211service.com
Bethesda podrobnosti Skyrim Creation Kit za modderje, bo deloval s Steam Workshop

Zdaj, ko je Bethesda domnevno odpravila večino velikih težav s Skyrimom (in končuje popravek, da bi popravil stvari, ki jih je pokvaril novi popravek), razvijalec gleda v prihodnost. Čeprav še ne govorimo o DLC ali razširitvah, kar je dobro, glede na to, da imamo na disku še nekaj sto ur stvari, ki jih je treba opraviti, razvijalec še vedno načrtuje uvedbo rednih posodobitev. V objavi na svojem Spletna stran , je predstavil svoje načrte za prihodnje mesece, ki vključujejo skorajšnjo izdajo orodij za moding, podporo Steam Workshop in seveda še več popravkov napak.
Največja objava je uradna beseda o izdaji Creation Kita, ki bo igralcem računalniških iger omogočil uporabo enakih razvojnih orodij, ki jih je Bethesda uporabila za ustvarjanje Skyrima za njegovo modificiranje. V objavi Bethesda potrjuje, da bo januarja na voljo brezplačno za vse igralce PC Skyrim (oprostite, za konzole). Njegova izdaja bo povezana z izdajo Wiki-ja in video posnetkov vadnic, da bi takoj dobili tudi bodoče gradnje svetov. Še bolj vznemirljivo, Creation Kit bo predstavljen s podporo za Steam Workshop.
Za tiste, ki ne vedo, je Workshop v bistvu moding skupnost, ki jo vodi Valve, ki vsakomur omogoča združevanje modov in njihovo nalaganje, kar olajša brskanje, ocenjevanje in označevanje modifikatorjev za prenos. Po besedah Bethesde: »To boste lahko storili s katero koli spletno napravo, vključno s pametnim telefonom. Ko zaženete Skyrim, se bodo modi, ki ste jih označili, samodejno prenesli in namestili kot živa čakalna vrsta Netflixa. Vsi tukaj so resnično navdušeni nad priložnostmi in možnostmi, ki jih to odpira za celotno skupnost.'

Zgoraj: Bethesda trdo dela, da bi dovolj popravila igro, da bomo prenehali uporabljati to sliko
Seveda boste lahko uporabljali tradicionalna spletna mesta za modifikacijo, samo v primeru, da ste na ulici za ovinkom z vso to stvarjo 'oblaka'.
Nazadnje je Bethesda potrdila, kar smo že vedeli: prihaja več popravkov, z več popravki za več težav. 'Vsi vemo, da je to ogromna igra in vsak ima drugačno izkušnjo,' je objavila Bethesda. Še naprej bomo delali vse, kar je v naši moči, da bo igra vsak dan boljša in boljša za čim več ljudi. Spoznali smo tudi, da moramo z več milijoni in milijoni ljudi, ki igrajo Skyrim, s svojimi posodobitvami ravnati bolj previdno. Če postanemo preveč agresivni, ko poskušamo odpraviti manjšo težavo, tvegamo, da bomo v takšni igri zlomili nekaj večjega. Zaradi varnosti trenutno dajemo prednost popravkom na strani kode pred popravki podatkov. Težave z iskanjem in ravnotežjem so običajno podatki, ki se bodo začeli močno širiti z januarskimi posodobitvami.'