211service.com
Battlefield 5 je imel prvo leto težko, vendar se leto 2019 končuje na vrhuncu
(Zasluge slike: DICE)
Kdaj Battlefield 5 Izdan novembra lani, je moja ocena DICE-jevo nadaljevanje 2. svetovne vojne označila za 'robosten, vizualno osupljiv in popolnoma prijeten strelec', čeprav tisti, ki 'ne dvigne zares visoke letvice, ki so jo postavili njegovi predhodniki.' Že takrat je igra že naletela na veliko polemik in zmede, z a razburljiv napovednik zaradi katerega so oboževalci bolj zaskrbljeni kot navdušeni, objava battle royale, ki je kričala o razvajanju v zadnjem trenutku, in nenatančen začetek, ki je spremenil datum izdaje v nepotrebno zapleteno izdajo teden , vse povezano z zelo zlobno platformo EA Origin.
V času pred lansiranjem je DICE tudi močno promoviral Battlefield 5 kot igro s storitvami v živo z ambicioznim načrtom po izdaji, imenovanim Tides of War, zaradi česar so mnogi verjeli, da se bo igra sčasoma vsaj razširila in izboljšala – da buggy , neuravnotežena izkušnja, ugotovljena prvi dan, ne bi bila reprezentativna za izkušnjo, ki bi jo igralci našli, če bi zagnali igro v naslednjih tednih in mesecih.
Na žalost Tides of War ni bil niti as Battlefield 5 niti njegova reševalna milost, saj so prvo leto igre zajeli številni nepričakovani požari, ki jih je DICE moral naključno preusmeriti na sredstva za gašenje. Posledica tega je baza osrednjih igralcev, ki se počuti razočarana s strani enega svojih najljubših razvijalcev, čeprav mnogi priznavajo, da še vedno uživajo v bistvu vsebine, ki sestavlja bojne spopade za več igralcev Battlefield 5.
Megla vojne

(Zasluge slike: EA Games)
Preberi več 
(Zasluge slike: DICE)
The najboljše igre Battlefield , uvrščen
Že od samega začetka je Battlefield 5 v prvem mesecu izdaje naletel na težave, v katerih je DICE večkrat zgrešil cilj pri doseganju razmerja časa do ubijanja (TTK) v igri za več igralcev, tako da ga je dvignil in se nato vrnil na to spremembo znotraj isti teden. Razvijalec je na koncu na Redditu objavil izjavo, v kateri je pojasnil preobrat in priznal, da 'ni šlo prav' prvič, in da bo natančneje preučil metapodatke Battlefield, da bi natančneje določil spremembe, ki so bile bolj prilagojene povratnim informacijam skupnosti. .
DICE je še vedno se poigrava s TTK igre do danes, vendar je bila ta zgodnja nesreča prva od mnogih lekcij, ki se jih bo studio na težji način naučil v naslednjem letu. Seveda ni skrivnost, da so igre Battlefield ob zagonu pogosto prežete s hrošči, vendar je odpravljanje pregibov Battlefield 5 še vedno posebej zahtevno prizadevanje za DICE, ki se – iz kakršnega koli razloga – trudi preprečiti osnovno kakovost igre. življenjska vprašanja zaradi blatenja vode njihovega prvotnega načrta.
Večina popravkov in posodobitev vsebine je povzročila toliko težav kot tiste, ki so jih odpravili, medtem ko je bilo več obljubljenih funkcij, načinov in zemljevidov odloženih ali popolnoma preklicanih, saj DICE še naprej optimizira arhitekturo igre. Že zelo zgodaj je na primer vdiranje postalo opazna težava v osebnem računalniku in konzoli, in čeprav je DICE zdaj razvil jasno sporočeno politiko in pristop k zatiranju goljufov, je njegov zapoznel odziv na težavo predstavljal premalo, prepozno, kar odtuji precejšnje število akterjev, ki spoštujejo zakone v procesu.

(Zasluge slike: DICE)
Tehnični zapleti tudi niso edino področje, kjer je Battlefield 5 odvrnil pogled od žoge. Junija je bil v napovedniku predstavljen nov elitni lik za igro Wilhelm Franke, predstavljen kot hladnokrvni nacistični častnik gledališke zlobnosti. Žal se je kmalu izkazalo, da je Wilhelm Franke ime a resnično odporniški borec iz 2. svetovne vojne, ki je svojo trgovino s cigarami v Dresdnu uporabljal kot skrivališče za tajne antifašistične sestanke v Nemčiji, preden ga je leta 1944 aretiral Gestapo.
Ali je DICE to vedel in je namerno izkrivljal zapuščino Frankejevega ugleda (mesto Dresden ga še danes spoštuje) ali pa studio ni opravil svoje raziskave. DICE je hitro objavil, da bo spremenil ime lika, da bi se izognili neprimernim povezavam z resničnim vojnim junakom, vendar je bila škoda že storjena. V drugih igrah bi bilo to morda odpisano kot nerodno, a odpustljivo zmoto. Poleg vsega drugega, čemur je Battlefield 5 do zdaj zdrsnil, je le še okrepil dojemanje igre, ki jo zaznamuje nesposobnost.
Popolna nevihta
Vse to nas pripelje do Firestorm. Način Battle Royale, ki ga je obljubil višji producent Lars Gustavsson med tiskovno konferenco EA E3 2018, je marca naslednje leto na koncu prišel do Battlefield 5 kot brezplačne posodobitve in čeprav so bili zgodnji odzivi pozitivni, Firestorm ni bil tako priljubljen kot jedro fanbase, DICE in partnerski razvijalec načina Criterion je pričakoval ali pričakoval.

(Zasluge slike: DICE)
'DICE se še danes ukvarja s TTK Battlefield 5 ...'
Tako kot glavna komponenta za več igralcev se je tudi Firestorm začel v daleč od popolnega stanja in se od takrat ni dovolj izboljšal, da bi ohranil trajnostno bazo igralcev. Maja so poročila igralcev iz Avstralije in Nove Zelandije nakazovala, da strežnikov Oceanic skoraj ni mogoče predvajati, pomanjkanje komunikacije od kogar koli od znotraj pa je namigovalo, da ni bilo storjeno nič, da bi to popravili. Tudi zdaj so čakalne dobe za Firestorm milo rečeno neskladne, igralci Oceanica pa morajo organizirati svoja srečanja samo zato, da pridobijo dovolj ljudi na isti tekmi.
DICE je tudi obljubil, da je bil Firestormov shonky plen sistem prenovljen, vendar je bil, tako kot mnogi drugi vidiki igre, zdaj zadržan za nedoločen čas, medtem ko studio dela na 'vrnitvi kakovosti v jedro izkušnje Battlefield'. Številni igralci so to vzeli kot znak, da je ekipa zmanjšala svoje izgube in popolnoma opustila podporo načinu. Dejstvo, da napoved zveni povsem verodostojno, kljub kakršnim koli uradnim dokazom, samo kaže, koliko zaupanja v DICE je padlo v zadnjih 12 mesecih.
Ob vsem tem še vedno obstaja razlog, da zaupate DICE in nenehnemu razvoju Battlefield 5. Vsebina, ki ima izdan v zadnjem letu, od priljubljenih zemljevidov oboževalcev do vrnitve načina Rush, je bilo nekaj najboljšega, kar lahko ponudi Battlefield 5; celovito, prijetno in – večinoma – popolnoma brezplačno.

(Zasluge slike: DICE)
Pred kratkim je DICE začel uvajati peto poglavje Tides of War, Vojna v Pacifiku , ki vsebuje več remiksanih različic priljubljenih zemljevidov oboževalcev (vključno z zelo ljubljeni otok Wake ) in številna nova orožja, vozila, igralne frakcije in še več, vse popolnoma brezplačno. Še bolje, funkcije, kot so zasebni strežniki, še vedno prihajajo, tudi z opozorilom, da bi lahko katero koli ali vse od njih preklicali/odložili še naprej, medtem ko DICE še naprej deluje v zakulisju, da bi igra potekala nemoteno.
Ko se izteka prvo leto Battlefield 5, se konča tudi popolna rotacija njegove kampanje Tides of War. DICE že začenja drugo leto streljanja za več igralcev s svojo razširitvijo War in the Pacific, vendar ni razkril nobenih podrobnih načrtov za igro po letu 2019 (čeprav je EA potrdila, da bo na voljo nova igra BattlefieldPS5inXbox Project Scarlettdo leta 2022).
Vsekakor je varno reči, da je treba narediti več, če namerava Battlefield 5 obnoviti dobro voljo med svojo zagrenjeno, a še vedno aktivno bazo igralcev. Če pogledate čudežni preobrat, ki ga je DICE dosegel z Star Wars Battlefront 2 v zadnjih dveh letih, bi rekel, da je studio več kot sposoben izvesti še eno neverjetno vrnitev.
Odkrijte več o najboljše FPS igre ki jih lahko igrate zdaj, ali pa si oglejte naš celoten pregled Battlefield 5 v spodnjem videu.