uporabljal predvsem Unreal Engine 4 in ga poslal pravočasno, z nekaj težav po izdaji). Novi motorji povzročajo težave in trajajo leta, da jih obvladate, tako da lahko pomisli če želite nov motor Elder Scrolls 6, bodite previdni, kaj želite.