211service.com
Vsaka igra Battlefield, vključno z Battlefield 5, je razvrščena od najslabše do najboljše
Kot Battlefield 5 Začne se prebijati v roke igralcev osebnih računalnikov in konzol povsod, neprepričani se morda sprašujejo, ali lahko nadaljevanje DICE WW2 res ustreza zapuščini serije strelcev za več igralcev. No, kakšen boljši način, da to zagotovo ugotovite, kot če ga uvrstite ob vsak obrok v franšizi doslej?
Spodaj smo našteli vsak obrok Battlefield po vrstnem redu od najslabšega do najboljšega, nedavno posodobljeno, da vključuje našo razsodbo o tem, kje v hierarhiji konča Battlefield 5. Kot pri vsakem tovrstnem seznamu bo zagotovo prišlo do razprave o tem, katera igra naj gre kam, vendar menimo, da smo našli pravo ravnovesje, saj smo vsakemu naslovu dali pošteno dolžnost, preklete polemike. Oglejte si sami in poglejte, kje je končala vaša najljubša igra Battlefield.
15. Battlefield Online (2010)

Predstavljam si, da dragi bralec verjetno še niste slišali za Battlefield Online. Imejte se za srečo. Brezplačno remake Battlefield 2 je za vzhodnoazijski trg razvila razmeroma neznana Neowiz Games, z malo prispevka DICE, njegova edina prava prodajna točka pa je, da jo lahko zdaj na klasičnem Battlefieldu igra do 100 igralcev. zemljevidi.
To je bila povsem v redu in funkcionalna manifestacija igre Battlefield, kljub neznačilno grdi vizuali, vendar stoji Battlefield Online poleg Bad Company 2 - ki je izšel istega leta - in ni se niti primerjati. Strežniki so bili zaprti leta 2013, po letih vse preveč doslednega tehničnega nihanja, tako da tega ne bi mogli niti igrati, če bi želeli. Verjetno za najboljše, kajne?
14. Battlefield Play4Free (2011)

Nekaterim ljudem je očitno všeč Battlefield Play4Free kot peticija, da bi jo shranili, potem ko je EA objavila, da bo zaprla strežnike zbralo skoraj 50.000 podpisov , v delih pa je celo duhovni naslednik, ki ga je izdelal oboževalec, imenovan Projekt Fury . Najboljša stvar pri Battlefield Play4Free je bila, iskreno, ta, da je bil popolnoma brezplačen, zaradi česar je bilo težje očitati, čeprav ni nič drugega kot povprečna imitacija Battlefield 2.
Poleg neprijetne grafike, brezživljenjskih nastavitev in resnega pomanjkanja funkcij, kot je možnost zamenjave znakov, je Battlefield Play4Free trpel zaradi krize identitete. Kaj je bilo to, razen blagega, brezupnega združevanja milijona drugih strelcev, ki se dogajajo v sodobnem vojnem gledališču? Morda je bila brezplačna alternativa svojim bratom AAA, vendar bi ljubitelji prvoosebnih strelcev še vedno lahko naredili veliko bolje kot Battlefield Play4Free.
13. Battlefield Heroes (2009)

Spreminjanje serije Battlefield v nekaj, kar spominja na sobotno jutranjo risanko za otroke, se sliši kot ... nespametna izbira za IP, ki se običajno ukvarja z zrelimi, nasilnimi temami. Toda po nekem čistem čudežu je DICE uspešno preskočil morskega psa in pristal na drugi strani z Battlefield Heroes, brezplačnim PC naslovom, ki je zahteval malo tehnične moči od namiznih računalnikov igralcev.
Če se zdaj ozremo nazaj, se Battlefield Heroes skoraj zdi, da so Fortnite zadnjih dni in na nek način je to točno tisto, čemur je DICE prizadeval, vsaj v smislu duha in umetniškega sloga. Ta je bila manjšega obsega, bolj veselega tona, a vseeno nekoliko konkurenčna za tiste, ki so se želeli poglobiti vanj, zaradi česar so Heroes žepni užitek za oboževalce, ki je bil pripravljen poskusiti nekaj novega. Na žalost je EA mutirala Battlefield Heroes v nekaj, kar je v zadnjih dneh spominjalo na grindfest s plačilom za zmago, preden ga je leta 2015 dokončno zaprl.
12. Battlefield Hardline (2015)

Edini vnos AAA Battlefield, ki ga DICE ni razvil, zdaj že nedelujoče Visceral Games so s Hardlineom preizkusile nekaj radikalno novega, pri čemer so v standardno formulo Battlefield z omejenim uspehom uvedle element policistov in roparjev. Battlefield: Hardline Njegov poskus, da bi v svoji kampanji poosebljal serijske kriminalne oddaje, je bil občudovanja vreden, a nerodno izveden, še posebej, ker njegova zgodba nepremišljeno prikriva politično občutljivost teme z malo diplomatske subtilnosti.
Medtem pa igranju za več igralcev preprosto manjka finost drugih obrokov. Novi načini s tematiko kriminala so zadeti in zgrešeni, pri čemer Hotwire izstopa iz vseh napačnih razlogov kot poljuben in popolnoma odvečen faksimil kinematografskih pregonov avtomobilov. V Battlefield Hardline zagotovo obstajajo mesta, ki jih je treba ceniti, a kot celota je to drzen napačen korak na nezasluženo ozemlje.
11. Battlefield 2142 (2006)

Kako bi lahko šla igra Battlefield z lebdečimi tanki in bojnimi mehi narobe? No, ni pomagalo, da je Battlefield 2142 izšel le leto in štiri mesece po Battlefieldu 2, in tiste znanstvenofantastične pripravljenosti, ki zvenijo tako neprebojno, so mu dale zvijačno podobo za ljudi, ki so imeli raje bolj prizemljen (dobesedno) občutek prejšnjih bojišč.
To je bilo žalostno, saj je bila 2142 res solidna igra - razširitev nove mehanike Battlefield 2 s hitrejšim bojem in bolj raznolikim arzenalom. Da ne omenjam še vedno šepetane veličine, ki je bil Titan, nov način igre, v katerem so se igralci borili za nadzor raketnih solo na tleh, nato pa se vkrcali na lebdeči nosilec nasprotne ekipe v stilu Avengers. Na srečo je Titan našel novo življenje v načinu Battlefield 4: Naval Strike's Carrier Assault.
10. Battlefield Vietnam (2004)

Battlefield Vietnam se je zdel nenavaden, ko je izšel, in je še bolj čuden v zadnjem času. Največje prodajne točke, ki jih je imel drugi letnik Battlefield v primerjavi s svojim predhodnikom, so bile a) asimetrično vojskovanje med silami z zelo različno opremo in utrdbami, b) helikopterji, ki so potrebovali le dneve in ne mesece vadbe, da so bili uporabni (tako je, gledam vas , prototip helikopterja iz BF 1942: Secret Weapons of the World War 2) in c) radijski sprejemniki v vozilih, ki bi med vožnjo s skuterjem v boj lahko zarobili 'Surfin' Bird'.
Upoštevajte, da smo bili le 30 let oddaljeni od konca vietnamske vojne, ko se je pojavil Battlefield Vietnam – neprijetno blizu za tako uničujoč konflikt, ki razdira. Vse skupaj je bila verjetno slaba ideja ... vendar je bilo še vedno zabavno igrati.
9. Battlefield 2: Modern Combat (2006)

Ta odcep konzole iz osnovne serije Battlefield je bil, če rečemo, precej eksperimentalen. Pojavil se je v prehodnem obdobju med generacijo PS2 in Xbox 360, zato je bil na voljo tako na starejših kot na novejših konzolah. Posledica tega je, da je bila različna po kakovosti in namenu - različica 360 je izpopolnjen prevod in dejansko precej dobro stoji kot igra Battlefield.
Bistveni trik je v tem, da vam je solo kampanja omogočila vročo menjavo med vojaki, ki v bistvu skačete po bojišču kot nekakšen duh in imate telo drugačnega godrnjanja. Nekako je delovalo, vendar se je igranje pogosto zdelo malce zmešano in nepovezano (čeprav so v mehaniki vključeni pametni trenutki). S spletnimi načini za 24 igralcev, ki so bili večinoma pozabljivi, je bila to prepoznavna igra Battlefield, a zelo slaba sorodnica Battlefield 2, ki se nikoli ni pojavila na konzolah.
8. Battlefield 1943 (2009)

Samo po vsebini je Battlefield 1943 zelo, zelo majhen. Vsebuje le nekaj zemljevidov za več igralcev, vozil in orožja, brez izkušenj z enim igralcem, o katerih bi lahko govorili. Toda to ni bilo pomembno, saj je bila to ena najbolj prijetnih izkušenj FPS za več igralcev, na katere si lahko upali, in igra, ki je bila ena prvih, ki je ponazorila prednosti digitalnega trga.
Battlefield 1943, seštevek mnogih delov, slovi po nepozabnem okolju, soncu obsijani pokrajini in tej glasbi ... po mamini milosti, tej sladki glasbi. Ikonična glavna tema, vznemirljiva izvedba strun, ki odlično ustekleniči romantizirano fantazijo vojaškega življenja, se mi še danes zatika v glavo. Če vzamemo vse to skupaj, je 1943 klasično Battlefield, destilirano v svojo najčistejši obliki, ponujeno na krožniku, ki ga le malokdo lahko zavrne, bleščeče od vizualnega bleščanja in zgodovinske teže.
7. Battlefield 4 (2013)

S temelji za novo dobo Battlefield, ki jo je postavil Battlefield 3, je prenagljeno spremljanje DICE v bistvu bolj enako, le boljše. Kampanja je izboljšava, vendar to ne pove veliko in verjetno boste na vse pozabili, ko boste pokleknili Battlefield 4 je veliko nadgrajene vsebine za več igralcev.
Lastniki konzol so lahko končno cenili radostni kaos tekem 64 igralcev in učinek Levelution – pri katerem bi se velike dele vsakega zemljevida lahko drastično spremenili zaradi vremena in dejavnosti igralcev – je še vedno tako impresiven za gledanje kot takrat, ko smo prvič zagledali Siege of Šanghajski nebotičnik, ki se ruši. Na žalost so težave na dan zagona že kar nekaj časa pokvarile javno mnenje o igri, njene najboljše lastnosti pa so omadeževali pohabljeni strežniki in številne napake. Battlefield 4 je od takrat napredoval daleč, vendar ne moremo prezreti sence njegovih lažnih obljub, zato je njegov položaj na tem seznamu nekoliko zmanjšan.
7. Battlefield 5 (2018)

Battlefield 5 je marsikaj všeč. Njegov sistematičen, natančen pristop k subtilni predelavi igre za več igralcev vodi do nekaterih najboljših strelskih igranj, ki so jih do zdaj doživeli v spletnih strelcih, medtem ko predstavitev še nikoli ni bila boljša zahvaljujoč podrobnim animacijam, najsodobnejši tehnologiji , in vznemirljiv, monumentalen izvirni zvočni posnetek.
Toda to ni bojno polje za vsakogar. S povečanjem vrzeli v spretnostih in zmanjšanjem spektakla Battlefield 5 prikriva prvotno norost svojih predhodnikov po nečem nekoliko bolj utišanem in malo manj značilnem v primerjavi z drugimi strelci na trgu. Vaši sklepi o Battlefield 5 bodo na koncu odvisni od tega, kaj želite od igre Battlefield, vendar je težko zanikati, da temu obroku manjka tisti poseben faktor X v primerjavi z vnosi višjega ranga na tem seznamu.
6. Battlefield: Bad Company (2008)

Mnogi se rada spominjajo Bad Company 2, le redki pa govorijo o originalu s precej enakim navdušenjem. Škoda, ker je bil prototip za večino stvari, zaradi katerih je nadaljevanje tako briljantno. To je bila ena prvih iger Battlefield s pravo zgodbo, z liki (ki so smešni, pristni ljudje) in zapletom ter predstavlja prvo uporabo zdaj legendarnega motorja Frostbite v seriji Battlefield.
Rezultat so bile stopnje uničenja, ki jih prej preprosto nismo videli, zaradi česar je igra prelomna. Na žalost je bilo razkrito tudi pomanjkanje izkušenj DICE pri izdelavi samostojne kampanje, občasno pa je bila slaba umetna inteligenca in nekaj čudnih možnosti nadzora (kar se ni povsem prevedlo iz več igralcev), ki so pokvarile sicer odlično izkušnjo. Tudi igra za več igralcev je bila prelomna točka, saj je bila igra dobavljena samo z načinom, imenovanim Gold Rush (prototip novega klasičnega načina Rush). Po prošnjah oboževalcev se je kasneje dodal Conquest, vendar je resnična moč Bad Company vedno ostala samostojni igralec.