211service.com
Brušenje v Damask camo v Modern Warfare je ena najtežjih nalog pri igranju iger
(Zasluge slike: Activision)
Vedno sem bil velik oboževalec iger Call of Duty. Doseči najvišjo raven in prestiž je postalo prepir, naveličal sem se tekmovanj na dogodkih po vsej državi – hrepenel sem po nečem bolj zahtevnem. Sčasoma sem začel izgubljati zanimanje za franšizo, ko sem odraščal, in čeprav sem jih še igral na začetku, je moje zanimanje po nekaj tednih pogosto upadlo. 2019 Call of Duty Modern Warfare ni bilo nič drugače; Z igro se nisem takoj lotil, kot lahko preberete iz Modern Warfare pregled za več igralcev Napisal sem, zato sem kmalu zatem prenehal igrati, predvsem zaradi navala izdaj v tistem predbožičnem obdobju.
Ko sem okoli februarja skočil nazaj v igro, sprva nisem posvečal preveč pozornosti kamuflažnim izzivom. Prijatelja sem prepričal, naj dobi igro, in ker sva se oba igrala dovolj pogosto, sem na koncu poskušal na poti zaslužiti nekaj zlatih pušk. Preden sem se zavedal, sem si prislužil zlato maskirno masko na jurišnih puškah M4A1 in Kilo 141, zato sem jih potisnil na eno stran in začel odtrgati ostale puške v kategoriji.
Teden ali dva po tem, ko sem večino večerov nekaj ur igral Modern Warfare, sem si prislužil platinasto masko za jurišne puške. Stvar je v tem, da sem kljub temu, da imajo jurišne puške najstrožje zahteve (800 ubojev z vsako pištolo za dokončanje prvega niza izzivov, v primerjavi s 500 za SMG, na primer), hitro ugotovil, da imam goro pred seboj. Navsezadnje so jurišne puške najbolj vsestranske puške, kar je pomenilo, da doseganje platine ni bilo veliko težje.
Da bi dobili najtežje Modern Warfare camos — Damask — moral sem zaslužiti zlato za vsako jedro pištole v igri – vse puške, ki so bile v Modern Warfare ob izdaji, in na srečo ne tiste, ki so bile dodane po lansiranju. Če pogledamo naprej, je bilo dokončanje jurišnih pušk šele začetek; čeprav se SMG-ji ne bi smeli izkazati za pretežke, je bilo na voljo tudi orožje, ki je nižje od vrednosti, kot so Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 in Model 680. Poleg tega lansirniki. o bog, lansirniki .
Učinkovito izrabljam svoj čas

(Zasluge slike: Activision)
Približno v tem času sem naredil načrt. Če bi kdaj dokončal nalogo, bi potreboval različne razrede 'Damascus Grind', odvisno od zemljevida in načina, ki sem ga igral. pride pošiljka? Čas je za puško, srček. K sreči, zaradi tega, kako pogosta je bila pošiljka – vključitev 24/7 za kratek čas je bistveno pripomogla – so bile puške na sprehodu po parku v primerjavi z nekaterimi drugimi orožji na seznamu.
Načrtoval sem, da bom vse lanserje shranil do zadnjega, a kot sem kmalu ugotovil, je bila to morda moja največja napaka. Pri nekaterih orožjih – predvsem pri vseh pištolah in polavtomatskih puškah z enim strelom – sem skočil v hardcore, saj je vidik z enim udarcem olajšal reševanje izzivov. Tudi če je bilo absolutno jezno igram veliko počasneje, kot sem običajno navajen.
Najbolj me je bilo strah reševanja Knife in Riot Shield, še posebej slednjega, ker nista orožja. Če ne bi bilo kombinacije seznama predvajanja Shoot the Ship z dvojnim XP-jem, bi to pot trajalo veliko dlje in bi bil precej bolj razburjen. Prešel sem jih hitreje, kot sem pričakoval, ker čeprav bi bilo moje razmerje med ubijanjem in smrtjo v vsaki igri strašno negativno, so majhni zemljevidi in dvojni XP pomenili, da bom še vedno zaslužil dovolj ubojev, da jih lahko hitro dvignem. Kljub temu, da so na papirju najbolj frustrirajoči, se je izkazalo, da najhujše šele prihaja.

(Zasluge slike: Activision)
Vstopite v zaganjalnike. Če pogledamo nazaj, bi jih moral izenačiti med prvim dvojnim XP vikendom, ker je najbolj naravnost boleče del jih je izravnal, da bi sploh odklenil vse maskirne izzive. Spet sem bil večno hvaležen, da je Infinity Ward tako dolgo obdržal Shoot the Ship (in pozneje Dirty Old Houseboat), saj brez njih nisem prepričan, da bi vztrajal, a tudi takrat je bila to dolga in naporna naloga. Čakanje, da se projektil Jokr zaklene in strelja na pošiljko med 5 proti 5, je ravno dovolj časa, da ga ubijete približno trikrat.
Sčasoma pa so bile Strela, Pila in Jokr narejene. Imel sem samo še RPG, klasiko Call of Duty. Zagotovo bi bil to sprehod po parku kot najbolj vsestranski lansirnik? Kako sem se motil.
Najslabši del poti

(Zasluge slike: Activision)
Zahvaljujoč temu, kako raketa iz RPG niha in se preusmeri v zrak, je tako težko zadeti nize ubijanja, ki niso neposredno nad vami. Nekaj, kot je VTOL ali Support Helo, je dovolj enostavno zadeti, a ker so tako visoke nagrade, sem videl le eno na vsakih nekaj iger. UAV – najpogostejši niz ubijanj v igri – je praktično nemogoče zadeti z RPG. So tako visoko na nebu in tako majhni, da je na YouTubu veliko videoposnetkov, ki so jih ljudje naložili in se preprosto hvalijo, da jim je uspelo zadeti enega. Toliko je dosežek.
S tem v mislih sem začel razmišljati o drugih načinih, kako bi lahko dokončal to zastrašujočo nalogo. Načini 10v10 bi morali imeti več nizov ubijanj, ki bi jih lahko sestrelili, kajne? Žal ne, ker so zemljevidi večji in je počasnejši od običajnih načinov. Preizkusil sem Ground War, saj sem mislil, da bo množica vozil povsod olajšala delo, a ne. Dejstvo, da raketa RPG ne leti naravnost, je pomenilo, da sem spet moral biti resno blizu kakršnih koli zračnih strelov, da bi jih zadel, ko sem se pogosto znašel, kako ujamem zastavo na drugem koncu ogromnih zemljevidov. Lahko bi zadel kopenska vozila, kot so tanki IAV, vendar bi sprejeli tri do štiri rakete, in če bi to storili, bi jih le onesposobili, ne pa jih popolnoma uničili.
Ne bom ti lagal, bralec; pridobivanje RPG v zlatu za končno odklepanje Damaska mi je povzročilo fizično bolečino. Bilo je tolikokrat, da sem bil le en strel stran od uničenja niza ubijanja le, da je soigralec namesto tega vtaknil nekaj nabojev s svojo pištolo in ukradel odstranitev. Zaradi tega, da sem dobil Damask, sem skoraj znorel, in če Infinity Ward misli, da bom zmlel za Modern Warfare Obsidian camo, čakajo na drugo stvar.
Po drugi strani pa izzivi mojstrstva Call of Duty 2020...