211service.com
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok vas vidi, da igrate kot Odin v Kraljestvu palčkov
(Zasluge slike: Ubisoft)
Z Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok nam Ubisoft Sofia namerava prinesti največjo in najbolj ambiciozno razširitev, ki smo jo doslej videli v seriji. Medtem ko je osnovna izkušnja že raziskala Eivorjevo povezavo z Odinom v mitoloških območjih, kot sta Jotunheim in Asgard, se bo Dawn of Ragnarok še bolj poglobila v mite Vikingov. Kot Eivor boste v celoti prevzeli vlogo Odina in se odpravili na novo nordijsko kraljestvo v prizadevanju, da bi rešili svojega sina Baldra. Z uporabo vznemirljivih božanskih sposobnosti v boju se boste spopadli z novimi izzivi in sovražniki v okolju, ki je približno ena tretjina velikosti pokrajine Anglije.
S 35 urami igranja in zasedbo novih likov, ki jih je treba spoznati, nam bo DLC, ki bo prišel 10. marca 2022, dal en zelo velik razlog, da se naslednje leto vrnemo v Assassin's Creed Valhalla. Na primer, komaj čakam, da skočim nazaj in dobim vpogled v lik Odina. Kot studio za Assassin's Creed Rogue in Assassin's Creed Origins Curse of the Pharaoh DLC želi ekipa pri Ubisoft Sofia ponuditi izkušnjo Assassin's Creed Valhalla, ki bo, kot pojasnjuje kreativni direktor Mihail Lozanov, očarala igralce.
'Skozi zgodovino je mitologija vedno igrala pomembno vlogo v vsakdanjem življenju ljudi. Ker je Assassin's Creed blagovna znamka, ki raziskuje različna zgodovinska obdobja, je seveda mitologija neločljiv del tega raziskovanja. Ko smo sprva začeli razmišljati, kako razširiti tako ogromen in raznovrsten paket, kot je Valhalla, se nam je zdelo naravno, da je mitologija – ki smo se je v glavni igri dotaknili le na kratko – prava in močna vizija Dawn of Ragnarok,« pravi Lozanov. . »Škrati so igrali tudi zelo pomembno vlogo v skoraj vseh mitih ali sagah, ki jih poznamo, zato je bil Svartalfheim tudi naravna izbira. Verjamemo, da bodo igralci navdušeni in presenečeni nad tem, kako sta kraljestvo škratov in Odin, Vseoče, poustvarjena skozi oči Vikingov iz 9. stoletja.'
Kraljestvo škratov

(Zasluge slike: Ubisoft)
Preberi več 
(Zasluge slike: Ubisoft)
Kot omenja Lozanov, vam bo Dawn of Ragnarok dala priložnost, da raziščete kraljestvo škratov, znano kot Svartalfheim. Novo nordijsko kraljestvo je trenutno pod invazijo in vojna, ki se je razširila po deželi, je palčke poslala v skrivanje. V svojem prizadevanju, da bi rešili svojega sina in se maščevali odgovornim, se morate odpraviti iskati škrate in uporabiti njihovo znanje, da bi vam pomagali. Z raznolikimi pokrajinami, kot so velikanske podzemne kovačnice za potovanje, je možnost skoka v drugo novo okolje, prežeto z vikinško legendo in mitologijo, nedvomno privlačna. Kot smo že videli v Assassin's Creed Valhalla, ki je prevzel Jotunheim in Asgard, mitološka kraljestva ponujajo tudi nekaj zelo vizualno privlačnih svetov, ki so lahko tako nadrealni kot fantastični.
Ko je šlo za oživitev novega kraljestva, je Ubisoft Sofia pristopila k oblikovanju in občutku Svartalfheima na približno enak način kot pri ustvarjanju lika. »Ko gradite like, je eden od načinov, kako pristopiti k temu, da postavite svojega lika v situacijo, kjer ne sodijo, in opazujete njihove reakcije. Tudi naš svet, Svartalfheim, obravnavamo kot lik,« pojasnjuje Lozanov. »Torej lahko igralci s soočenjem tega spokojnega in nadrealističnega sveta proti invaziji izkusijo njegov značaj. S tem, da se na te dogodke odzovejo tudi prebivalci tega sveta, pokaže njihov značaj in naredi kraljestvo škratov živo in presenetljivo. Igralce močno spodbujamo, da raziščejo Svartalfheim in našli bodo ogromno različnih zgodb in dogodkov, ki bodo popestrili njihovo pot.'
Ker prevzamete vlogo norveškega boga Odina, je prav, da dobite nekaj močnih novih sposobnosti, ki se spodobijo Vseočetu v tem novem kraljestvu. Zahvaljujoč škratom boste prejeli tisto, kar je znano kot Hugr-Rip, ki je oprijem, ki vam omogoča, da posedujete sposobnosti padlih sovražnikov. Ta nova funkcija vam bo predstavila nekaj zelo vznemirljivih novih moči, ki bodo videti, da bodo resnično pretresle boj v Assassin's Creed Valhalla. Nekaj primerov vključuje zmožnost spreminjanja oblike v krokarja za izvajanje atentatov z neba, dajanje elementov orožja, dvigovanje sovražnikov iz mrtvih, da se borijo za vas, in celo teleportiranje na lokacije z vašim lokom.

(Zasluge slike: Ubisoft)
Te nove moči ne bodo prinesle le novih izkušenj v boju, temveč tudi pri raziskovanju in celo nekaj elementov uganke, ko raziskujemo Svartalfheim. Prej je Wrath of the Druids ponujal nekaj novih bojnih sposobnosti, ki jih je bilo mogoče pridobiti z knjigami in drevesom spretnosti v igri, Siege of Paris pa je dodal različne enoročne meče, ki jih je treba preizkusiti. Toda Dawn of Ragnarok ima verjetno nekaj najbolj vznemirljivih sposobnosti doslej, z močmi, ki so resnično primerne za mitološki svet, ki ga nameravamo raziskati.
»Že od samega začetka je bil naš cilj osvežiti igranje vseh igralcev,« pravi direktor igre Georgi Popov. »Postavitev v mitologijo je res ustvarila popolno priložnost za to novo igro. V Dawn of Ragnarök bodo igralci posedovali moči svojih sovražnikov s skrbno in strateško uporabo Hugr-Rip – mogočnega artefakta, ki so ga izdelali škrati in podarili Odinu. Moči bodo igralcem dale nove pristope k prikritosti, omogočile jim, da dosežejo negostoljubne lokacije, prečkajo vrhove in doline Svartalfheima – in seveda sprožijo uničenje silam Jotunheima in Muspelheima.'
'Ampak igralci bi morali vedno ostati na prstih. Hugr-Rip lahko shrani le 2 moči naenkrat. In način, kako jih spremeniti, je premagati nasprotnike in vzeti njihove moči za svoje. To ustvarja strateško izbiro za igralce – vedno bi morali iskati nove moči, ki bi morda bolj ustrezale njihovemu trenutnemu položaju, pa tudi paziti, katero moč opustijo,« nadaljuje Popnov. 'Ko so v Hugr-Ripu, lahko Powers uporabite tolikokrat, kot je potrebno. Vendar aktiviranje moči ni brezplačno – stanejo 'Hugr'. Izraz se približno prevaja kot duh ali 'življenjska sila'. Vsa živa bitja ga nosijo in Odin ga lahko ponovno napolni tako, da premaga sovražnike in živali ter ga izčrpa iz Hugr Blooms. V času hude potrebe lahko igralci celo žrtvujejo nekaj svojega življenja za Hugra v svetiščih Yggdrasil.'
Mraz in plamen

(Zasluge slike: Ubsioft)
'Raziskovanje Odinovega značaja nam je omogočilo, da smo ustvarili globoko osebno zgodbo, s katero se bodo mnogi navezovali in morda našli drobne drobce svoje osebnosti.'
Mikhail Lozanov, kreativni direktor
V Svartalfheimu boste imeli veliko priložnosti, da preizkusite te nove sposobnosti, ko se boste soočili z različnimi izzivi in se spopadli z novimi sovražniki. Z napadalci, kot so Jotnars – Frost Giants, ki ste jih morda že srečali v Jotunheimu v osnovni igri – se boste prvič pomerili tudi proti Muspelovim sovražnikom iz ognjenega kraljestva Muspelheima. Ognjeni nasprotniki bodo v boj prinesli nove izzive, kot so Ohranjevalci ognja, ki uporabljajo sposobnost vračanja padlih sovražnikov, in nasprotniki, znani kot Surtr's Fury, ki se bodo izstrelili na vas in eksplodirali, da bi povzročili nekaj škode. S prihodom napadalcev Muspelov se bomo tudi spopadli z najmočnejšim sovražnikom, s katerim se je Odin doslej soočil, v impozantnem ognjenem velikanu iz legende Surtr.
Potem ko se v igri Wrath of the Druids spopadejo z druidskimi člani in se pomerijo z težkimi konjeniškimi vitezi in številnimi podganami v Obleganju Pariza, je videti, da bo mitološka postavitev v Dawn of Ragnarok pretresla boj s svojimi edinstvenimi nasprotniki. Ko se lotimo raziskovanja novega kraljestva, bomo naleteli in se infiltrirali v sovražne trdnjave, kjer bomo lahko ponovno uporabili naš novi arzenal moči. Poleg boja proti mitološkim bitjem zmrzali in ognja bo na voljo tudi nova arena, kjer se boste lahko spopadli z izzivom Valkirij. Z možnostmi za povečanje težavnosti teh izzivov, da si prislužite večje nagrade, se boste v teh preizkušnjah, ki temeljijo na areni, spopadli z več novimi sovražniki in nekaterimi znanimi obrazi. Ena stvar je gotova: naslednje leto nas čaka veliko bitk v igri Assassin's Creed Valhalla.
Ker je mitologija tako globoko zakoreninjena v tradiciji in kulturi Vikingov, je vznemirljivo videti, da se prihajajoča razširitev osredotoča na to stran Eivorjevega potovanja in raziskuje njihovo vlogo in usodo kot Odin. Kot kompleksna figura je ekipa pri Ubisoft Sofia uživala v priložnosti, da razišče zgodbo o Vse-očetu, za katero Losanov verjame, da se bodo mnogi navezovali. Kar je najbolj fascinantno pri nordijskih mitih, je, kako človeški in ranljivi so vsi njihovi bogovi. Lahko bi bili mogočni in močni, a hkrati imajo svoje razvade in pomanjkljivosti,« pravi Losanov. 'Raziskovanje Odinovega značaja nam je omogočilo, da smo ustvarili globoko osebno zgodbo, s katero se bodo mnogi navezovali in morda našli drobne drobce svoje osebnosti.'
'Odin je izjemno kompleksen in raznolik lik z vsemi svojimi pomanjkljivostmi in močmi,' dodaja Losanov. 'Z Ragnarökovo zoro bodo igralci lahko razumeli njegovo osebnost in jih spremljali na njihovi poti, da bi rešili svojega sina Baldra. Igralci bodo odkrili nekaj večjega, kot so si kdajkoli predstavljali.'
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok bo izšel 10. marca 2022.