211service.com
Call of Duty: Modern Warfare pregled za več igralcev: 'Osnovna zanka igranja je najbolj zadovoljiva, kar se je Call of Duty počutil v zadnjih letih'
(Slika: Activision)Naša sodba
Nešteto navidezno manjših težav se kopiči, da odvzame tisto, kar je v svojem bistvu najboljši in najbolj taktični Call of Duty igra za več igralcev v zadnjih letih.
Prednosti
- Gunplay je najboljši Call of Duty, kar jih je kdaj videl
- Orožarski sistem je revolucionaren
- Gunfight je hiter, kooperativni način, v katerem je COD odličen
Slabosti
- Zemljevidi so najslabši Call of Duty, kar jih je kdaj videl
- Kopenska vojna je grozna izkušnja
- Nešteto majhnih težav povzroča frustracije
Razsodba GamesRadar+
Nešteto navidezno manjših težav se kopiči, da odvzame tisto, kar je v svojem bistvu najboljši in najbolj taktični Call of Duty igra za več igralcev v zadnjih letih.
Prednosti
- +
Gunplay je najboljši Call of Duty, kar jih je kdaj videl
- +
Orožarski sistem je revolucionaren
- +
Gunfight je hiter, kooperativni način, v katerem je COD odličen
Slabosti
- -
Zemljevidi so najslabši Call of Duty, kar jih je kdaj videl
- -
Kopenska vojna je grozna izkušnja
- -
Nešteto majhnih težav povzroča frustracije
Medtem ko naše Pregled Call of Duty: Modern Warfare se spopada z najbolj kontroverzno kampanjo doslej, je igra za več igralcev povsem druga zver. Nešteto igralcev vsako leto izbere Call of Duty samo zato, da bi uživali v spletnem igranju za več igralcev, in tokrat je Infinity Ward znova zgradil tekmovalne načine od začetka. Čeprav obstaja nekaj poznanstev, je izkušnja močno drugačna od vsega, kar smo videli v zadnjih letih.
Iskanje sladkega mesta z orožjem

(Zasluge slike: Activision)
Ker je igranje orožja tako jedro igranja za več igralcev, mora biti impresivno. Orožje se mora počutiti težko, ponuditi mora pravo mero odboja in tako naprej, ker drugače igra za več igralcev izgubi svoje jedro. Infinity Ward je večinoma dobil orožje: vsaka pištola ima pravi udarec, zvočna zasnova pa se je letos okrepila za stopnjo, skoraj na ravni bojnega polja. Obstaja nekaj resnega odboja, ki se ga morate naučiti nadzorovati, in še nisem našel ničesar, kar bi se zdelo preveč natančno in premočno.
Medtem ko so vam prejšnje igre omogočale spreminjanje orožja z določenim številom nastavkov, ga Modern Warfare z Gunsmithom popelje na povsem novo raven. Na katerem koli orožju imate lahko do pet nastavkov, od gobčka do zadnjega ročaja, in celo posebno orožje. Skupno je devet kategorij, odvisno od orožja – ne, na ostrostrelsko puško ne morete postaviti laserja za izboljšano natančnost ognja v boku – in vsaka reža ima več možnosti. Izbirate lahko med 20 optičnimi in 13 podcevnimi nastavki na jurišni puški M4A1, na primer, kar pomeni, da lahko prilagodite vsak vidik, kakor se vam zdi primerno.
Realizem je cilj

(Zasluge slike: Activision)
Prav te vrste izboljšav temeljnih konceptov Call of Duty kažejo, zakaj je bila serija Modern Warfare prenovljena. Tokrat je cilj realizem in jasno je, da je seznam predvajanja 'Realism' takšen, kot je bilo prvotno mišljeno, da se igra igra.
Ta seznam predvajanja odpravlja vse elemente HUD, razen indikatorjev nad glavami vaših soigralcev, in resnično se zdi realističen. Očitno je to izkušnja, za katero je Infinity Ward porabil večino razvoja, ker se zdi naravno. Med igranjem tega načina nekaj klikne, vendar obstaja eno veliko opozorilo: ni zelo zabavno. Brez pojma, kje so sovražniki, brez označevalcev zadetkov in kar je najhuje, brez radarja, na katerega bi se lahko sklicevali, pomeni, da je igranje veliko počasnejše od katerega koli Call of Duty doslej. Kotnih kamperjev in dušilcev zvoka je v izobilju, to je le malo boljše kot igranje Hardcore.
Posledično izkušnje z osrednjimi seznami predvajanja puščajo veliko želenega. Medtem ko je novo turbo sprintersko gibanje čudovit dodatek, ki pomeni, da je hitenje v bližini več kot izvedljivo, se boste hitro naučili, da je ravno nasprotno. Nizek čas do ubijanja pomeni, da boste le redko uspeli obrniti nasprotnika in ga prehiteti, če je streljal prvi, in čeprav je število možnosti v Gunsmithu veliko, vsak, ki se trudi igrati v slogu 'hitrega izvlečenja'. bo težko, ker večina nastavkov negativno vpliva na hitrost namerjanja navzdol.
Del prizadevanja, da bi bili bolj realistični, pomeni, da so koraki zdaj glasnejši kot kdajkoli prej. Dead Silence se vrne, vendar le kot nadgradnja na terenu, kar pomeni, da je začasna in traja približno 30 sekund, preden poteče. Uporabniki slušalk lahko pridobijo ogromno prednost, ker so koraki zelo glasni, kar pomeni, da sedite v kotih in ne šprintate povsod, kot je Wile E. Kojot je optimalna strategija.
Slabo oblikovan zemljevid

(Zasluge slike: Activision)
Zasnova zemljevida prav tako ne olajša kampiranja v kotih, kar je škoda, saj izvirni Modern Warfare vsebuje nekaj najboljših zemljevidov vseh časov franšize. Izginila je filozofija treh pasov, ki je ohranjala tekoče tekme in enostavno razumevanje postavitve, saj so jo nadomestili navidezno naključni dizajni, ki nimajo nobene strukture. Piccadilly je za to največji zločinec. Kljub temu, da gre za zvesto rekreacijo resnične lokacije (resno, izgleda neresnično), je zaradi količine avtobusov in nenavadno oblikovanih območij igranje prava nočna mora.
Drug primer je jama Azhir, vendar iz nekoliko drugačnih razlogov. Pogled v ogromno votlino, ki od zunaj zavzema polovico zemljevida, je zaradi osvetlitve skoraj nemogoče, če pa gledate v notranjost, imate popoln pogled na okolico. Enako težavo boste našli pri ogledu zgradb na sicer svetlih zemljevidih. Zaradi majhnih ovir, kot je ta, in množice motenj v glavi in kampiranja, se toliko smrti v Modern Warfare zdi nepravično in neizogibno.
S posebnimi zemljevidi, ki so omejeni na različne načine – Evfratov most na primer v Domination 6v6 ne boste našli – je zbirka zemljevidov neverjetno omejena, pogosto igrate iste tri ali štiri, če se držite istega načina. Zahvaljujoč prihajajoči sezoni brezplačnih zemljevidov DLC pa upamo, da se bo Infinity Ward vrnil nazaj k formuli, ki nam je v preteklosti zagotovila toliko neverjetnih zemljevidov.
Več kot le 6v6

(Zasluge slike: Activision)
V prizadevanju, da bi postal najboljša prvoosebna streljačina, Ground War ni več 9v9. Namesto tega skočite v največji način, ki je na voljo v Modern Warfare, vas postavi v bedlam 32 proti 32, na ogromne zemljevide s tanki, helikopterji, možnostjo, da se drstite na soigralcih in še več. Se sliši znano? Moralo bi, ker je kopenska vojna v bistvu bojno polje, brez uničljivega terena. Razen nizkega časa za ubijanje in klasičnih nizov ubijanj je izkušnjo zelo bedno, kajti Call of Duty najbolje deluje, če lahko predvidite sovražnikovo zarod in se naučite zapletenosti vsakega zemljevida. Kopenska vojna se temu odpove, kar je v veliko škodo.
Na drugem koncu lestvice je Gunfight, način 2v2 z eno življenje na krog z majhnimi zemljevidi in nikjer za kampiranje. To je Modern Warfare v svojem najboljšem stanju; se drstite s popolnoma enako obremenitvijo kot vaši sovražniki, ki se zamenja vsaka dva kroga, in to je dirka za zmago v šestih krogih. Hitra, nora zabava, v kateri ste pošteno usklajeni in s sodelujočim soigralcem, postanejo oblački bistveni. Tudi med rundo ne zdravite, kar pomeni, da je ključno uravnotežiti agresijo s previdno igro.
Težava je v tem, da je malo verjetno, da lahko Gunfight prenese več igralcev Modern Warfare v naslednjih 12 mesecih, in čeprav se še nisem naveličal osnovnih načinov, kot sta Domination in Headquarters, ni veliko novega za raziskovanje. Infinity Ward je imel tukaj priložnost izumiti nekaj novih načinov ali morda ponovno obiskati nekatere pozabljene, kot sta Demolition ali Sabotage, a namesto tega je edini nov način, ki pretrese stvari, Cyber Attack. Predstavljajte si iskanje in uničenje, vendar se obe ekipi borita zaradi ene bombe na sredini zemljevida in ko umrete, se začne dvominutno odštevanje, ki daje vašim soigralcem čas, da vas oživijo.
Vrhunec majhnih težav

(Zasluge slike: Activision)
Zaradi takšnih inovacij bi lahko igra za več igralcev Modern Warfare postala najboljša spletna prvoosebna streljačina v tem desetletju, saj je to resnično igra, ki je odlična za igranje. Toliko je majhnih težav, ki ga vlečejo navzdol – in sploh nisem omenil, kako vaš lik zavpije na vrh svojih pljuč, ko zagleda sovražnika, zaradi česar je prikrito igranje skoraj nemogoče, še posebej, ko se slišijo koraki, kot da se vsi zamaskirajo kot velik prijateljski velikan.
Pri Modern Warfare ni marsikaj, od premočnih pušk, za katere upam, da bodo popravljene – gledam te, puška 725 – do nizkega časa za ubijanje in tega, kako je glavna izvedljiva strategija kampiranje. Glede na to je osrednja zanka igranja najbolj zadovoljiva, kar se je Call of Duty počutil v zadnjih letih, in čeprav ne razkriva, kako revolucionaren je bil izvirni Modern Warfare leta 2007, je nekaj v tej prenovi, ki preprosto deluje.
Pregledano na PS4 in PC.
Call of Duty: Modern Warfare... Ponudbe za PS4 10 mnenj strank Amazon Na voljo 2 ponudbi
Amazon Prime 61,07 $ 50,50 $ Ogled Walmart 79,75 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Razsodba 3 3 od 5
Call of Duty: Modern Warfare (2019)Nešteto navidezno manjših težav se kopiči, da odvzame tisto, kar je v svojem bistvu najboljši in najbolj taktični Call of Duty igra za več igralcev v zadnjih letih.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PC, PS4, Xbox One |