Overwatch 2 PvP bo 'precej velik odmik' od tega, kar danes obstaja v Overwatchu

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)





Overwatch 2 je nekonvencionalno nadaljevanje, ki ga gradi studio, znan po delu na netradicionalne načine. Skozi 30 let ustvarjanja iger se je Blizzard Entertainment spremenil iz obleke, znane po izdelavi zabavnih arkadnih dirkalnih iger, v mojstre vzdrževanja strežnikov v živo. Ko pa slišite, kako ekipa govori o tem, kaj poskuša doseči z Overwatchom 2, je težko premagati občutek, da se je lotila enega najbolj ambicioznih podvigov v zgodovini podjetja.

'Naš cilj je, da bo Overwatch 2 vreden naslednik prve igre,' pravi direktor igre Jeff Kaplan. BlizzCon Online . »Resnično želimo, da bi se Overwatch 2 počutil kot naslednja evolucija – pravo nadaljevanje prve igre. To ni dodatek in ni le razširitev originalne igre. To je evolucija in zamenjava originalne igre. Mislim, da je to razburljivo.'

Spreminjanje s časom

Overwatch 2



(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

'Ena stvar, ki se mi zdi zelo zanimiva pri PvP-ju v Overwatchu 2, je nekaj filozofskih sprememb, ki jih uvajamo v pristop'

Jeff Kaplan, režiser igre



Veliko se je spremenilo od izdaje Overwatcha maja 2016. Pokrajina industrije se je spremenila okoli Blizzarda, vidiki žanra strelcev pa so bili nepovratno spremenjeni kot odziv na kadenco Overwatchove akcije in uravnoteženo prepletanje med zasedbo priljubljenih junakov. Zaradi tega je možnost Overwatcha 2 vznemirljiva, kot trdi Kaplan, vendar je to tudi podvig z vgrajenim tveganjem.

S svojimi izkušnjami pri vzdrževanju strežnikov in upravljanju razširitev Diablo, StarCraft in World of Warcraft v zadnjih dveh desetletjih se Blizzard zaveda, kako pomembno je ohraniti skupno bazo igralcev, da je razbijanje robov skupnosti lahko ne le moteče, ampak tudi uničujoče. Zato bo vidik igralec proti igralcu v Overwatchu – ne glede na to, ali igrate prvotno izdajo nadaljevanja – ostal povezan, obe publiki se bosta zbližali na skupnem strežniku v živo, da bi skupaj uživali v tekmovalni igri.

Zemljevidi, načini in junaki, predstavljeni v Overwatchu 2 ob lansiranju, bodo na voljo tudi igralcem Overwatcha. Napredek in kozmetična odklepanja si bodo delile igre. Spremembe osnovne tehnologije, mehanike in sistemov za nadaljevanje se bodo po potrebi odrazile tudi v izvirni igri. Kaplan pravi, da obravnava Overwatch 2 kot priložnost za razvoj, ponovitev in izboljšanje osnov. 'Ena stvar, ki se mi zdi zelo zanimiva pri PvP-ju v Overwatchu 2, so nekatere filozofske spremembe, ki jih uvajamo v pristop.'



Blizzard verjame, da nadaljevanje daje ekipi strukturo dovoljenj za velike spremembe, tudi v očeh igralcev, ki so morda vložili na stotine (če ne na tisoče) ur v ekosistem Overwatch. To pomeni, da čeprav bo PvP skupna izkušnja med igralci Overwatch in Overwatch 2, bo vsak od njih moral porabiti čas za razumevanje nove meta in se naučiti, kako jo najbolje uporabiti. 'PvP se zdi drugačen in nov,' dodaja avdio režiser Scott Lawlor. 'Vloge se igrajo drugače, in to je precejšen odmik od tega, kjer smo na [strežnikih] v živo.'

Spoznajte svojo vlogo

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)



'Overwatch 2 je verjetno največja priložnost, ki smo jo imeli od začetka franšize, da razširimo, kaj Overwatch pomeni za naše igralce,' nadaljuje Kaplan v izjavi, ki predstavlja temeljni pogon nadaljevanja. Kljub temu, da Blizzard uvaja več vsebine zgodbe, scenarijev igralcev v primerjavi z okoljem in številne tehnološke spremembe v zakulisju, ima ta oblikovalska filozofija velike posledice za PvP.

Boj v Overwatchu je vlečenje vrvi med tremi arhetipskimi tipi junakov: Tank, Damage in Support. Blizzard se vrača k osnovam in ponovno razmišlja o tem, kako vsak razred ravna in deluje. 'Ena izmed bolj šokantnih sprememb, ki smo jih raziskovali v Overwatch 2 PvP, je popolna sprememba vloge tanka,' pravi Kaplan. 'Želimo jih narediti bolj pretepače od prstov do prstov in manj likov, ki stojijo nazaj in ščitijo druge ljudi.'

Eagleeyed Reinhardt mains je morda že ujel pogled na nekatere predlagane spremembe Overwatch 2. Tanek, oblečen v oklep, je postavljen kot hitrejša in agresivnejša nadloga, preoblikovan je tako, da naredi luknje v sovražnikovih frontah, da bi prijaznim DPS in podpornim junakom dal čas, da pridejo na položaj. »Spremembe Reinhardta, ki smo jih poskušam zdaj je,« pravi Kaplan, s poudarkom na 'poskusu' poudariti, da te spremembe morda ne bodo prišle v živo igro, »je, da sprejmemo več tega nagona, ki ga imajo igralci, ko želijo igrati kot velik krepki lik; počutijo se agresivne in izgledajo, kot da bi morale biti agresivne.'

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

Novi junaki

Bivanje v Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard)

Medtem ko Blizzard še ni pravilno razkril prvega novega junaka Overwatcha 2, Sojourn, vemo nekaj več o njenem izbranem orožju: »Ko se ozremo nazaj na Overwatch, ko je bil prvotno ustvarjen, je bilo veliko junakov zasnovanih glede na vrsto orožja ,« pravi glavni oblikovalec junakov Geoff Goodman. »Mislili smo, da manjka orožje, s katerim bi se bilo zelo zabavno igrati, in to je Railgun. Zabavno je imeti ta res močan strel, ki lahko prebije sovražnike, če si z njim natančen, vse je v tej spretnosti cilja.'

Da bi to dopolnili, se Reinhardtove sposobnosti prilagajajo. V Overwatchu lahko Reinhardt uporabi napad Charge, ki potroji njegovo običajno hitrost za 55 metrov, s čimer omami prvega sovražnika, ki ga udari – plačilo za to povečano mobilnost je močno zmanjšana okretnost. V Overwatchu 2 bi predlagana sprememba, ki je bila interno preizkušena, omogočila, da se Charge prekliče med gibanjem in bolj agresivno krmili, vse tako, da boste lahko »resnično šli za ključnimi tarčami, ne da bi imeli občutek, da boste žrtvovali svoj položaj priti tja'.

To je subtilna, a zanimiva sprememba, še posebej, če upoštevate, da bo vsak od obstoječih 32 junakov Overwatcha deležen podobnih prilagoditev svojih naborov gibov. Pričakuje se, da se bo vsak junak spremenil več kot na način, na katerega je sposoben uporabljati orožje, sposobnosti in njihove ultimate, zahvaljujoč dodajanju novih pasivnih vlog – sposobnosti, ki vplivajo na mobilnost in uporabnost za razrede Tank, DPS in Support. ki jih ni treba aktivirati.

'V naši notranji zgradbi imajo vsi tankovski junaki zmanjšanje povratnega udarca proti sebi in tudi ustvarijo manj Ultimate naboja za sovražnike, ki streljajo nanje,' pravi Geoff Goodman, glavni oblikovalec junakov. »Junaki, ki delajo škodo, imajo bonus hitrosti gibanja, kar je odlično za bokanje po zemljevidu. Podporni junaki imajo samodejno zdravljenje, ki se začne, ko nekaj časa niso prejeli škode, podobno kot pri Mercyjevi pasivi, vendar z nekoliko nižjo stopnjo.'

Osveženo za novo generacijo

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

Te predlagane spremembe so vrste izboljšav kakovosti življenja, ki jih običajno pričakujete v nadaljevanju, zapleteno pa je zaradi dejstva, da bodo vplivale tudi na igralce, ki se odločijo, da bodo vztrajali pri izvirni igri. To je kompromis, ki je neločljivo povezan z ohranjanjem povezave skupnosti v nadaljevanjih – alternativa je, da bi originalni Overwatch počasi propadal, ko se Blizzard osredotoča na vzdrževanje, posodabljanje in izboljšanje Overwatcha 2.

Tukaj verjamemo, da bo skupnost kot kolektiv sprejela in se prilagodila tovrstnim spremembam, ker so prišle v korak z Overwatchom 2. Medtem ko bi bila njihova uvedba kot neodvisen popravek – ne glede na nadaljevanje – potencialno sprejeta kot nepotrebno moteča, tudi če je ključnega pomena za rast in trajno relevantnost igre. Posledično se spreminja način igranja Overwatcha in tehnologija, ki ga poganja, pri čemer se Blizzard popravlja s posodobljenim motorjem in sistemskimi specifikacijami, da bi izboljšal videz, občutek in igranje Overwatcha.

Po sejmu BlizzCon 2019, kjer so imeli udeleženci priložnost, da se seznanijo z zgodnjo pre-alfa različico Overwatcha 2, je Blizzard sestavil osredotočeno notranjo skupino za ponovno oceno občutka v boju. Kot pravi pomočnik direktorja igre Aaron Keller, je ekipa Overwatch 2 želela premisliti, 'kaj se zgodi, ko igralec drži sprožilec', in to je pomenilo, da 'nič ni bilo na mizi': VFX, zvok, animacija in oblikovanje likov sami.

Overwatch 2

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

»Žanr strelcev se je od izida Overwatcha 1 zelo razvil. Želeli smo spodbuditi visceralno naravo tega, kako se borimo. Osredotočili se nismo le na čudovite zvočne učinke, ampak tudi na to, kako se puška premika med streljanjem, tako da lahko občutite vsak strel, ko zapusti komoro. Na inženirski strani igranja moramo narediti veliko subtilnih popravkov, da bo ta občutek res visceralni,« pravi pomočnik tehničnega direktorja Timothy Ford.

Blizzard opozarja na Soldier 76 kot na fantastičen primer, kako so majhne spremembe tresenja kamere in povratnih informacij orožja povzročile občutek, kot da krogle tečejo skozi celotno telo, ko pritisnete sprožilec. »Vse te stvari prispevajo k temu, da se ne počutijo le tesne in odzivne, temveč sodobne in posodobljene,« dodaja Ford, ki govori o želji po ustvarjanju bogatejše zvestobe v igranju, tako da se vrnemo na risalno desko, kako vsak lik junaka videz in ročaji.

Subtilno, poglobljeno, celostno – tako so najbolje opisane spremembe v Overwatchu 2. Če ne bi bilo korakov, ki jih je Blizzard sprejel, da bi svojo skupnost ohranil skupaj – na način, ki ni brez primere, vendar je vsekakor nenavaden – potem bi morda videli Overwatch 2 takšno, kot v resnici je: pravo nadaljevanje, ki si prizadeva za temeljito prenovo načina njegove bojne funkcije, ki ustvarjajo temelj ekosistema, ki ima možnost živeti dolgo v prihodnost.


Se sprašujete, kdaj boste lahko dobili v roke Overwatch 2? na žalost Activision pravi, da Diablo 4 in Overwatch 2 ne bosta izšla leta 2021 , tako da boste morali še malo počakati.