Blizzard želi, da bo Overwatch 2 'pravo nadaljevanje', poln na stotine skupnih misij, napredovanja junakov in načina kinematografske zgodbe

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)





Blizzard Entertainment želi porušiti meje, ki jih je postavil okoli Overwatcha pred toliko leti. Z Overwatch 2 , studio poskuša razširiti privlačnost svojega arenskega strelca. To je inženiring ekosistema, ki je bolj prilagodljiv vse igralci; vaši prijatelji, ki nimajo časa, da bi bili v koraku s tekmovalno meta ali se nagnjeni k učenju borbenih vidikov igre – vsi jih imamo.

Overwatch 2 bo prinesel nekaj velikih sprememb v naravi in ​​strukturi akcije serije in to je izziv, ki ga Blizzard želi sprejeti. 'Overwatch 2 je verjetno največja priložnost, ki smo jo imeli od začetka franšize, da razširimo, kaj Overwatch pomeni za naše igralce,' pravi direktor igre Jeff Kaplan, govoril na BlizzCon Online . »Naš cilj je, da bo Overwatch 2 dostojen naslednik prve igre. Biti naslednja evolucija in biti pravo nadaljevanje.'

Misije junakov

Overwatch 2



(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

Najpomembnejši dodatek k Overwatchu 2 je v obliki scenarijev igranja proti okolju. Na stotine jih je razdeljenih med misije Story, zasnovane za razširitev izročila Overwatcha v igri in ne skozi kinematografe, in misije Hero, vozilo za dvigovanje ravni vaših priljubljenih junakov in sprostitev s prijatelji. Kjer standardna igra pomeri šest junakov proti šestim, so te misije zasnovane tako, da ponujajo 'co-op PvE izkušnjo', kot je povedal pomočnik direktorja igre Aaron Keller na BlizzConu 2021.

Štirje junaki se združijo, da bi se spopadli z različnimi grožnjami, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, s pomočjo scenarijev, zasnovanih za razširitev sveta Overwatcha in predstavitev impresivne nove tehnologije Blizzard. »Misije junakov so vsebina, ki jo ljudje igrajo, ko dvigujejo svoje junake. Da bi tak sistem zares pel, potrebujete a veliko misij. Nočemo, da bi se igralci počutili, kot da so v stiski, da bi prišli do vrha,« nadaljuje Keller. 'Cilj je narediti čim več.'



Blizzard poskuša pripraviti na stotine misij za začetek, raziskuje načine za ustvarjanje razlik v svojih zemljevidih, vrstah misij in sovražnikovih enotah. Overwatch 2 bo podpiral vseh 21 zemljevidov Overwatch, od katerih se mnogi odpirajo in dopolnjujejo z novimi območji in območji, da se prilagodijo igri, osredotočeni na sodelovanje. Vendar bi morala biti vsa pozornost usmerjena na čudovite nove prostore: Rim, Toronto, New York City, Göteborg in Rio de Janeiro, ki so med nekaterimi najbolj obsežnimi in podrobnimi, ki jih je studio kdaj ustvaril.

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)



'Nočemo, da bi se igralci počutili kot v stiski, da bi prišli do vrha... Cilj je narediti čim več; na stotine junaških misij'

Aaron Keller, pomočnik direktorja iger

Blizzard uvaja dinamični vremenski model v scenarije PvE Overwatch 2, novo tehnologijo, ki je zasnovana tako, da popolnoma spremeni videz, občutek in igralnost novih zemljevidov. »Misijo lahko začnete ob jasnem dnevu in na sredini misije se bo nenadoma pojavila ta peščena nevihta ali slabo vreme,« draži pomočnik umetniškega direktorja Dion Rogers. „Preden začnete z misijo, si boste ogledali zemljevid; v Nekropoli je noč ali pa je v Nekropoli peščena nevihta in igralci lahko na podlagi poznavanja teh informacij naredijo nekaj izbire kompozicije. Junaki, kot sta Hanzo ali Widowmaker, postanejo nekoliko bolj dragoceni, saj imajo sposobnost jasneje videti skozi pesek.



Overwatch je bil prvotno zasnovan za tekmovalno igro. Vsi junaki, ki jih je mogoče igrati, so popolnoma uteženi proti drugim, ne pa grožnjam AI, ki se premikajo v valovih in izkoriščajo okolje na načine, ki jih igralec tradicionalno ne zmore. Posledično se Blizzard še vedno ukvarja z bojno in sovražnikovo zasnovo, da bi bil Overwatch 2 čim bolj zabaven za skupine, ki si ga želijo pridobiti v sodelovanju. „Ko se ozremo nazaj na BlizzCon 2019, je bilo nekaj kritik, ki smo jih imeli,“ nadaljuje Kaplan, „da ta boj preprosto ni bil dovolj zanimiv. Dejstvo, da naš boj za nas kot igralce ni bil dovolj zanimiv, je pomenilo, da smo imeli težave s sovražnimi enotami – preprosto niso bile dovolj zanimive.'

Tam se vlagajo predvsem sredstva. Dela se, da bi bili sovražniki napadi raznoliki, dinamični in jasno berljivi. Studio skuša premakniti meje tega, kar lahko naredi njegov posodobljen motor, z uvedbo zvestobe igralne izkušnje, ki je veliko bogatejša kot prej, in širi svet s kinematografskim pridihom. Pri misijah junakov Blizzard verjame, da boste večino svojega časa preživeli – seveda zunaj PvP-ja –, zato si želi, da bi vse naredili prav, in si prizadeval za dosego tega cilja tako dolgo, kot je potrebno.

Overwatch 2 drevesi talentov

Drevo talentov Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

Blizzard meni, da je razlog, da boste porabili toliko časa, da se vrnete na te misije junakov, v tem, da boste tam resnično lahko eksperimentirali s svojimi najljubšimi junaki in jih prilagodili tako, da bodo bolje ustrezali vašemu slogu igranja. Ekskluzivno za PvE stran igre – in izklopljeno za konkurenčno PvP večigralstvo – Overwatch 2 uvaja resnične prilagoditve junakov in na način, ki bo vse dolgoletne ljubitelje iger Blizzard navdal s srečo.

'Ko sem velik piflar RPG, sem bil kot prvič, ko sem odprl sistem drevesa talentov 'o moj bog , to govori moj jezik ljubezni!' Želim samo načrtovati in želim videti, kam bom vložila in kako bom igrala tega lika,« pravi Julia Humphreys, direktorica produkcije Overwatcha 2. Tako je, Overwatch 2 je zdaj opremljen z drevo talentov, s katerim bodo vsi oboževalci World of Warcraft takoj seznanjeni.

Ideja, nadaljuje Keller, je, da 'bodo igralci lahko skočili, noč za nočjo, igrali različne misije junakov in nato delali skozi sistem napredovanja, da bi svoje junake dvignili na nivo'. Ko se premagate skozi različne vrste misij, sovražnikove različice in se izkažete na vrhu v primerjavi z edinstvenimi vremenskimi razmerami, boste na koncu prislužili točke talentov. Te je mogoče vložiti v tri drevesa, do katerih ima vsak junak dostop, kot so Crusader, Juggernaut in Guardian za Reinhardta, od katerih vsako poudarja različne elemente njegovega razreda Tankov.

Sčasoma, z dovolj popravljanja, Blizzard verjame, da boste lahko 'nadzorovali bojišče na nove in nove načine'. Kot je na BlizzConu povedal glavni oblikovalec junakov Geoff Goodman: 'Oblikovanje teh je zelo zabavno, saj lahko prekršimo vsa pravila, ki smo si jih postavili sami. Sleči si moramo rokavice in delati nore stvari,« pravi in ​​le draži, kako se lahko junaki spremenijo. »Junkrat bi lahko uporabljal dvojne izstrelke granat. Mercy bi lahko vplival na celotno ekipo od daleč in skozi stene. Bilo je zelo zabavno – počutimo se kot nori znanstveniki, ki delajo vse te stvari.'

Misije zgodb

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

Overwatch 2 PvP

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

Želite izvedeti več o tekmovalni strani Blizzardove arene streljačine za več igralcev? To pravi studio Overwatch 2 PvP bo 'precej velik odmik' od tega, kar danes obstaja v Overwatchu

Ko se je Overwatch predstavil leta 2016, ni imel veliko ambicij, da bi bil kaj več kot tekmovalni ekipni strelec. Njegovi junaki so bili vsekakor izraziti, saj so bili zaradi odličnega glasovnega dela na seznamu dali življenje zunaj svojih upodobitev, vendar so bili dejansko posode, v katere smo lahko usmerili svojo tekmovalno energijo. Pet let pozneje se je svet Overwatcha močno povečal – zgodba je bila predstavljena z enovrstičnimi besedili, animiranimi kratkimi filmi in pisnimi povezavami. Z Overwatch 2 želi Blizzard zgodbo izraziti skozi samo igro.

»V Zero Hour smo videli, da so se nekateri junaki spet zbrali,« draži Kaplan in nas usmeri nazaj na filmski kratki film iz leta 2019, ki prikazuje invazijo na Null Sector, in Winstona, ki sestavlja udarno ekipo, da bi preprečila drugo veliko vstajo Omnika. 'Svet Overwatcha je ta svetla sijoča ​​prihodnost. Kako torej vzeti to svetlo sijočo prihodnost in kako temen lahko postane svet Overwatcha?' pravi Jeff Chamberlain, kreativni direktor Overwatch 2. 'Ker je obseg te igre tako ogromen – v bistvu se dogaja po celem svetu – zahteva samo nenehno ponavljanje in nenehno izpopolnjevanje, da zgodbo naredimo najboljše, kar lahko naredimo.'

To je okvir za misije zgodb Overwatch 2 – le ena od komponent, ki bodo predstavljene v prihajajočem nadaljevanju. V tej popotniški zgodbi se boste lahko povezali s prijatelji in prebili največje in najbolj dinamične zemljevide, ki jih je Blizzard kdaj ustvaril za Overwatch. Srečali se boste z vrsto interakcije likov, ki je bila v veliki meri odmaknjena v fantastiko oboževalcev, podkrepljeno s kinematografsko akcijo, dinamično zasnovo scenarija, več izbiro junakov na misijo, razvejanim sistemom dialogov, kontekstualiziranim s sestavo junaka, in še več.

Obstaja nekaj vprašanj o tem, ali Blizzard ponuja dovolj razloga za nadgradnjo na Overwatch 2. Čeprav bodo igralci PvP morda zadovoljni, da se držijo izdaje iz leta 2016, pa je vse, kar smo videli o PvE strani igre – Zgodba in misije junakov, pa tudi drevesa napredovanja in talentov – bi pokazali, da bo Overwatch 2 vredno nadaljevanje, ki si zasluži vaš čas in pozornost.


Se sprašujete, kdaj boste lahko dobili v roke Overwatch 2? na žalost Activision pravi, da Diablo 4 in Overwatch 2 ne bosta izšla leta 2021 , tako da boste morali še malo počakati.