211service.com
Ali Valve dela Half-Life 3? Gabe Newell v reviji Edge namiguje na prihodnost iger za enega igralca
(Zasluge slike: prihodnost)
Valve je morda končno tik pred izdajo svoje prve igre Half-Life po skoraj 13 letih, a celo z Half-Life: Alyx le nekaj dni po lansiranju je v sobi še vedno velik, neroden slon. Kaj se dogaja s Half-Life 3? V svoji novi številki revija Edge obišče Valve's Bellevue HQ in dobi nekaj dragocenih namigov o prihodnosti ene največjih in najbolj zaželenih serij iger na srečo. Medtem ko je šef Valvea Gabe Newell tako izmuzljiv, kot bi pričakovali posebej pri Half-Life, je ena stvar jasna: Alyx ni enkratna. Igre za enega igralca so še vedno zelo del načrtov studia.
- Ti lahko prednaročite svoj izvod ekskluzivnega intervjuja revije Edge z Gabeom Newellom za dostavo do vaših vrat. Pohitite, do razprodaje zalog.
Odkar je Half-Life 2: Episode Two izšla leta 2007, je Valve, milo rečeno, diverzificiral. Vodi svetovno prevladujočo trgovino računalniških iger, Steam; je izdelal Index, lastniške slušalke VR. Z vidika razvoja iger pa se je navidezno odvrnil od prvoosebnih strelcev za enega igralca, zaradi katerih je postal tako slaven, z ogromno uspešnimi igrami za več igralcev, kot so Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive in nazadnje Dota Underlords.
Zdaj, medtem ko razumljivo zavračamo izrecno obravnavo Half-Life (kot pravi Valveov Greg Coomer, ne poskušamo postaviti vložek v tla, ki so daleč na poti za prihodnost Half-Life. Namenoma si ne dovolimo storite to), Valve je zarisal mamljivo prihodnost za igre za enega igralca, ki jih poganja napredek na področju umetne inteligence.
Ljudje so nas za nekaj časa opazili, da smo se nekaj časa odmaknili od poglobljenih izkušenj za enega igralca, priznava generalni direktor in soustanovitelj Valve Gabe Newell v intervjuju Edge, in veliko je bilo to, da smo drugje videli bolj sprejemljive priložnosti. Mislim, tipično podjetje za igre na srečo bi kar naprej spuščalo nadaljevanje za nadaljevanjem – toda razlog, zakaj ljudje cenijo Valve, je ta, da naj bi bili mi tisti, ki izbiramo zanimive probleme in jih rešujemo.

Številka 344 revije Edge vsebuje 34-stransko ekskluzivno ponudbo Valve in bo naprodaj v četrtek, 26. marca. Lahko se naročite na Digitalna izdaja revije Edge za pet številk za 5 £ / 5 $ – prihranek več kot 80 % pri digitalni naročnini – za omejen čas. (Zasluge slike: prihodnost)
Newell se sklicuje na bote OpenAI, ki so bili usposobljeni za igranje Dote 2 po takem standardu, da lahko premagajo skoraj vsakega človeka na planetu, ki igra Dota. To je pravzaprav presenetljivo ozek izziv za umetno inteligenco, pravi Newell. Premagati ljudi je lažje kot zabavati ljudi. Toda v naslednjih nekaj letih – in če mene vprašate, moj mali izračun v preglednici je približno devet let – bomo imeli umetno splošno inteligenco, ki bo zmogla vse, kar lahko naredi pametna oseba.
Verjetno bo sprva za izgradnjo enega od teh silicijevih ljudi verjetno potrebnih približno milijarda dolarjev, potem pa bodo le še vedno cenejši in zelo hitro bo cenejši in sčasoma dosegli točko, ko jih imate deset ali sto ljudje, ki ves čas živijo v vašem računalniku. Izkoriščanje tega bo pomenilo, da bodo igre za enega igralca postale veliko bolj zanimive.
Teorija je v bistvu, da bi lahko umetna inteligenca pomenila, da bodo igre za enega igralca prihodnosti rasle in se razvijale na način, ki je trenutno mogoč le v igrah, naseljenih z velikim številom ljudi – MMO, battle royale, igre kot - storitve in tako naprej. Kasneje v intervjuju Newell brezbrižno ugiba o tem, kaj bi lahko prinesel ta ogromen razvoj umetne inteligence.
Če bi lahko zgradili igro za enega igralca, ki se nikoli ne bi končala, kjer bi lahko igral 20 ur na teden in samo raste in postaja bogatejša, in bi se v tej izkušnji 400 ur zabaval tako kot v prvih 20 ur ... Mislim, da je to bolj verjeten scenarij, ki pričakuje pet let naprej, kot bi pričakoval pred petimi leti. To bo tektonski premik v industriji.

(Zasluge slike: Epistle 3 Jam)
Ko je nekdanji pisatelj Half-Life izdal svojo vizijo, kako bi se Half-Life 3 lahko zaključil pod kodnim imenom Epistle 3, indie razvijalci so se sami lotili dokončanja Valveove zgodbe .
Newell govori z Edgeom v okviru obsežnega poročila o enem najuspešnejših, fascinantnih in skrivnostnih podjetij za igre na planetu v novi številki, Edge 344. S fotografom na poti in intervjuji z več kot 20 zaposlenimi, Edge preučuje vse vidike tega najbolj večplastnega studia, raziskuje preteklost, sedanjost in prihodnost Valveove strojne opreme, platform in ekip za igre. In seveda Edge v svojem razdelku s pregledi uporablja tudi pravilo za Half-Life: Alyx.
Edge 344 bo v tiskani obliki naprodaj v četrtek, 26. marca, naročniške kopije z ekskluzivnim dizajnom ovitka pa bodo začele prihajati v prihodnjih dneh. Zavedamo se, da ste mnogi od vas trenutno obtičali v zaprtih prostorih in morda ne bodo mogli priti do trgovin; kot takega jemljemo a omejeno število prednaročil za tiskano izdajo. Ogledate si lahko tudi naše najnovejše ponudbe za naročnike tukaj.
Prav tako pripravljamo zgodnjo izdajo za našo digitalno izdajo v ponedeljek, 23. marca. Naročite se še danes in vaše prvih pet številk stane skupaj samo 5 £ (5 $/5 €) , ki zagotavlja takojšen dostop do posebne izdaje Edge's Valve takoj, ko je uradno izdana.