211service.com
Batman: The Telltale Series Review - Season 1: 'Batman se zdi kot pasivna priča vsega okoli sebe.'
(Slika: Telltale)Naša sodba
Batman: The Telltale Series zapravlja svoj potencial z neurejeno zgodbo, obsedeno s obnavljanjem starejših zgodb o Batmanu.
Prednosti
- Lep umetniški slog
- Zanimivi preobrati starih likov
- Prvotna kontinuiteta
Slabosti
- Dolgočasni prizori bitke
- Neurejen zaplet med epizodami
- Ponovno obišče preveč elementov iz starih filmov, iger in stripov o Batmanu
Razsodba GamesRadar+
Batman: The Telltale Series zapravlja svoj potencial z neurejeno zgodbo, obsedeno s obnavljanjem starejših zgodb o Batmanu.
Prednosti
- +
Lep umetniški slog
- +
Zanimivi preobrati starih likov
- +
Prvotna kontinuiteta
Slabosti
- -
Dolgočasni prizori bitke
- -
Neurejen zaplet med epizodami
- -
Ponovno obišče preveč elementov iz starih filmov, iger in stripov o Batmanu
Pustolovske igre Telltale v svojih najboljših močeh dajejo izjemen občutek posledice v igrah, kjer večino časa porabite za pogovor z ljudmi, pobiranje stvari, smiselne poglede in pogosto ne naredite ničesar. V The Wolf Among Us, The Walking Dead in drugih je osredotočenost na to, kako so vaše besede in dejanja vplivala na like, povzročila globoko občutenje že najmanjše interaktivnosti v igri. Batman: The Telltale Series trpi zaradi številnih težav, kot celote in v kontekstu posameznih epizod, vendar njena peta in zadnja epizoda kaže največjo od teh težav. Vaša dejanja kot Bruce Wayne in Batman se v svetu Gothama zdijo skoraj povsem nepomembna. Slab ritem, manično preklapljanje med navidez nepovezanimi nitmi zapleta in nerazložljiva karakterizacija so sekundarni glede na dejstvo, da se Batman zdi pasivna priča vsega, kar se dogaja okoli njega.
Na začetku City of Light, peta epizoda Telltaleovega teka, je še vedno priložnost, da vse povežete. V ducatu ur sestavljanja serije se je Batman soočil s številnimi težavami, ki so se čutile le ohlapno povezane. Tu je županovanje Harveyja Denta in kasnejša preobrazba v morilskega psihotika; Makinine mahinacije in romanca z Bruceom; Penguinovo tekmovanje za nadzor nad podjetjem Wayne Enterprises sproži polovično ljudsko revolucijo; padec stare moči Gothama, mafijca Falconeja in pokvarjenega župana Hilla; in končno vzpon otrok Arkhama, nove zasebne vojske Lady Arkham, ki je bodisi skupina militantnih anarhistov ali revolucionarjev, ki se borijo proti bogatim ali kaj podobnega. Nikoli ni zares razloženo. Pravzaprav se zdi, da so vse te črte v celotni igri le delno raziskane, povezane pa z razkritjem, da je bil Batmanov mučenik dejansko zločinec.
Nič ne bi moglo odkupiti prve sezone serije Batman: The Telltale kot celote – zlasti njena prva in tretja epizoda sta zmedeni zmešnjavi – vendar bi lahko vsaj združila vse te zgodbe tako, da bi dejansko raziskala, kaj je družina Wayne naredila, da bi naredila vse. tako grozno. Namesto tega so grehi Thomasa Wayna ostali slabo opredeljeni, razen dejstva, da je pomagal odpeljati drugače razumne ljudi v zatočišče z zlorabo, da bi dosegel svoje politične in gospodarske interese. Zakaj je storil te stvari, kako je resničnost teh odločitev potisnila igralce zgodbe tja, kjer so zdaj, in kako dejansko vplivajo na Batmana, ne da bi ga naredili še bolj žalostnega fanta, niso nikoli omenjeni. Namesto tega se prva sezona zaključi z vrsto nepovezanih akcijskih prizorov in preiskav s klikom na ozadje, ki ne pomenijo nič drugega kot naporno delo.
Zaključek četrte epizode z visokimi vložki se izkaže za nekaj dogodka. V svojem prizadevanju, da bi premagal otroke Arkhama, novoimenovani župan Harvey Dent pošlje svojo oboroženo zasebno vojsko, da zmoti vsakogar, ki mu stoji na poti. Kako in zakaj, ni jasno. Ali ti policisti napadajo Jima Gordona v GCPD in dobesedno odtrgajo kritične voditelje novic iz osebja na televiziji v živo? Ta vprašanja bi bila bolj pomembna, če bi bilo končno soočenje s Harveyjem veliko. Kjer naj bi zadnji prizor prejšnje epizode zagorel ves Wayneov dvorec, potem ko ga je Harvey prižgal, se z njim soočite v le rahlo ožganem dvorcu in ga spregovorite skozi krizo s talci. Izkazalo se je, da ni pomembno, ali je Harvey dobil brazgotino zaradi vaših odločitev ali ne; ne glede na to, je samo isti stari Two Face, ki ste ga videli že prej.
Liki, kot je Catwoman, se znova pojavijo, čeprav je bila njihova zgodba navidezno zavita v zadnjo epizodo med napornim delom, kar samo še dodatno zmede časovnico teh dogodkov. Zdi se, da se celotna igra odvija samo en teden, dnevi, ki nihajo med tem, da celotno mesto gori do tal in da se Bruce Wayne lahko lagodno sprehaja na sestanke. Drugi večji razvoj dogodkov, ki je bil celotna dramatična spodbuda za prejšnje epizode, kot je imenovanje Oswalda Cobblepota za izvršnega direktorja Wayne Enterprises, se razreši z zavrnitvijo. V eni sekundi je sramota za ves Gotham, naslednji Bruce je spet samo izvršni direktor. Ob takšnih trenutkih se Batman: The Telltale Series počuti, kot da jo je ustvarila velika skupina ljudi, ki se preprosto nikoli niso pogovarjali med seboj.

Povezovanje teh utripov je niz spopadov pred zadnjim vojvodom s samo Lady Arkham. Med temi spopadi so preiskave, ki vključujejo klikanje na Batmanove računalniške datoteke, samo strmenje v sobe, kjer je Lady Arkham držala talce. Nobena kritična misel ne vstopi v te sekvence; vse, kar je potrebno, je klikanje, dokler se zgodba ne nadaljuje kot risanka s hudim prehladom, ki se neprenehoma ustavlja in kašlja. Tudi Telltale ima običajno smisel, da naredi takšno delo pomembno. Pustiti dragoceno hrano tam, kjer ste jo našli v The Walking Dead, ni vznemirljiva akcija, toda taka preprosta izbira ima pozneje globoke posledice. Tako spopadi kot nesramno detektivsko delo v Batmanu pa so brez teže. Če je Batman največji detektiv na planetu, zakaj potrebuje petnajst minut potikanja gumbov na svojem visokotehnološkem zaslonu z vizirjem, da pride do zaključkov, do katerih bi navadna oseba prišla takoj, ko vstopi v sobo?
Batman: Serija Telltale je imela na začetku ogromen potencial. Imel je svobodo, da je ustvaril novo kontinuiteto za lik, ki ni bil vezan na pretekle inkarnacije, in izkoristil tihi stil pripovedovanja zgodb studia, da bi igralcem ponudil videoigro Batman, ki ji ni bilo treba izvajati velikih izdaj, kot je Arkham Asylum. Namesto tega je Telltale v svojem zmedenem hitenju, da bi na enem mestu vključil čim več znane ikonografije Batmana in se ujemal z bombažnostjo nedavnih iger, filmov in risank, naredil igro, ki se zdi žal nepomembna. Glede na to, kako njegove druge igre naredijo, da nič ne naredi, je resnična posledica, je to razočaranje.
Ta igra je bila recenzirana na PC-ju.

Pregled 4. epizode
Spojlerji za epizode od 1 do 3.
Z našo recenzijo Batman: The Telltale Series, ki je dosegla 4. epizodo, Guardian of Gotham, je ena stvar zdaj jasna: v igri je preveč preveč. Zgodbe o Batmanu, kjer se pojavi ogromna množica zlikovcev in se razpleta struktura družine Wayne, Gotham Cityja in Batmanove lastne razumnosti, je mogoče dobro obravnavati, tudi če so bile v preteklem stoletju pokončane, vendar jih je treba v popolnem tempu za uspeh. Telltaleova serija Batman je skoraj patološka v svojem kontrolnem seznamu Batmanovih tropov. Ni dovolj, da Batman spi z Catwoman in pomiri se s policaji in boj proti organiziranemu kriminalu in naj bo njegovo bogastvo ogroženo in glej, kako se Harvey Dent spremeni v Dvoobraznega. Ne, Joker se mora seveda pojaviti. V azilu Arkham nič manj. Kar resnično zbodi pri neizogibnem nastopu Jokerja v tej igri, je to, da namiguje na resnično ustvarjalne poti, ki bi jih lahko sledil Telltale, če bi se poglobili in se osredotočili samo na en element te zgodbe o Batmanu. Za vsak samozavesten korak v eksperimentalni smeri Batman: The Telltale Series naredi en korak nazaj, nato se spotakne ob lastne vezalke in pade po stopnicah.
Zadnjič na Batmanu se je končno zgodil velik preobrat. Novinarka Vicki Vale je bila pravzaprav ves čas nova zlobnežka Lady Arkham. Potem ko okuži Brucea Wayna z močnim psihotropnim sredstvom, zaradi katerega ljudje delujejo po svojih najhujših nasilnih impulzih, je Bruce pred množico premagal večno ljubeče sranje iz Telltaleovega novega Sexy Penguin. Psihotični, a brez brazgotin župan Harvey Dent ga je zavezal Arkham Asylum, ker mora imeti igra oddelek v Arkham Asylum. (Dent in nesmiselna moč, ki jo ima, tako politična kot fizična, ostajata najšibkejši del Telltaleove serije.) Ko Bruce pride k sebi, utripa v in iz medicinsko povzročenega agresivnega stanja – ki je upodobljeno s svetlejšo, prenasičeno barvo shema, ki je videti veliko lepša od običajnega videza igre - takoj sreča Jokerja. Kar bi se namesto tega moralo počutiti kot vaja v storitvi žetonov, se zdi kot del veliko, veliko bolj zanimive igre.
Potem ko ga v celici napadejo zaporniki, ki jim je bil kriv Bruceov domnevno pokvarjen oče, na pomoč priskoči John Doe z manijačnimi nasmehi in noro zelenimi lasmi. On je potencialni župan azila, kar en zdravnik imenuje njihov najbolj izboljšan pacient, in poleg tega, da v evidenci nima pravega imena, eden od zapornikov pove Bruceu, da osebje nima niti zapisa o tem, kdaj je prišel tja. Telltaleov Joker je prav tako skrivnost kot tisti v stripih in filmih, vendar sta njegova osebnost in prisotnost različni. To ni zlobni genij nedavnih stripov, sadist iz Suicide Squad, kvak iz risank ali neustavljivo, kosmato utelešenje kaosa Heatha Ledgerja. Telltaleov John Doe je karizmatičen in tolažilni, a še vedno grozljiv; takoj je bolj očarljiv kot vsak drugi lik, ki se pojavi v igri.
Še več, on je prvi, ki se zdi resnično nov kot različica uveljavljenih Batmanovih likov. Celo iz tega, da Vicki Vale postane zlobnežka, zadiši po preobratu Talie al Guhl v The Dark Knight Rises ali Andrea Beaumonta v klasični Maski fantazme. Joker John Doe se tako počuti popolnoma človeško na način, kot se drugi Jokerji nikoli ne počutijo, a je še vedno nadnaravno obveščen. Pozna stvari, ki jih tako Bruce kot igralec želita vedeti, in ju s tem draži, tudi ko Bruceu pomaga v prvi tretjini epizode, najprej pri krmarjenju po nevarnostih Arkhama in nato s potjo do pobega.

To ni popolno zaporedje. Interakcije z Jokerjem v tej epizodi so bile skozi celotno serijo razkrite. Izbire dialogov, ki jih Telltale predstavi igralcu, da prilagodi svojo igro tako, da se v celoti zanašajo na uveljavljeno poznavanje likov. Zdi se, da je zgodba zgrajena tako, da izpolni vaša pričakovanja o tem, kdo so ti ljudje. Joker ni bil nič drugega kot koristen in očarljiv, ko ga Bruce sreča, tako da sprva ni nobenega razloga, da bi mu zaupali. Nasprotno, Batman bi ga moral čim bolj natančno preučiti. Toda možnosti dialoga se še vedno gibljejo od obotavljajočih do odkrito sovražnih, čeprav je Batman prvič srečal to osebo. Dovolj je slabo, da se serija Telltale tako močno naslanja na znane Batmanove podobe, ne da bi razbila napuh, da je to prvič, da se Temni vitez sreča s svojo stransko zasedbo. Dialog je še vedno dovolj zvočen, predstave pa dovolj močne, da je celotno zaporedje očarljivo.
Takoj, ko je konec, se vrne blatna neskladnost 1. in 3. epizode. Batman koleba med srečanji z Catwoman, soočenjem s Harveyjem Dentom in Penguinom ter enim prizorom preiskave, kjer odkrije nekaj več o zgodbi Vicki Vale, preden postane Lady Arkham. Medtem ko so njeni deli zanimivi ločeno – prizor v Valeovem domu iz otroštva, kjer Batman sreča preživelega zločina, je še posebej dobro narejen – se nič od tega ne strdi v privlačno celoto. Najhuje je, da se vsak od teh prizorov zdi, kot da sledi korakom v prejšnjih epizodah. Ali potrebujemo še en prizor, v katerem Bruce ali Batman pove Harveyju, da se obnaša noro? Še en spopad s Penguinom? Še en dialog z Alfredom o tem, kako Batman ne zmore vsega sam?
Po petih urah, ko je ena epizoda do konca, je težko, da se ne bi počutili, da bi bilo Telltale bolje postreženo ali pripovedovati samozavestne zgodbe v več epizodah ali narediti krajšo igro z manj liki in zapletom. Glede na njegovo prekomerno izpostavljenost od filma Batman iz leta 1989 je težko reči, da svet potrebuje še eno zgodbo, osredotočeno na Jokerja, vendar Telltale namiguje na popolnoma magnetično zgodbo s pojavom tega Johna Doeja. Želim si, da bi igral igro o njegovi zgodbi in ne o tem kolažu dobro obrabljenega pop detritusa.

Pregled 3. epizode
Batman: The Telltale Series Episode 3 nima veliko smisla, kar sama po sebi ni problem za zgodbo o Batmanu. Logika ni najbolj zanesljivo orodje v njegovem uporabnem pasu. Če bi bilo tako, ne bi videli sociopatskega, fašističnega milijarderja, ki pretepa vesoljske bogove, preden ne uspe zadržati pisanih serijskih morilcev v zaporu. Celo realistični filmi Christopherja Nolana – ki so v tej epizodi spet liberalni – se dogajajo v nekakšni nenavadni nadomestni resničnosti, kjer se ljudje obnašajo, kot da velika ameriška mesta obstajajo v vakuumu, ločenem od družbe. Vse, kar potrebujete v zgodbi o Batmanu, da obdržite čudovite čudake, modne pripomočke in olimpijsko tesnobo, je jasna notranja logika. Po močni drugi epizodi Batman: The Telltale Series preide v nekoherentnost. Niti dokaj ugledna seks scena tega ne more popraviti.
Ko smo zapustili Gotham, je bilo mesto pod obleganjem anarhista v maski industrijskega fetiša, ki je govoril o tem, kako bodo izgnali elite in služili revnim. Otroci Arkhama – če ste mislili, da sem mislil na Banea iz The Dark Knight Rises, pošteno – so vdrli v župansko razpravo med pokvarjenim uslužbencem, povezanim z umazano zgodovino z družino Wayne, in idealističnim, a na videz nejasnim Harveyjem Dentom. Njihov mož na tleh je bil novi pingvin, Telltaleov razdražljivi, zagrenjeni Bondov zlobnež prek Occupy Wall Streeta. Penguin ubije starega župana in skoraj ubije tako Denta kot Batmanovo novo zaveznico, Catwoman, ko Otroci posredujejo svoje prvo večje sporočilo Gothamu v piratski oddaji: rušimo establišment, ki ga je v veliki meri ustvaril pokvarjeni oče Brucea Wayna.
To je bil hudičevo razburljiv korak naprej po napačni vaji recitiranja Batmanovih tropov, ki je bila prva epizoda, in neverjetna postavitev za srednje poglavje surovih živcev. Tretja epizoda od petih bi morala biti kraj, kjer je junak potrt na najnižjo točko in se sprašujemo, kako se bo vrnil na vrh. Medtem ko se novi svetovni red konča z Bruceom, ki je navidezno na najnižjem nivoju, je zmedo, kako je prišel tja zaradi serije nepovezanih scenografij, ki odkrijejo, da se liki bodisi obnašajo na nerazložljive načine v primerjavi s tem, kar je bilo uveljavljeno, ali pa je povsem nelogično.
Harvey Dent, zgrajen kot linebacker in neumen kot penasta podporna opeka, je najbolj problematičen lik. Eden najbolj ikoničnih zlikovcev v Batmanovi menažeriji, človek, ki neizogibno postane Two-Face, se je zdel v Telltaleovih rokah zelo drugačen lik. Ta Dent je namesto hiperkompetentnega idealističnega odvetnika filma Temni vitez, stripa ali animirane serije izšel kot ambiciozen politik s srcem na pravem mestu, vendar so njegovi možgani opuščeni. Želi se boriti za Gotham brez kriminala, vendar meni, da bo povsem v redu, če ga ljudje vidijo, da se druži z mafijskim šefom, kot je Carmine Falcone. Ve, da Bruce Wayne ni kriv za zločine, ki jih obtožuje njegova družina, vendar ga še vedno odpusti iz kampanje, samo da bi se obrnil in zahteval, da mu je v tej epizodi ob strani. In čeprav se je do te točke zdel popolnoma stabilen, čeprav zlahka manipuliran človek, je nenadoma tukaj poln Golem, ki hitro podleže agresivni nadomestni osebnosti, ki ga imenuje Harvey, medtem ko renči za noč čarovnic.

Po eni strani je lepo videti nadomestni pogled na Two-Face. Zanimivo je, da je Harveyjeva razcepljena osebnost - komično pretirana daleč od vsake resnične osebnostne motnje - endemična in ni posledica gledališke fizične travme. (Vsaj tako je v mojem igranju, kjer ni iznakažen.) Toda premik v tej zgodbi pride popolnoma od nikoder in celo liki se zdijo zmedeni glede tega, kar se dogaja. V uvodnem prizoru, ko Bruce obišče novega privzetega župana v bolnišnici po napadu debate, Harvey omeni, da je njegov psihiater zaskrbljen, da bi dogodek lahko sprožil njegovo stanje. Vse vaše izbire odgovorov, ko Bruce kaže, da ve za Harveyjeve borbe, vendar je le nekaj prizorov pozneje šokiran, ko odkrije, da je Harvey ubil enega od otrok Arkhama, ima nove možnosti dialoga, ki kažejo, da je nikoli vedel, da ima Harvey psihiatra, in v predzadnjem prizoru je zgrožen, ko vidi Harveyja, kako se navidezno pogovarja sam s seboj. Kaj je torej? Je Bruce sočuten prijatelj (da ne omenjam največjega detektiva na svetu) politika, ki ga je podpiral, ki je vedel za njegovo duševno zdravje, ali kakšen nenamerni znanec? To ni blatna logika zgodbe, ki se spreminja glede na izbiro igralca; to je popolnoma neskladno pripovedovanje.
Celotna epizoda trpi zaradi teh zmedenih preskokov logike. Ko Batman sredi noči hiti s prizorišča zločina in reče, da mora takoj priti do Wayne Towerja, se igra naslednji dan težko prestavi na sredino dneva. Mislim, da navsezadnje ni bil tako velik problem? Ko ga uprava družbe izglasuje za izvršnega direktorja, ga v 24 urah zamenja z Oswaldom Cobblepotom. Medtem ko so se pojavili dokazi, da je Waynov oče zagrešil več zločinov proti družini Cobblepot, to ne spremeni dejstva, da sta prvi dve epizodi že ugotovili, da je Oswald znan mednarodni zločinec! Zakaj bi družba zavrnila Brucea, obtoženega kriminalca, zaradi znanega zločinca? In ko Batman izsledi Otroke Arkhama za množično soočenje na terminalu za množični prevoz - kraju, kjer so se slabi fantje očitno skrivali že nekaj časa - zakaj varnost sploh ni prisotna? Ali zaposleni v javnem prevozu? Ali številna, številna druga človeška bitja, ki naseljujejo mesta? Vse to je dovolj slabo, vendar je še bolj moteče, ko je temeljni zaplet epizode, da moč Otrokov Arkhama izvira iz njihovega vdora v množična nadzorna vrata v vse telefone in komunikacijske naprave Wayne Tech, ki jih je zgradil Batmanov zaveznik Lucius Fox. Saj veste: skoraj natančno zaplet iz Temnega viteza.

Batman: The Telltale Series Episode 3 se vsaj pametno osredotoča na pripovedovanje zgodb in dialog in ne na akcijo. Obstajajo prepiri, vendar si večinoma prizadevajo za ustvarjanje dramatične napetosti, ne pa za vznemirjenje. Telltale se ne ukvarja z ustvarjanjem akcijskih iger, kar ste v prvih dveh epizodah pozabili.
Kljub velikim težavam v tej epizodi ima čudovite trenutke. Ko Catwoman pripelje Batmana nazaj v svoje stanovanje, zasije človeštvo, po katerem je Telltale tako znan. Upravičeno sem se ujel v like, njihov zmeden odnos in njihovo živalsko privlačnost drug do drugega. Občudoval sem celo poskus prikaza resničnega, strastnega spolnega stika, čeprav grafični motor Telltale popolnoma ne more narediti tega stika videti prav. (Seks z video igricami trpi v Neverjetni dolini v najbolj tehnološko naprednih igrah. Selina Selina in Brucea je videti, kot da ljudje skupaj razbijajo Krispy Kreme Donuts, a jaz sem se še vedno ukvarjal s tem.) Odlični trenutki, kot so ti, se umaknejo in umrejo sami v njem. močan preostanek zgodbe pa. Občinstvo mora biti sposobno slediti niti, da bi katera koli zgodba delovala. Batman Epizoda 3 ni nič drugega kot vozli.

Pregled 2. epizode
Na polovici 2. epizode serije Batman: The Telltale Series sem končno naletel na vrsto izbire, zaradi katere je bila povezava tega razvijalca in tega lika tako mamljiva. Po enem od neštetih akcijskih zaporedij v nerodnem tempu igre se morate odločiti, ali se boste soočili z enim od očitnih Telltaleovih zlikovcev kot Batman ali Bruce Wayne. Tako človek kot mit lahko prineseta rezultate. Batman lahko ustrahuje svojega kamnoloma (ki je tudi prepoznavna javna osebnost) in to bi lahko prebivalce Gothama obrnilo proti desničarju, saj si zasluži njihovo zaupanje. Bruce Wayne po drugi strani lahko krmari po politiki javnega mnenja, hkrati pa rešuje obraz svojemu alter egu, vendar tvega še bolj preučitev kazenskih obtožb proti svojim svetim mrtvim staršem in župansko kampanjo Harveyja Denta, ki jo trenutno financira.
Odločitev ima resnično težo, navidezno spreminja barvo in obliko celotne zgodbe, brez jasnega odgovora, katera izbira je prava. Še več, to je izbira previtega detektiva Batmana; brez pripomočkov, brez udarcev, brez roparskega superzlodejca, ki govori o tem, kako je mračni odsev Temnega viteza. Nekaj izbir v 2. epizodi, imenovani Children of Arkham, je tako zanimivih kot ta. In to se zgodi takoj po eni od tistih zavlečenih, zelo neustreznih prizorov bitke, ki popestrijo Batman: The Telltale Series kot nadležni vodja blagovne znamke podjetja, ki opomni, da igrate kot Ikona pop kulture Punch Man . Toda izpeljan eksperiment, ki se poigrava s pričakovanimi tropi povprečne zgodbe o Batmanu, začenja brstiti. Nepredvidljiva, vznemirljiva zgodba o The Walking Dead in Tales From the Borderlands se pojavlja izpod gore klišejev netopirjev, zapisanih v 1. epizodi.
To je že dobro uhojeno ozemlje. Znani pisci stripov, kot sta Scott Snyder in Jeph Loeb, da ne omenjamo mnogih drugih, so omadeževali spomin na Thomasa in Martho Wayne, da bi dodali nekaj čustvenega pretresa patologiji sinovega iskanja pravice. Toda ko svojo zgodbo o Batmanu postavi v svojo lastno kontinuiteto po meri, dobi Telltale priložnost, da naredi tisto, česar ti pisci niso storili: tvega življenja svoje igralske zasedbe. Prizori, ki sledijo Bruceovemu obisku Aleje zločinov, še naprej raziskujejo njegovo notranjost in zunanjost na znane, a sposobne načine. Ne da bi pokvarili, kaj se zgodi naslednje, se prva polovica 2. epizode skoraj v celoti odvija v obliki dobro napisanih pogovorov, ki dodajajo napetost in globino v odnose med Bruceom, Jimom Gordonom, Harveyjem Dentom, Alfredom in vedno dobrodošlim mafijskim šefom Carmineom. Falconeja in tudi vse njihove odnose z Batmanom. Ti liki so lahko poškodovani. Celo umrejo, nenadoma in brutalno. Zgodba Telltale je brez spon, ki spremljajo epizodne pripovedi, ki nimajo konca. Lahko igrajo za vedno in zdi se, da so pripravljeni narediti prav to.
Potem pa mora biti seveda nekaj prizorov bitke. Ena od teh se odvija na že uporabljeni lokaciji iz prvega poglavja, ki jo dodatno izpostavlja kot oblazinjenje, druga pa v splošnem potapljaškem baru z nekaj smešno modnimi hipsterskimi razbojniki. Nobeden od teh prizorov ne naredi veliko, ne razširja zgodbe na smiselne načine in ne zagotavlja vznemirjenja Tough Guy Psychotic Batman, ki naj bi ga posnemali. Telltale je spretna pri izvajanju dejanj, kjer v resnici ne naredite veliko, a kljub temu čutite telesni vpliv in obup. V Batmanu pa so ti prepiri površni. Če nekdo želi, da bi Batman nekomu izbil zobe, je zanj na voljo pet iger Arkham na vsaki napravi za igranje iger pod soncem. Prepir v baru res zgosti odnos med Bruceom Waynom in Selino Kyle, toda prva epizoda se je že začela s prepirom, ki je razkrilo, koliko si Batman in Catwoman želita spati skupaj. Poleg tega vsi že vedo, da želijo spati skupaj, ker je Batman eden najbolj priljubljenih likov na svetu.

Boji ne zmanjšajo užitkov Telltaleovega pametnega načrtovanja, trdnega pisanja in odločitev o praskanju vesti drugje. Zasluga je spektakularna akcijska scena na koncu epizode. Ko se Batman končno sreča z novim seksi anarhističnim pingvinom v igri in se skrivnostni otroci Arkhama razkrijejo, je boj kratek, brutalen in doda potrebne vložke v sistem igre, kar Batmanu omogoča, da načrtuje, kako premagati oborožene razbojnike. časa. Toda v tej epizodi je za Telltale nauk, ki nadaljuje v zgodbo: potrebna je le najmanjša količina akcije, da popestrimo moralno igro, da si Bruce Wayne. Druga epizoda serije Batman: The Telltale Series namiguje, da gre za neverjetno igro Dark Knight, ki je še nikoli nismo videli. Postaja zgodba o tem, da poskuša biti družbeno prilagojena oseba, ki se še vedno oblači kot netopir in ob koncu dneva udarja ljudi, ki mu niso všeč. Bolj ko se drži pogovorov in preiskav, ki pripovedujejo to zgodbo, tem bolje.

Pregled 1. epizode
Batman video igre vedno spadajo na določeno mesto spektra Batmana. Video igra Batman je najprej nagnjena k Batmanu, vse ostalo pa šele nato. Zato je vse od Sunsoft's Batman: The Video Game za NES do Batman: Arkham Knight na PS4 in Xbox One osredotočeno na povezovanje pesti netopirja v rokavicah z obrazom jeznega razbojnika. Potrpežljivi detektiv Batman, podnevi mojster družbene manipulacije Bruce Wayne in ponoči strokovnjak za dekodiranje kriminala v ogrinjalu, nima pogosto priložnosti. Batman: The Telltale Series je takrat redka priložnost. Epizodne interaktivne zgodbe studia so odlično prizorišče za počasno prizorišče Batmana, ki je redkokdaj v igrah. Morda se bo še pojavil, toda prva epizoda serije je nenavadna ponovitev največjih uspešnic Batmana, ki mu manjka pustolovska duša najboljših Telltale.
Telltale je vedno najmočnejši, ko sestavljajo povsem nove elemente zgodbe, tudi ko igrajo v svetu nekoga drugega. Prva sezona Walking Dead, na primer, ostaja zlati standard studia zaradi moči izvirnih likov, kot sta Lee in Clementine. Od samih uvodnih trenutkov v Batmanu, ko ekipa oboroženih plačancev v maskah in opremi za nemire poskuša vdreti v pisarno župana Gothama, se zdi, kot da Telltale ponovno preučuje elemente iz slavnih Batmanovih dogodivščin.
Prepoznaven je samo videz igre, z arhitekturo v slogu art deco prihodnost in preteklost in utišano barvno paleto Batman: The Animated Series, ki se križa z neonsko tehnologijo Bat-tehnologije Rocksteadyjevih videoiger Arkham. Batman je na prizorišču, ki preganja morebitne prevarante, križa poti s policijsko upravo Gotham, vedno brkatim Jimom Gordonom in celo Catwoman z lastnim načrtom za ropanje. Butler Alfred Batmanu od daleč svetuje, da igralec izbere možnosti dialoga in pritisne gumbe na vašem krmilniku v skladu z dejanjem. Batman gre privezati lopar na špirovce, pritisnete na D-pad, ko vas zaslon pozove; Catwoman potegne, pritisnete Y za nasprotovanje. Batmanova gledališča so izposojena iz vseh medijev Batmana, interakcija in pustolovski stili izberite svoj lasten so starinski Telltale. Popolna postavitev za prehod v zgodbo, ki je nekaj drugačnega.
Samo to se nikoli ne zgodi. Pravzaprav postane poznavanje scenarija presenetljivo, ko dvourna epizoda napreduje, še posebej, ker je približno polovica tega časa namenjena ugotavljanju, kdo so vsi liki. V tej epizodi, ki se odvija v lastni kontinuiteti Telltale, večina te epizode samo spoznava, kdo je kdo. V njunem vesolju je to prvič, da se srečata Batman in Catwoman, prvič, da Gordon in Temni vitez delata drug ob drugem, Brucea Wayna pa še vedno preganja umor njegovih staršev (o katerem si morate ogledati spomine. ) Wayne je tudi sredi tega, da pomaga Harveyju Dentu, da kandidira za župana, da bi zamenjal skorumpiranega politika. Lahko mu celo predlagate, da izbere nov obraz za Gotham City! kot slogan njegove kampanje. Fant, upam, da se Harveyju ne bo zgodilo nič hudega, ki je pod pritiskom mafijskega šefa Carminea Falconeja.

Zdaj ni nič narobe z ustvarjanjem nove kontinuitete za novo video igro Batman. Pravzaprav bi bilo res razburljivo videti, da Telltale gradi svet iz nič iz znanih obrazov in tipov znakov. Edina težava je v tem, da v resnici ni ničesar, kar bi razlikovalo katerega koli od teh likov ali njihovih odnosov od drugih upodobitev, in to zelo prepoznavnih. Na neki točki Batman poveže prizorišče zločina, prekrito s psihoaktivnimi kemikalijami, s Carminejem Falconejem, točko zapleta, ki je takoj podobna tisti v Batman Begins, enem najbolj priljubljenih filmov o superjunakih v zadnjem desetletju. To je poleg nevarnih političnih ambicij Harveyja Denta, ki jih podpira Wayne, ki spominja na Temnega viteza. Ena izvirna poteza Telltalea je mlajši, anarho-punkerski Oswald Cobblepot, ki še ni postal pingvin, a se mu namigi o začetku ljudske vstaje proti bogatašem v Gothamu zelo približajo Baneovim načrtom v The Dark Knight Rises. Celo podzaplet o tem, da je družina Brucea Wayna povezana z organiziranim kriminalom, je podoben uspešnici Scotta Snyderja o vodilnem stripu Batman iz zadnjih petih let. Ko imate opravka z likom, ki je star skoraj stoletje, boste zagotovo naleteli na ponovitve zapletov, vendar Batman: The Telltale Series odmeva nekaj najbolj priljubljenih nedavnih medijev na planetu.
Čeprav ne, zakaj bi porabili čas za povzetek, kdo je kdo? Ali kdo, ki igra Batman: The Telltale Series, popolnoma ne ve, kdo je Batman na osnovni ravni? Ideja, da bi lahko bila to igra, osredotočena na otroke, ki mladim novincem predstavi svet Batmana, je pravšnja. Nobena otroška igra vas ne vabi, da raziščete Exploded Human Remains med prizori Batmana, ki nasilno ustrahuje ali dokončnega pretepa plačanca – to je navsezadnje vaša izbira v igri Telltale – in se prebijate skozi mafijski klub, dokler ta dobesedno ne eksplodira. To tudi ni glavni kandidat za odrasle novince. Warner Bros. Interactive Entertainment že ima pet naslovov Arkham, s katerimi povabi radovedne igralce, ki morda niso trdi oboževalci Batmana, v svet video iger, njihova mešanica udarca in raziskovanja odprtega sveta pa je bolj gladka kot risanka z možnostmi dialoga.

Seveda je treba narediti več kot možnosti dialoga. Obstajata dve sekvenci, ki ločita Batmana od drugih iger Telltale. Zgoraj omenjeno prizorišče zločina, prekrito s kemikalijami, vam omogoča, da povežete dele okolja, da ugotovite verigo dogodkov. Odkrijte zažigalni krog iz pištole, ga preverite z gumbom, nato kliknite na eksplodirano kemično sod. Zdi se nekoliko bolj detektivski kot večina iger Batman, vendar se navsezadnje funkcionalno ne razlikuje od rekreacije na prizorišču zločina v Batman Arkham City, Origins in Knight. Kasneje, ko napadete mafijski klub, z dronom opazujete mišice v notranjosti in izberete nekaj različnih načinov, kako jih zaporedoma odstraniti; kliknite na oboroženega stražarja, nato enega od nekaj poudarjenih predmetov v okolju, nato odigrajte celotno stvar s pozivi na zaslonu. To je novo za Telltale, a frustrirajoče, ker že obstaja veliko akcijskih iger Batman, kjer lahko dejansko počnete, kar se dogaja na zaslonu.
Batman: The Telltale Series ima veliko prostora za predvajanje, saj je pred nami cela sezona in nič tukaj ni slabo narejeno. Vse je v redu, vendar je tudi povsem preprosto. Batman je eden najbolj prepoznavnih likov na planetu Zemlja. Čas, porabljen za njegovo predstavitev, je izgubljen čas. Držim pesti, da ima druga epizoda več, veliko več za povedati.
Razsodba dve2 od 5
Batman: The Telltale Series Review - Season 1: 'Batman se zdi kot pasivna priča vsega okoli sebe.'Batman: The Telltale Series zapravlja svoj potencial z neurejeno zgodbo, obsedeno s obnavljanjem starejših zgodb o Batmanu.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |
| Žanr | Avantura |